General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLDeath's Head buffsConditions tab→Direct buffs
Death's Headのバフが、Conditionsタブではなく、ヒーローに対する直接的なバフとして正しく表示されるようになりました。
バフがConditionsではなく直接的なバフとして表示されるように変更
- ≈🐛Bug fixstability
1回のセッションで最大Loathingを何度も発生させた後に発生していたクラッシュを解決しました。
最大Loathingに関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixmod loading
ConfessionsおよびKingdomsにおいて、Hero ModsがMODリストの最後尾に配置されていない場合に消失する問題を修正しました。
ロード時にHero Modsが消失する問題を修正
- ≈🐛Bug fixnarration
Sprawl、Sluice、Tangle、Shroud、Foetorの派閥戦闘ルートに到着した際、ナレーションが再生されない問題を修正しました。
オーディオトリガーを修正。
- ≈🐛Bug fixDeath appearance
Damオプションが有効な際、FlagellantがいなくてもKingdomsにDeathが出現する問題を修正しました。これらのオプションはConfessionモードのみに正しく適用されるようになります。
Damオプションに関するロジックエラーを修正。
- ≈🐛Bug fixinput sensitivity
前回のUnityアップデートで発生していた、マウスホイールの感度およびゲームパッド入力の問題を修正しました。
Unityアップデートによる不具合を修正。
- ≈🐛Bug fixInitiative order
スキル使用後にInitiativeの順序が前後する視覚的なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLitem descriptions
Rotten TomatoおよびWar Paintのアイテム説明をより分かりやすく改善しました。
quality
- ▼📊NumericMax HP100%→150%
Extended Act 1ボスにMax HPを50%増加させるバフを追加しました。
buff to boss
- ≈🐛Bug fixhero sheet interaction
王国マップでヒーローのステータスバーにマウスを合わせた状態でヒーローシートを開くとゲームがフリーズする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixvictory screen
MODを使用したプレイ中に勝利画面で発生していた繰り返しのソフトロックを修正しました。
- ≈🐛Bug fixfast combat option
高速戦闘を有効にした状態でメインメニューに戻ると、ゲーム速度が誤って加速したままになる問題を修正しました。
- ▲🛠QoLSync Audio optionRestart required→Immediate
オーディオ設定の同期が、ゲームを再起動することなく即座に適用されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixLoading
最後のConfessionsボス戦直前に発生していたクラッシュおよびロード失敗の修正を試みました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixVisuals
Confession Innの後に黒い四角が表示され続ける問題の修正を試みました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEmbark Screen
Embark Screenでスキルを表示した後に発生するソフトロックの修正を試みました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTravelogue Mastery TotalIncorrect→Correct
複数の配達物に関するTravelogueのエントリーで、誤ったMasteryポイントの合計が表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLSync Audio optionrequires restart→immediate
「Sync Audio」オプションがゲームの再起動なしで即座に適用されるようになりました。
オーディオ設定の利便性向上
- ≈🐛Bug fixVisuals
Confession Innを離れた後に黒い四角形が画面に残り続ける問題を修正しました。
黒い四角形の修正
- ≈🐛Bug fixEmbark Screen
Embark Screenでスキルを表示する際に発生する可能性があったソフトロックを修正しました。
ソフトロックの修正
- ≈🐛Bug fixTravelogue Mastery pointsincorrect→correct
Travelogueの項目において、複数の納品物が関与する場合に合計Masteryポイントが正しく表示されるよう修正しました。
テキストの修正
- ≈🐛Bug fixUI/Input
Innでのインベントリホットキー、ゲームパッド操作、K3 Kingdoms Moduleでの音声の重なりなど、UIおよび入力に関する各種問題を修正しました。
各種修正
- ≈🐛Bug fixStability
MOD環境下でのEmbark画面およびVictory画面で発生していたソフトロックの修正を試みました。
ソフトロックの修正
- ≈🐛Bug fixAchievements
条件を満たしたプレイヤーに対して、'En garde!'、'Social Distancing'、'Killing Moon'を含む複数の実績トリガーを修正しました。
実績ロジック
- ▲🐛Bug fixMax HP
最大HP値が変更された古いセーブデータを読み込むと、ヒーローが最大HP未満で開始される問題を修正しました。
セーブデータ読み込み時のHPバグを修正
- ≈🛠QoLStealth UI
StealthのUI要素のサイズを調整し、表示が切れないようにしました。
UI要素のサイズ調整
- ≈🐛Bug fixGamepad Mappings
「ツールチップを展開」と「出発」が同じボタンに割り当てられていたゲームパッドの競合を修正しました。
ボタンの競合を修正
- ≈🐛Bug fixToken Tooltips
