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Brawlhalla
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Blue Mammoth Games · Ubisoft
Oct 9, 2015 · 131mo ago

Patch Notes: Beta v1.19.4

AI要約1mo

Beta v1.19.4では、防御的な膠着状態を減らすための回避メカニクスの大幅な変更、2v2のチームカラー選択の追加、および多数のUIとネットワークの改善が導入されました。

バフ2

  • Dodge
    • 回避の無敵開始フレームが1から3に増加しましたが、移動自体は引き続き即座に開始されます。13 frames
    • 回避終了時の被ダメージ判定フレームが4から2に減少し、回避後に攻撃を受けるリスクのある時間が短縮されました。42 frames

ナーフ2

  • Dodge
    • 壁に触れても回避のクールダウンがリセットされなくなったため、壁張り付きと空中回避を組み合わせた手法の有効性が大幅に低下しました。YesNo
    • 回避の総持続時間が20から16フレームに短縮され、防御ウィンドウがよりタイトになりました。2016 frames

バグ修正3

  • AsuriAsuriのカタールの手にカラー変更が正しく適用されないバグを修正しました。
  • Twilight Grove
    • Twilight Grove上のアイテムがアクティブ状態のまま固定されるバグを修正しました。
    • より一貫した移動を実現するため、Twilight Groveのソフトプラットフォームの端の滑りやすさを修正しました。SlipperyFixed

その他の変更8

  • Dodge回避速度がプレイヤーの現在の移動方向と速度に影響されるようになり、動きがより流動的になりました。Dynamic
  • AsuriアナウンサーがAsuriの名前を正しく発音するようになりました。Added
  • General
    • 2v2のマッチメイキングにおいて、両方のプレイヤーがその色を所有している場合に限り、チームリーダーがチームカラーを選択できるようになりました。Added
    • 試合中にコントロール設定を変更できるようになりました。ただし、オンラインゲームではこれによりポーズはかかりません。Added
    • ランクマッチ終了直後に、個別のELO変動値が表示されるようになりました。Added
    • ライトアタック使用時の「拾得不可」エフェクトの半径が狭まり、中心からオフセットされました。Tightened
    • 攻撃を行う前に壁から離れる必要があります。壁に張り付いたまま攻撃ボタンを押しても、反対方向へのジャンプ攻撃は発生しなくなりました。Jump+AttackMust leave wall
    • データセンターに問題が発生している間でも、サーバーがより確実にゲーム統計を記録し、試合結果が消失しないように改善されました。Improved

影響を受けた項目(4)

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公式ノート
Brawlhalla · Oct 9, 2015

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