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ゲームニュース概要
G

Gauntlets

武器Gauntlets · Weapon · Fast · Close Range · Rushdown
4 パッチ最終変更 111mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Jun 2, 2016Jun 1, 2017Jun 2, 2016 — The Gauntlets Update - Patch 2.16 +0 / -0 (cum 0)Jun 30, 2016 — Patch Notes 2.18 - Odin's Chest Update +2 / -1 (cum +1)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +1 / -1 (cum +1)Jun 1, 2017 — Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more! +1 / -2 (cum 0)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericDown Lightstun26~2224~20 frames

      この一般的な始動技のタイミング要件を厳しくするため、スタン範囲を減少させました。

      numeric

    • 📊NumericSide Airtime to hit1112 frames

      ヒットまでの時間を増加させ、より確実に脱出できるようにしました。

      numeric

    • 📊NumericSide Airrecover on miss21V/2F21V/1F frames

      ミス時の固定硬直を減少させました。

      numeric

    • 🎯BehaviorSide LightTravel DistanceIncreased

      始動を補助するため、慣量に基づいた最小移動距離をわずかに延長しました。

      behavior

    • 📊NumericNeutral AirVariable Recover1720

      ミス時のリカバリー時間を延長し、相手に反撃の機会を与えやすくしました。

      numeric

    • 🎯BehaviorSide AirHitbox

      アニメーションに合わせるため、ヒット時のヒットボックスを調整しました。

      quality

    • 📊NumericNeutral Airtime to hit910

      Neutral Air の性能を抑えるため、ヒットまでの時間を延長。

      numeric

    • 📊NumericDown Air (air ver.)time to hit109

      応答性を向上させるため、ヒットまでの時間を短縮。

      numeric

    • 📊NumericRecoveryminimum variable force3035

      リカバリー動作の最小可変フォースを増加。

      numeric

    • NewAddedAdded

      ラッシュダウンのプレイスタイル向けに、高速・近距離・高スピード・低ダメージの武器としてGauntletsを導入しました。

      新武器