トークンおよび継続ダメージ効果の戦闘ツールチップで、テキストが欠落または重複していた問題を修正しました。
重複/欠落していた文字列を修正
- ≈🐛Bug fixBundle of ContractsBuff Description
キャラクターシートの条件セクションにおけるBundle of Contractsバフの説明文を修正しました。
キャラクターシートのテキストを修正
- ≈🛠QoLStrangletooltip
Strangleアビリティのツールチップ表示を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLskill tooltip box
スキルの装備/解除時にツールチップボックスのサイズが変わる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLskill tooltip formatting
ヒーローシートを切り替えた後にスキルツールチップの書式が崩れるエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLcondition labels
キャラクターシート上で状態ラベルが境界線と重なる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixtoken addition
スキルの削除やリセット中にトークンを追加するとクラッシュする問題を修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixCombat Item quantity
使用ボタンに戦闘アイテムの数量が正しく表示されるように修正。
UI修正
- ≈🐛Bug fixinventory hover state
インベントリを閉じた際に、アイテム装備のホバー状態が正しくキャンセルされない問題を修正。
UI修正
- ≈🐛Bug fixcharacter sheet unequipping
インベントリが非アクティブな状態で送信した際に、アイテムが装備解除されてしまう入力の問題を修正。
入力修正
- ≈🐛Bug fixZealous Accusationparticle systemfreezing→—
タイムライン終了後にパーティクルシステムがフリーズする問題を修正(特にZealous Accusation)。
VFX修正
- ▲🐛Bug fixcontroller tooltips
トグルオプションが有効な場合でもツールチップが表示されないことがあるコントローラーの問題を修正。
コントローラー修正
- ≈🐛Bug fixInn Storage
キャンプ中のヒーローが、ドラッグ&ドロップで他の宿屋のアイテムを装備できてしまうバグを修正しました。
インベントリの修正
- ≈🛠QoLCosmetics Tab
キャラクターシートでヒーローを切り替える際、コスメティックタブが正しく再アクティブ化されるようになりました。
UIの修正
- ≈🐛Bug fixStagecoach Sheet
宿屋から出発シーンへ移行する際、ステージコーチのシートとインベントリがアクティブなままになる問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🛠QoLPath Tooltip
キャラクターシートのパスツールチップが、アクティブなパスを選択した際に影響を受けるスキルを動的に表示するようにしました。
UIの改善
- ≈🐛Bug fixExpedition End
プロローグの谷でコントローラーを使用しているプレイヤーが遠征を終了できない問題を修正しました。
コントローラーの修正
- ≈🛠QoLlocalization
ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語、その他の言語におけるテキストの重なりや表示崩れの問題を複数修正しました。
英語以外の言語におけるテキストおよびUIの修正。
- ≈🐛Bug fixcamera behavior
ヒーローのポートレートを繰り返しクリックした際のカメラ遷移をスムーズにしました。
ポートレートをクリックした際の不自然なカメラ挙動を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsoftlock issue
ゲームの進行が停止する「Click to Continue」のソフトロック問題に対する修正の試行。
- ≈🛠QoLlogging—→Added
開発者が「Click to Continue」のソフトロックを診断および解決するためのログを追加。
- ≈🛠QoLtutorial prompts
チュートリアルウィンドウに、コンソールプレイヤー向けの正しいボタンプロンプトが表示されるようになりました。
コントローラーでの操作を分かりやすくするため、チュートリアルウィンドウに正しいコンソール用プロンプトを追加しました。
- ≈🐛Bug fixnode generation
単一のパスノード生成と討伐契約が干渉することで発生していた、ロード画面でのクラッシュを修正しました。
討伐契約が有効な状態で単一のパスノードに遭遇した際にロード画面で発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixinn count
実績「Teetering on the Brink」において、破壊された宿屋の数が正しくカウントされないバグを修正しました。
実績「Teetering on the Brink」の破壊された宿屋のカウンターを修正しました。
- ≈🐛Bug fixunlock logic
古いリスポーンルールに起因して誤ったアンロック状態になっていたアクターのセーブデータを整理しました。
古いリスポーンルールのロジックにより、誤ったアンロック状態になっていたセーブ済みアクターを修正しました。
- ≈🐛Bug fixhero loading
無効なスキルを持つ記憶済みのヒーローが、読み込みに失敗せず正しくロードされるようになりました。
無効なスキルを持つ記憶済みのヒーローがロードに失敗する問題を修正しました。
- ▲🔁ReworkMastery trainer upgradeadvanced→basic
パス変更時のコスト削減を、上級宿屋アップグレードから基本宿屋アップグレードに変更しました。
numeric
- ≈🎨Visualvisualsflickering→fixed
森、谷、荒廃した宿屋での光のちらつき問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixstability
出発時に宿屋でソフトロックが発生する問題への修正を試み、パーティー入れ替え時にヒーローが消失する問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewAchievements—→Added
