パッチ 2.63 では、ジャンプの高さと回避メカニクスに大幅な変更が導入され、それに伴い新しい移動物理学に対応するための武器バランス調整が行われました。
▲バフ8
- Dodge
- Speed Dodge:Speed Dodgeの持続時間を3フレーム増加させました。→+3 frames frames
- Speed Dodge:Speed Dodgeの移動速度を10%増加させました。100%→110% %
- SpearSide Light:2回のスイング間の間隔を短縮し、攻撃全体の速度を上げました。13→12 frames
- Rocket LanceSide Light:Side Lightを高速化し、新しい回避持続時間に対してより確実に反撃できるようにしました。10→9 frames
- KatarsDown Light:ミス時の硬直を短縮し、空中相手に対する地上コンボ移行を強化しました。18V/3F→18V/2F frames
- BowNeutral Light:対空攻撃のミス時の硬直を短縮しました。20V/8F→20V/7F frames
- GauntletsSide Air:ミス時の固定硬直を減少させました。21V/2F→21V/1F frames
- ScytheDown Air:他の連続攻撃の弱体化を補うため、ミス時の硬直を短縮しました。24V/3F→24V/1F frames
▼ナーフ16
- Jump
- ジャンプの高さを減少させ、プレイヤー同士が射程内に留まる頻度を高め、脱出手段としてのジャンプの有効性を下げました。414→357
- ジャンプフェーズの持続時間を短縮しました。66→60 frames
- Dodge
- Slow Dodge:Slow Dodgeの持続時間を3フレーム増加させました。この追加時間の間は無敵状態ではないため、反撃を受けやすくなります。→+3 frames frames
- Slow Dodge:Slow Dodge後の硬直時間を増加させました。この間、プレイヤーは攻撃やジャンプができません。2→4 frames
- Slow Dodge:Slow Dodgeの移動速度を12%減少させました。100%→88% %
- Grounded Slow Dodge:地上でのSlow Dodgeのクールダウンを75フレームに設定しました。→75 frames
- Aerial Dodge:空中回避後の着地時に、地上版より25フレーム長いクールダウンが発生するようになりました。→+25 frames frames
- Spear
- Neutral Air:新しい回避持続時間に対するカバー範囲を狭めるため、攻撃判定フレームを減少させました。11→9 frames
- Neutral Air:固定後딜レイフレームを増加させました。16V/6F→16V/7F frames
- Rocket LanceSide Air:Side Lightの高速化のバランス調整として、ダメージを減少させました。22→20
- KatarsRecovery:ヒットまでの時間を増加させ、回避のチャンスを広げました。8→9 frames
- AxeSide Light:ミス時の硬直を増加させ、攻撃のリスクを高めました。10V/3F→10V/5F frames
- BowDown Light:相手の回避チャンスを広げるため、スタン時間を減少させました。18→17 frames
- Gauntlets
- Down Light:この一般的な始動技のタイミング要件を厳しくするため、スタン範囲を減少させました。26~22→24~20 frames
- Side Air:ヒットまでの時間を増加させ、より確実に脱出できるようにしました。11→12 frames
- ScytheNeutral Air:後方版のスタン時間を減少させ、回避のチャンスを広げました。22→21 frames
✚バグ修正2
- General
- ランク戦2v2の試合プレビュー画面で稀に発生していたクラッシュを修正しました。→Fixed
- Unarmed Down Air:UnarmedのDown Airをミスした際に、正しい終了アニメーションが再生されないバグを修正しました。→Fixed
◆その他の変更5
影響を受けた項目(11)
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パッチ履歴
- Patch 2.62 - Animation, Test Features, New Skins, and more!May 24, 2017 · 111mo
パッチ 2.62 では、回避の被ダメージ時間とクールダウンに関する実験的な変更、Unarmed および一部のレジェンドのアニメーション更新、およびコントローラーサポートの拡張が導入されます。
+3−4→ - Wu Shang Update! - Patch 2.20Jul 14, 2016 · 122mo
僧侶のWu Shangが登場。あわせて武器のバランス調整、パフォーマンスの向上、および各種バグ修正が行われました。
+9−13→ - Summer Update! - Patch 2.19Jul 7, 2016 · 122mo
Beachbrawlゲームモード、新しいHeat Waveカラーの導入、および様々なパフォーマンスとUIの改善を含むサマーアップデートです。
+6→ - Patch Notes 2.18 - Odin's Chest UpdateJun 30, 2016 · 122mo
パッチ 2.18 では、スキンを入手できる Odin's Chest の導入、クランサイズの拡大、トレーニングルームツールの追加、および各種武器とレジェンドのバランス調整が行われました。
+14−8→ - 2.17.1 Patch NotesJun 22, 2016 · 122mo
パッチ 2.17.1 では、新しいコスメティックの追加、Spear と Lance の戦闘ヒットボックスの細かな調整、およびキャラクター操作の問題を含む重要なバグ修正が行われました。
+3→ - Patch 2.17 - New Taunt, Training Options and Balance!Jun 15, 2016 · 122mo
パッチ 2.17 では、トレーニングモードの強化、サーバー移行、およびヒットボックス/ハートボックスの調整と武器のチューニングを中心とした一連のバランス調整が導入されます。
+9−6→ - →2.16.3 - New Legend RotationJun 8, 2016 · 123mo
パッチ 2.16.3 では、新しいレジェンドのローテーションと、クライアント全般のパフォーマンス改善が導入されました。
- The Gauntlets Update - Patch 2.16Jun 2, 2016 · 123mo
新レジェンドのKorと武器のGauntletsを導入し、回避タイミングに大幅なグローバル変更を適用したほか、複数の武器とレジェンドのバランス調整を行いました。
+5−12→
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Late Night Hotfix patch
重大なバグの修正、Tannerの出現率のエラー修正、および軽微な難易度のバランス調整を行うホットフィックスです。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。
類似ゲーム
6






