Radiant Wilds Patch 2では、コントローラーとアーモリーの調整に焦点を当てるとともに、PvPおよびPvEのダイナミクスを改善するため、様々なスタッフ、アックス、アーマーの戦闘バランスを大幅に調整しました。
- Frost StaffsFrostbitestand time0.15s→0s s
硬直時間を削除し、アビリティの操作感をよりスムーズにしました。
- Fire StaffsFire Wavecooldown15s→12s s
クールダウンを短縮し、Fire Waveをより信頼性の高い割り込みツールにしました。
- Arcane StaffsMagic Shockstand time0.2s→0s s
Magic Shockの硬直時間を削除し、アビリティの発動をよりスムーズにしました。
- Stillgaze StaffNeurotoxindamage decrease per stack4%→12%
最大スタック数の低下を補うため、スタックごとのダメージ減少量を増加させました。
- Stillgaze StaffNeurotoxindamage per tick6→25
ティックごとのダメージを大幅に増加させました。
- +4件
- GeneralWeapon Cache spawns—→Reduced
Bandit Assault中のWeapon Cacheの出現数と頻度を減少させました。
- Arcane StaffsTime Freezestun duration vs mobs3.5s→2.5s s
Mobに対するスタン時間をPvPの値に合わせて短縮し、PvEの戦闘が簡単になりすぎるのを防ぎます。
- Stillgaze StaffNeurotoxintick interval0.8s→1s s
ダメージティックの間隔を延長しました。
- Keeper CapeBerserkhealth percentage application70%→80%
Berserkを発動するために必要な体力割合を増加させました。
- Keeper CapeBerserkdamage buff50%→40%
Berserkによるダメージボーナスを減少させました。
- +4件
- GeneralCustom Match surrender—→Added
カスタムマッチ用に /forfeit、/ff、/surrender コマンドを追加しました。
- Holy StaffsReawakenresurrection limit—→Awakening Sickness
蘇生された味方に180秒間Awakening Sicknessが付与されるようになり、その間は再蘇生できなくなります。
- Stillgaze StaffNeurotoxinmax stacks4→1
スタックとダメージを再調整し、ブルーザー(前衛)としてのプレイスタイルを強化しました。
- Keeper CapeBerserkpurgeableYes→No
Berserkが敵によってパージされなくなりました。
- Carving SwordFearless Strikeresistance reduction—→scales with AoE escalation
耐性減少効果がAoEエスカレーションと連動するようになり、集団戦での効果が高まりました。
- +2件
