CS2のパッチにより、広範なスクリプト機能とUIツール、カスタムマップ用の新しいエンティティとイベントが追加されました。また、爆弾イベントに関連するエラーハンドリングの改善と非推奨化が行われました。
✚バグ修正1
- Corrected types for some events where parameters were maybe undefinedスクリプトエラーを防ぐため、イベントパラメータの定義が確実に行われるように修正。
◆その他の変更36
- custom_hud_layout
- スクリプトによるマップUIを提供するための新しいcustom_hud_layoutエンティティを導入。→custom_hud_layout entity
- スクリプトマップにおいて、ツールリロード後もHUDの状態が維持されるように変更。→Maintains state during tools mode reloads
- cs_player_camera
- プレイヤーのポーンを動かさずに視点を制御するエンティティを追加し、フリールックのスクリプトを可能にしました。→cs_player_camera entity
- スクリプト化されたカメラにより、プレイヤーが固定位置から周囲を見渡せるようにしました。→Can be configured to let the player look around from the scripted position
- Instance.Delayイベントをスケジュールするための遅延メカニズムをInstanceに追加。
- Instance.OnBombPlantStartスクリプト経由で爆弾設置が開始された際にトリガーされます。
- Instance.OnBombPlantAbortスクリプト経由で爆弾設置が中断された際にトリガーされます。
- Instance.OnBombDefuseStartスクリプト経由で爆弾解除が開始された際にトリガーされます。
- Instance.OnBombDefuseAbortスクリプト経由で爆弾解除が中断された際にトリガーされます。
- Instance.OnCustomHudClickedスクリプト内でカスタムHUD要素がクリックされた際にトリガーされます。
- Instance.IsDedicatedServerスクリプトロジックのために、スクリプトが専用サーバー上で実行されているかどうかを公開。
- Entity.Moveスクリプト内のエンティティに対する移動機能を追加。
- Entity.GetMoveTypeスクリプト内でエンティティの移動タイプを照会。
- Entity.SetMoveTypeスクリプトからエンティティの移動タイプを設定。
- CSPlayerPawn.GetC4スクリプト内のCSPlayerPawnからC4の状態にアクセス。
- CSPlayerPawn.GetDefuseTargetプレイヤーがどの解除ターゲットを狙っているかをスクリプト経由で公開。
- CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpenスクリプトの判断のために、購入メニューが開いているかどうかを照会。
- CSPlayerPawn.GetCameraスクリプトコンテキストでプレイヤーのカメラを公開。
- C4.GetPlantStartTimeC4の設置がいつ開始されたかを照会(時間)。
- C4.GetPlantFinishTimeC4の設置がいつ完了するかを照会(時間)。
- C4.AbortPlantスクリプト経由で設置を中断。
- CustomHudLayout.SetHasClassマップ内のスタイリングのために、CustomHudLayoutにCSSのようなクラスを設定。
- CustomHudLayout.SetHasClassForPlayerプレイヤーごとにCustomHudLayoutのCSSのようなクラスを設定。
- CustomHudLayout.SetDialogVariableString動的UIのために、CustomHudLayoutダイアログ内の文字列変数を設定。
- CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayerCustomHudLayoutダイアログ内で、プレイヤーごとの文字列変数を設定。
- CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabledスクリプトのためにCustomHudLayoutでの入力キャプチャを有効化。
- CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabledCustomHudLayoutで入力キャプチャが有効かどうかを照会。
- CSPlayerCamera.IsEnabledスクリプトコンテキストでCSPlayerCameraが有効かどうかを確認。
- CSPlayerCamera.SetEnabledスクリプト化されたCSPlayerCameraの有効/無効を切り替え。
- CSPlayerCamera.SetIsControllingAnglesスクリプト経由でカメラがプレイヤーの視点角度を制御するかどうかを設定。
- enum CSMoveTypeスクリプト化されたエンティティの移動タイプを定義。
- Errors encountered during initial script run are now logged to the consoleデバッグを支援するため、初期スクリプト実行時のエラーをコンソールにログ出力するように変更。
- Unhandled promise rejections are now logged to the consoleスクリプトの失敗を診断しやすくするため、未処理のPromise拒否をログ出力するように変更。
- Added the column number to errors caught during the CompileModule step of script loading問題を特定するため、コンパイル時のエラーに列番号を含めるように変更。
- Deprecated planter from Instance.OnBombPlant eventplanterの非推奨化により、OnBombPlantイベントにplanterが含まれなくなりました。
- Deprecated defuser from Instance.OnBombDefuse eventdefuserの非推奨化により、OnBombDefuseイベントにdefuserが含まれなくなりました。
影響を受けた項目(35)
タップしてバランス履歴を見る
- custom_hud_layout2
- cs_player_camera2
- Instance.Delay1
- Instance.OnBombPlantStart1
- Instance.OnBombPlantAbort1
- Instance.OnBombDefuseStart1
- Instance.OnBombDefuseAbort1
- Instance.OnCustomHudClicked1
- Instance.IsDedicatedServer1
- Entity.Move1
- Entity.GetMoveType1
- Entity.SetMoveType1
- CSPlayerPawn.GetC41
- CSPlayerPawn.GetDefuseTarget1
- CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen1
- CSPlayerPawn.GetCamera1
- C4.GetPlantStartTime1
- C4.GetPlantFinishTime1
- C4.AbortPlant1
- CustomHudLayout.SetHasClass1
- CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer1
- CustomHudLayout.SetDialogVariableString1
- CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer1
- CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled1
- CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled1
- CSPlayerCamera.IsEnabled1
- CSPlayerCamera.SetEnabled1
- CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles1
- enum CSMoveType1
- Corrected types for some events where parameters were maybe undefined1
- Errors encountered during initial script run are now logged to the console1
- Unhandled promise rejections are now logged to the console1
- Added the column number to errors caught during the CompileModule step of script loading1
- Deprecated planter from Instance.OnBombPlant event1
- Deprecated defuser from Instance.OnBombDefuse event1
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パッチ履歴
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CS2におけるマップおよびスクリプトのアップデート。グレネードの物理演算、マップのジオメトリ、新しいマップスクリプト用フックの修正に加え、コミュニティ作成コンテンツの統合が行われました。
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最近更新
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Hotfix #10
Chop Chop Inc.のホットフィックス#10では、ミッションの再起動、UIツールチップ、重複エントリーの修正が行われました。また、今後のキーバインド設定やGamescomのタイミングについても記載されています。

HOTFIX 9
HOTFIX 9では、エンジンおよびUIの修正、クエストの明確化、アクセシビリティに関するQoL(利便性)の向上に重点を置いています。




Patch Notes 0.1.8
Paralives パッチノート 0.1.8では、オルタナティブカメラの導入、UI/ビルドモードの改善、いくつかのバグ修正、そしてパフォーマンスと長期的な開発に焦点を当てた全体的な最適化が行われました。

PATCH 1.0.9
パッチ1.0.9では、難易度モード(Easy/Hard)の追加、Steam接続デバッグ機能の実装、およびセーブファイルの整合性を含むバグ修正が行われました。

UPDATE + ONEDOTZERO_REV5
衝突判定の修正とUIの整理、およびユーモアのある一文が追加されました。

Patch Notes 7.0.2
パッチ7.0.2では、アイテムのバランス調整、小規模なメカニクスの見直し、クエストおよびUIの改善、そしてゲームプレイシステム全般にわたる広範なバグ修正が行われました。
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