The Depths
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericAltar of Greedloot output100%→90.9%
Altar of Greedのチェストから得られる戦利品が約9.1%減少しました。
numeric
- ▼📊NumericSolo Lootingloot output100%→75%
ソロプレイヤーが部屋の終了時チェスト、Altar of Greed、ボスチェスト、Level 3 Vaultsから受け取る戦利品が25%減少しました。
numeric
- ▼🎯BehaviorPlayer Kills/Soul DeliveryMight generation
プレイヤーのキルおよびSoulの納品によって生成されるMightの量を減少させました。
behavior
- ▲✨Newsmall chest reward—→Demonic Ferocity stack
部屋のクリア後に小さな宝箱を開けると、範囲内の全パーティーメンバーにDemonic Ferocityスタックが付与されるように変更。
パーティーバフを追加
- ▲✨Newadditional key spawn—→Added
最終レベルにおいて、Treasure Vaultが開かれないままの場合、追加の鍵が出現するように変更。
10分後に鍵が出現し、その後3分ごとに再出現
- ▲🛠QoLminimap icons—→Larger
視認性を高めるため、ミニマップ上のCofferとChestのアイコンを拡大。
UIの改善
- ≈🎯Behaviorcoffer visibilityalways→proximity only
Treasure Cofferは、プレイヤーが近くにいる時のみミニマップに表示されるように変更。
表示トリガーを変更
- ▲📊NumericGift of Wrathduration5m→10m m
Gift of Wrathのバフ持続時間を10分に延長し、効果を活用しやすくしました。
持続時間の延長
- ▲📊NumericDominionduration5m→10m m
Dominionのバフ持続時間を10分に延長し、継戦能力を向上させました。
持続時間の延長
- ▲📊NumericCrueltyduration5m→10m m
Crueltyのバフ持続時間を10分に延長しました。
持続時間の延長
- ▲🎯BehaviorDemonic Ferocitypersistencelost on death→persist
Demonic Ferocityのスタックが死亡および復活後も維持されるようになり、スタック保持中の死亡ペナルティが軽減されました。
死亡時にスタックが維持されるように変更
- ≈🐛Bug fixSoulgate distribution
Soulgatesが適切に分配されない問題を修正しました。
分配の修正
- ≈🐛Bug fixEntrance UIItem Power calculation
ゴミ箱に入れたアイテムを装備した際、入口UIでアイテムパワーが誤って計算されるバグを修正しました。
計算の修正
- ≈✨Newmin base item power—→900
最低基本アイテムパワー900を必要とする、小規模グループ向けPvPダンジョンを導入。
新規
- ≈✨Newitem power softcap—→1200
1200 IPのソフトキャップを実装し、この閾値を超えた分には20%のスケーリングを適用。
新規
- ▼✨Newhealing—→-30%
The Depths内での全ての回復効果を30%減少させ、戦闘の致死性を向上。
新規