Dodge
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericSlow Dodgeduration—→+3 frames frames
Slow Dodgeの持続時間を3フレーム増加させました。この追加時間の間は無敵状態ではないため、反撃を受けやすくなります。
numeric
- ▼📊NumericSlow Dodgerecovery period2→4 frames
Slow Dodge後の硬直時間を増加させました。この間、プレイヤーは攻撃やジャンプができません。
numeric
- ▼📊NumericSlow Dodgetravel speed100%→88%
Slow Dodgeの移動速度を12%減少させました。
numeric
- ▲📊NumericSpeed Dodgeduration—→+3 frames frames
Speed Dodgeの持続時間を3フレーム増加させました。
numeric
- ▲📊NumericSpeed Dodgetravel speed100%→110%
Speed Dodgeの移動速度を10%増加させました。
numeric
- ▼📊NumericGrounded Slow Dodgecooldown—→75 frames
地上でのSlow Dodgeのクールダウンを75フレームに設定しました。
numeric
- ▼📊NumericAerial Dodgelanding cooldown—→+25 frames frames
空中回避後の着地時に、地上版より25フレーム長いクールダウンが発生するようになりました。
numeric
- ▼📊NumericGrounded Spot Dodgecancelable frame20→16 frames
地上でのスポット回避は16フレーム以降キャンセルできなくなり、素早い反撃のウィンドウが減少しました。
キャンセルウィンドウの短縮
- ▼📊NumericAerial Spot Dodgecancelable frame20→18 frames
空中でのスポット回避は18フレーム以降キャンセルできなくなりました。
キャンセルウィンドウの短縮
- ▼📊NumericAll Dodgesattack delay0→2 frames
すべての回避(チェイス回避を除く)において、攻撃を行う前に2フレームの遅延が発生するようになりました。
回避後の遅延を追加
- ≈📊NumericDirectional Dodgeduration16→22 frames
方向指定回避(チェイスを除く)の持続時間が延長されましたが、速度が低下し、移動距離がわずかに減少しました。
移動速度の低下
- ▼📊NumericGround Dodgecooldown50→60 frames
地上回避(チェイスを除く)のクールダウンが延長されました。
クールダウンの増加
- ▼🎯Behaviordirection change speed
回避後の即時の方向転換能力を減少させ、動きをより予測可能にしました。
回避から復帰する際の即時の方向転換能力を低下させました。
- ▼📊Numericattack delay—→3 frames frames
回避から方向を転換して攻撃する際に3フレームの遅延を導入し、即時の方向転換攻撃を防止しました。
回避から方向転換して攻撃する前に遅延を追加しました。
- ▲📊NumericDodgestartup frames3→2 frames
レスポンス向上とロールバックの削減のため、回避の発生を2フレームに短縮しました。
numeric
- ≈🎯BehaviorDodgeanimation/sound trigger—→On invulnerability
回避のアニメーションとサウンドが、実際に無敵状態になったタイミングで再生されるようになりました。
behavior
- ▲📊Numericiframes—→+2
回避の無敵時間を2フレーム増加させ、攻撃を回避する能力を向上させました。
回避の最後の2フレームが再び無敵になります。
- ▲🎯Behavioritem immunity—→Added
アイテムを回避して通り抜けた際、プレイヤーがヒットボックスから出るまで免疫が付与されるようになり、投げによる即時のキャッチを防止します。
アイテムを回避して通り抜けた後、ヒットボックスを抜けるまでアイテムに対して免疫を持ちます。
- ▲📊Numericstartup timesome→0 s
アイテム投げを回避する際の発生遅延を削除し、アクションのレスポンスを向上させました。
アイテム投げ回避の発生時間を削除しました。
- ▼🎯Behaviorwall resetYes→No
壁に触れても回避のクールダウンがリセットされなくなったため、壁張り付きと空中回避を組み合わせた手法の有効性が大幅に低下しました。
壁に触れても回避クールダウンがリセットされなくなりました
- ≈🔁Reworkvelocity—→Dynamic
回避速度がプレイヤーの現在の移動方向と速度に影響されるようになり、動きがより流動的になりました。
回避速度が移動方向と速度に応じてスケールするようになりました
- ▲📊Numericinvulnerability startup1→3 frames
回避の無敵開始フレームが1から3に増加しましたが、移動自体は引き続き即座に開始されます。
無敵状態の開始フレームが増加しました
- ▲📊Numericending vulnerability4→2 frames
回避終了時の被ダメージ判定フレームが4から2に減少し、回避後に攻撃を受けるリスクのある時間が短縮されました。
回避終了時の被ダメージ判定フレームが減少しました
- ▼📊Numericduration20→16 frames
回避の総持続時間が20から16フレームに短縮され、防御ウィンドウがよりタイトになりました。
回避の全体的な持続時間が短縮されました
- ▼📊Numericdodge delay0→8 frames frames
攻撃後、Dodgeが実行可能になるまで8フレームの遅延を追加し、ヒット直後の即時回避を防止しました。
攻撃後のロック
- ▼📊Numericinvulnerability frames20→18 frames
Dodgeの無敵時間を2フレーム分削減しましたが、プレイヤーはDodge終了直後に即座に攻撃できるようになりました。
i-フレームの削減