Infantry
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorCrawlingvaultingEnabled→Disabled
伏せ状態や匍匐前進中の人間が障害物を乗り越えなくなり、リアリティと経路探索の精度が向上しました。
behavior
- ▲✨Newmovement—→Added
歩兵に移動命令を出した際、フェンスや土嚢などの乗り越え可能な障害物を自動的に経路探索し、飛び越えるようになりました。
自動乗り越え
- ▲✨Newmovement—→Added
直接操作中、キーバインドを使用して乗り越え可能な障害物を手動で飛び越えることができるようになりました。
手動乗り越え
- ≈🎨Visualanimation—→Added
乗り越えアクションをサポートするための新しいアニメーションが追加されました。
乗り越えアニメーション
- ▼📊NumericRecon/Stealth/Medicsmove speed modifier+15%/+20%→+10%
偵察、ステルス、衛生兵ユニットの移動速度ボーナスを減少させました。
速度ボーナスを削減。
- ▲📊NumericDefensive Soldiersmove speed modifier-15%→-10%
防御兵は展開時にわずかに速く移動できるようになりました。
速度ペナルティを軽減。
- ≈🎯BehaviorMove Orderreload behavior
歩兵や分隊員が移動命令を受けた際に誤ってリロードしてしまう問題を修正しました。
移動中のリロード修正
- ▲🐛Bug fixGrenade Throwtargeting
手榴弾投擲に関する2つの問題(高い壁越しのターゲット到達判定と、無限に続く照準準備)を修正しました。
壁との干渉を修正
- ▲🎯Behaviorsquad dismissal behaviorstop→move to leader
移動中に分隊を解散させた際、兵士がその場に停止せず、正しく分隊長のもとへ移動するようになりました。
移動命令中に分隊を解散(Kキー)した際、兵士が分隊長の位置へ移動するように修正。
- ▲🎯Behaviorattack order logicforced→conditional
兵士が敵を見失った後に盲目的に敵へ向かって走ることがなくなり、戦術的な移動が改善されました。
攻撃命令がデフォルトで強制されていた問題を修正。
- ▲🎯Behaviormove-click interruptionunconditional→danger-based
危険レベルが上昇しない限り、移動クリック命令が即座に中断される可能性が低くなりました。
射撃中の敵を無視しない古い仕様を削除。
- ▲🐛Bug fix3rd person follow
三人称視点でユニットを操作している際、分隊が正しくプレイヤーに追従するようになりました。
三人称モードで操作中に分隊がプレイヤーを追従するように修正。
- ▲🐛Bug fixCombatfiring behavior
陣形移動命令の後、分隊員(リーダーを除く)が敵を射撃しない問題を修正しました。
分隊AIの修正
- ≈🐛Bug fixCover Movepositioning
遮蔽物移動命令中に、歩兵が分隊リーダーの元へ戻るために遮蔽物を離れてしまう問題を修正しました。
AIループの修正
- ▲🐛Bug fixPanzerfaustmovementStuck→Fixed
遮蔽物付近でしゃがんだ状態でPanzerfaustを発射すると、兵士が永続的に動けなくなるバグを修正しました。
ソフトロックの修正
- ▲📊NumericFlare Pistolreload speed60s→3s s
信号拳銃のリロードアニメーション速度を修正し、60秒から3秒に短縮しました。
アニメーション速度の修正
- ≈🐛Bug fixFortificationsync
オンラインモードにおいて、防御陣地の構築命令中に兵士が伏せ状態から立ち状態へ移行する際の同期問題を修正しました。
オンライン同期の問題を修正
- ▲🎯BehaviorMove Orderbehavior
シングルクリックでの移動命令を修正し、不要なリロードを防ぎ、敵との交戦時の反応性を向上させました。
歩兵の移動命令の修正
- ▲📊Numericcost35→25 mp
MG26t、MG13、M26、Madsenを装備した兵士のコストが低下しました。
LMG兵の基本価格の削減
- ▲📊Numericcost—→10 mp lower mp
ライフルグレネードを装備した兵士のコストが10mp低下しました。
ライフルグレネード兵のコスト削減
- ▼📊NumericRifle Grenadecooldown30→60 s
ロシア軍およびドイツ軍のライフルグレネードのクールダウンが増加しました。
RUS/GERのクールダウン増加
- ▼📊NumericRifle Grenadecooldown60→120 s
USAはライフルグレネード兵を2名保有しているため、クールダウンが2倍になりました。
