CS2におけるマップおよびスクリプトのアップデート。グレネードの物理演算、マップのジオメトリ、新しいマップスクリプト用フックの修正に加え、コミュニティ作成コンテンツの統合が行われました。
✚バグ修正4
- Gameplay - Grenades and Physics
- グレネードがレベルのジオメトリをすり抜けてしまう問題を修正しました。→Fixed
- マップ各所のコリジョンを修正し、グレネードやオブジェクトが埋まる問題を防止しました。→Fixed
- 一部のアセットのちらつきを修正し、視覚的な安定性を向上させました。→Fixed
- Map: CacheCacheの様々な隙間やコリジョンの問題を修正。コリジョンの精度とジオメトリの一貫性を改善しました。→Fixed
◆その他の変更25
- Map: Cacheスポーン地点とプレイルートのバランスを取るため、Outside Aのブーストスポットを削除しました。→Removed
- Map: Shelterアップデートノートのリンク経由で、Shelterを最新のCommunity Workshopバージョンに更新しました。→Latest Community Workshop version
- Map Scripting: Instance.TracePlayerInstance.TracePlayer:プレイヤー追跡機能のために、スクリプトからトレース機能を利用できるようにしました。→Added
- Map Scripting: Instance.OnWeaponPickupInstance.OnWeaponPickup:スクリプト内で武器を拾った際の新しいイベントフックを追加しました。→Added
- Map Scripting: Instance.OnBombExplodeInstance.OnBombExplode:スクリプト内で爆弾が爆発した際の新しいイベントフックを追加しました。→Added
- Map Scripting: Instance.SpawnGrenadeProjectileInstance.SpawnGrenadeProjectile:スクリプトから直接グレネードの投射物をスポーンできるようにしました。→Added
- Map Scripting: Instance.OnWeaponDropInstance.OnWeaponDrop:スクリプト内で武器を落とした際の新しいイベントフックを追加しました。→Added
- Map Scripting: Instance.OnGrenadeBounce
- Instance.OnGrenadeBounce:グレネードのバウンスイベントをスクリプトに公開しました。→Added
- Instance.OnGrenadeBounce:Instance.OnGrenadeBounceイベントからのバウンスを非推奨としました。→Deprecated
- Map Scripting: CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeTypeCSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType:スクリプトからアクセスできるよう、ベースクラス経由でグレネードの種類を公開しました。→Added
- Map Scripting: CSGrenadeProjectileBase.GetThrowerCSGrenadeProjectileBase.GetThrower:グレネードを投げたプレイヤーの情報をスクリプトに公開しました。→Added
- Map Scripting: CSGrenadeProjectileBase.DetonateCSGrenadeProjectileBase.Detonate:グレネードの投射物に対する爆発フックをスクリプトに公開しました。→Added
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsBombsiteACSPlantedC4.IsBombsiteA:設置されたC4が爆破地点Aにあるかどうかをスクリプトから確認できるようにしました。→Added
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsBombsiteBCSPlantedC4.IsBombsiteB:設置されたC4が爆破地点Bにあるかどうかをスクリプトから確認できるようにしました。→Added
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetPlanterCSPlantedC4.GetPlanter:C4を設置したプレイヤーをスクリプトに公開しました。→Added
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetDefuserCSPlantedC4.GetDefuser:C4を解除した、または解除中のプレイヤーをスクリプトに公開しました。→Added
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsActiveCSPlantedC4.IsActive:C4がアクティブかどうかをスクリプトから確認できるようにしました。→Added
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsExplodedCSPlantedC4.IsExploded:C4が爆発したかどうかをスクリプトから確認できるようにしました。→Added
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsDefusedCSPlantedC4.IsDefused:C4が解除されたかどうかをスクリプトから確認できるようにしました。→Added
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetPlantTimeCSPlantedC4.GetPlantTime:設置時間をスクリプトに公開しました。→Added s
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetExplodeTimeCSPlantedC4.GetExplodeTime:爆発時間をスクリプトに公開しました。→Added s
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetDefuseStartTimeCSPlantedC4.GetDefuseStartTime:解除開始時間をスクリプトに公開しました。→Added s
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetDefuseFinishTimeCSPlantedC4.GetDefuseFinishTime:解除完了時間をスクリプトに公開しました。→Added s
- Map Scripting: CSPlayerPawn.HasDefuserCSPlayerPawn.HasDefuser:プレイヤーが解除キットを所持しているかどうかをスクリプトに公開しました。→Added
- Map Scripting: CSPlayerPawn.SetHasDefuserCSPlayerPawn.SetHasDefuser:解除キットの所持状態をスクリプトから設定できるようにしました。→Added
影響を受けた項目(25)
タップしてバランス履歴を見る
- Gameplay - Grenades and Physics3
- Map: Cache2
- Map: Shelter1
- Map Scripting: Instance.TracePlayer1
- Map Scripting: Instance.OnWeaponPickup1
- Map Scripting: Instance.OnBombExplode1
- Map Scripting: Instance.SpawnGrenadeProjectile1
- Map Scripting: Instance.OnWeaponDrop1
- Map Scripting: Instance.OnGrenadeBounce2
- Map Scripting: CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType1
- Map Scripting: CSGrenadeProjectileBase.GetThrower1
- Map Scripting: CSGrenadeProjectileBase.Detonate1
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsBombsiteA1
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsBombsiteB1
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetPlanter1
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetDefuser1
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsActive1
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsExploded1
- Map Scripting: CSPlantedC4.IsDefused1
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetPlantTime1
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetExplodeTime1
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetDefuseStartTime1
- Map Scripting: CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime1
- Map Scripting: CSPlayerPawn.HasDefuser1
- Map Scripting: CSPlayerPawn.SetHasDefuser1
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