✦AI要約1mo
ホットフィックス 1.18.0.2では、安定性の問題に対処し、Celestial governmentおよびHegemonyのメカニズムに関連するバグを修正しました。また、中国の軍事ユニットと政府コストのバランス調整を行いました。
▲バフ13
- Celestial Government
- 反乱中の破産を防ぐため、Huangdiの維持費ペナルティを削除しました。Penalty→Removed
- 財政の安定性を高めるため、Huangdiの徴募コストペナルティを削除しました。Penalty→Removed
- Huangdiの軍隊維持費ペナルティを削除しました。Penalty→Removed
- Claim the Mandate of Heaven:新しい王朝がMandateを主張した際、Celestialの家臣が功績および試験合格の補正を受けられるようにし、否定的な触媒を軽減しました。→Added
- Tiefutu CavalryTiefutu cavalryのタフネスを増加させ、戦闘での耐久性を高めました。→Increased
- Zhanmadao InfantryZhanmadao Infantryの徴募コストを削減しました。→Reduced gold
- Grand MarshalGrand Marshalのコストを削減し、王国級の戦力を超える軍隊を編成できるようにしました。→Reduced
- Meritocratic Government家臣上限ボーナスをCelestial governmentと同等に増加させました(100から20の補正へ)。100→20
- Hegemony Mechanics
- Seize Hegemonic Duchy war:勝利時に争われた称号が攻撃側に正しく譲渡されない問題を修正しました。Missing→Added
- Tributary Missions:Hegemonが不要な家臣を避けるため、朝貢任務を拒否できるようになりました。Cannot reject→Can reject
- Grand Campaign war:Grand Campaignの戦争において、朝貢国を作成する代わりに、争われた称号が直接Hegemonに与えられるようになりました。Tributaries→Direct Titles
- House HeadCommand Family to take Exams:House Headが領地を持たない一族のメンバーに対し、独自に地方試験や首都試験を受けるよう命じることができる決定を追加しました。→Added
- BaronyBaronyにおける通常建物の最大上限を5から6に修正しました。5→6
▼ナーフ2
- Tiefutu CavalryTiefutu cavalryの攻撃力を低下させました。→Decreased
- Hegemony MechanicsBuy Claim:hegemony階級の称号に対する請求権購入時に敬虔度を消費しないバグを修正しました。0→Required piety
✚バグ修正1
- Zhanmadao InfantryZhanmadao Infantryの徴募を妨げていた誤ったトリガーを修正しました。Incorrect→Fixed
◆その他の変更1
- Celestial Government過剰なMAA上限補正を削減しました(現在は法律を通じて管理されます)。Excessive→Reduced
影響を受けた項目(8)
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公式ノート
Crusader Kings III · Nov 4, 2025
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パッチ履歴
- Update 1.19.0.6May 25, 2026 · 1w+1−1→
- Update 1.19.0.5May 7, 2026 · 1mo+5−2→
- →Update 1.19.0.4Apr 23, 2026 · 1mo
- 1.19 "Scribe" Open Beta - Update 1Apr 1, 2026 · 2mo+2−2→
- Update 1.18.1.1Nov 13, 2025 · 6mo+6→
- Update 1.18.0.1Oct 30, 2025 · 7mo+2→
- Update 1.17.0.1 & A Long Overdue ApologySep 10, 2025 · 8mo+13−1→
- Update 1.16.2.3Jun 3, 2025 · 12mo+2→
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F1® 25·1d
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