USAのクールダウン増加
- ≈🔁Reworktier systemvarious→1..4
歩兵のティア1~4が明確に定義され、体力とスタミナが標準化されました。これにより、分隊ごとの細かい例外措置が多数削除されました。
歩兵の再設計
- ▲🔁ReworkRecon squadsspeed/stamina—→Increased
偵察分隊は、HPの減少と視界範囲の拡大と引き換えに、移動速度とスタミナが強化されました。
新しい役割の特典
- ▲🔁ReworkDefense squadshealth regeneration—→Increased
防衛分隊は、移動速度が低下する代わりに、体力回復量が増加しました。
新しい役割の特典
- ▲📊NumericStealth squadsdetection range100/30→75/20 m
ステルス歩兵は発見されにくくなり、立位および匍匐時の被発見距離が短縮されました。
立位/匍匐
- ▼✂️RemovedStealth squadssniper abilityAdded→Removed
ステルス分隊がスナイパー武器を使用できる能力を削除しました。
役割の調整
- ▲🔁ReworkVeteran squadsoverall stats—→Increased
ベテラン分隊は全体的に優れたステータスを持ちますが、コストが高くなりました。
新しい役割の特典
- ▲🎯Behaviortargeting—→Priority
人間ユニットが、40メートル以内にいる手榴弾を保持している他の人間を優先的に標的にするようになりました。
手榴弾の優先順位付け
- ≈🐛Bug fixgarrisoning
駐屯命令を出した際に人間が壁や窓を通り抜けてしまう問題を修正しました。
壁のすり抜け修正
- ▲✨NewMovementclimbing—→Added
歩兵が特定の市街地のフェンス、金属製の手すり、低いコンクリート壁を乗り越えられるようになりました。
新たな登攀能力
- ▼🎯BehaviorBlast Reactionstun—→Added
手榴弾の爆風エネルギーの半分以上にさらされた際、短時間のスタン状態になります。
爆風スタンの追加
- ≈🎯BehaviorAIadvance ratio
フリームーブモード時の標準的な歩兵AIの前進比率を更新し、より攻撃的になりました。
AIの攻撃性向上
- ▲🎯BehaviorItem Switchanimation speed
遮蔽物にいる歩兵がベルトアイテム(グレネードなど)に切り替える速度が向上し、立ったままの状態を維持します。
ベルトアイテムへの切り替え時に、兵士が180度回転してしゃがみ込むことがなくなりました。
- ▲🛠QoLCoverspacing—→Click-and-drag
カバーに向かう兵士の間隔を、クリック&ドラッグで設定できるようになり、密集を防ぐことができます。
新しいUIインタラクション
- ▲🎯BehaviorBinocularsstowingStow on rotate→No stow
回転命令が出された際に兵士が双眼鏡をしまうことがなくなり、継続的な観察が可能になりました。
制限を解除
- ▲✨NewHealingstancestanding/crouching→prone
兵士が伏せ状態で回復できるようになり、回復中の敵火への露出が減少しました。
人間が伏せ状態で回復可能に
- ▲✨NewRevivestancestanding/crouching→prone
衛生兵が伏せ状態で倒れた兵士を蘇生できるようになり、プロセス中の生存率が向上しました。
衛生兵が伏せ状態で蘇生可能に
- ▲🐛Bug fixSapper MGinventory—→Helmet
Assault sapper MGのインベントリに常にヘルメットが含まれるようになりました。
欠落していたヘルメットを修正
- ▲✨Newcapture weight—→Added
Snipers、medics、およびステルスユニットがポイントの占領に寄与するようになり、目標ベースのゲームプレイにおける有用性が向上しました。
snipers, medics, stealth units
- ▲🎯BehaviorRushaiming—→Enabled
ボルトアクション武器がラッシュ状態で照準を合わせられるようになり、ライフルによる移動中の突撃がより効果的に行えるようになりました。
bolt weapons
- ≈🐛Bug fixFoxholeweapon usagebroken→fixed
兵士がfoxholeを掘った後に武器を使用できなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericrotational motion—→Increased
兵士の回転速度が向上し、移動しながらターゲットに交戦しやすくなりました。
fire on the move
- ▲🎯BehaviorAI rifle usage—→Improved
ライフル使用時のAIロジックを改善し、戦闘効率を高めました。
AI behavior