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Gauntlets
武器Gauntlets · Weapon · Fast · Close Range · Rushdown
4 パッチ最終変更 111mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▼📊NumericDown Lightstun26~22→24~20 frames
この一般的な始動技のタイミング要件を厳しくするため、スタン範囲を減少させました。
numeric
- ▼📊NumericSide Airtime to hit11→12 frames
ヒットまでの時間を増加させ、より確実に脱出できるようにしました。
numeric
- ▲📊NumericSide Airrecover on miss21V/2F→21V/1F frames
ミス時の固定硬直を減少させました。
numeric
- ▲🎯BehaviorSide LightTravel Distance—→Increased
始動を補助するため、慣量に基づいた最小移動距離をわずかに延長しました。
behavior
- ▼📊NumericNeutral AirVariable Recover17→20
ミス時のリカバリー時間を延長し、相手に反撃の機会を与えやすくしました。
numeric
- ≈🎯BehaviorSide AirHitbox
アニメーションに合わせるため、ヒット時のヒットボックスを調整しました。
quality
- ▼📊NumericNeutral Airtime to hit9→10
Neutral Air の性能を抑えるため、ヒットまでの時間を延長。
numeric
- ▲📊NumericDown Air (air ver.)time to hit10→9
応答性を向上させるため、ヒットまでの時間を短縮。
numeric
- ▲📊NumericRecoveryminimum variable force30→35
リカバリー動作の最小可変フォースを増加。
numeric
- ≈✨NewAdded—→Added
ラッシュダウンのプレイスタイル向けに、高速・近距離・高スピード・低ダメージの武器としてGauntletsを導入しました。
新武器