ゲームに新しい実績を追加しました。
新しい実績を追加
- ≈🐛Bug fixIt's Complicated achievement8 active relationships→8 unique heroes
実績「It's Complicated」が、関係性に関与する8人のユニークなヒーローを正しくチェックするように修正しました。
計算ロジックを修正
- ▲🛠QoLPerformance
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、大規模な最適化を行いました。
最適化の実施
- ≈🎯BehaviorMeat PostVulnerable→Protected
Meat Postに正しいタグを追加し、即死効果が適用されないようにしました。
即死を防ぐためのタグを追加
- ≈🐛Bug fixStability
カメラエラーやメニュー遷移に関連する複数のソフトロック(紫色の画面、クリックしても進まない等)およびクラッシュを修正しました。
様々なソフトロックおよびクラッシュの修正
- ≈🛠QoLPip Highlighting
Updated Pip Highlighting on Character Sheets and Crossroads UI to more accurately reflect enemy targeting and position preferences.
quality
- ▲✨NewBlack Light Lantern—→Added
The Black Light Lantern is now added to the Kingdoms inn shop table after visiting the Catacombs.
new
- ≈🎯Behaviorpathing
Fixed a bug where actors with no valid path would get stuck; they now reset to a default path and reset their skills.
bugfix
- ≈🐛Bug fixaffinity matrix
Fixed purple text appearing in the affinity matrix for respawned or refilled heroes who lacked affinity connections.
bugfix
- ≈🐛Bug fixCatacombs camp
Fixed a crash or loading failure in the Catacombs camp scene caused by a bad addressable key.
bugfix
- ≈✨NewDLC check—→Added
Added a Steam check to verify if DLC is installed and owned by the user.
new
- ≈🐛Bug fixsave import
Fixed an issue where legacy saves from Epic Games Store (EGS) would not import properly into Steam.
bugfix
- ≈🐛Bug fixEvent panel
Updated the Kingdoms Event panel to be closeable via hotkey without breaking the game presentation.
UI Fix
- ≈🐛Bug fixFood consumption
Fixed an issue where heroes would occasionally refuse food even when they had not yet eaten.
AI Fix
- ≈✨NewNarration—→Added
Added missing narration to the Kingdoms Main Menu flow.
Content addition
- ≈🐛Bug fixCorpse spawning
Fixed an issue where heroes using specific palettes did not spawn the correct corpse upon death.
Visual fix
- ≈🐛Bug fixEt Tu, Riposte achievement
Fixed a bug preventing the 'Et Tu, Riposte' achievement from triggering correctly.
Achievement fix
- ≈🐛Bug fixUI Input
Fixed an issue where pressing ESC during presentation blocked the 'Pass Day' button in the Kingdoms UI.
UI Fix
- ≈🐛Bug fixMap Generation
Fixed map generation failures that occurred when biome goals made certain node avoidance unavoidable.
Stability fix
- ≈🐛Bug fixBuff Overrides
Fixed an issue where multiple buff instances using the same override string would duplicate.
Logic fix
- ≈🛠QoLShrine of Reflection
Updated the goal text for the Shrine of Reflection to improve clarity for players.
Clarity update
- ≈🐛Bug fixinn count slider
Fixed a bug where the custom difficulty inn count slider would not update its max value when changing map selection.
Fixed slider max value update.
- ≈🐛Bug fixsave handling1.06→2.00
Fixed an issue where save handling between version 1.06 and 2.00 would break in some cases.
Fixed save breaking.
- ≈🐛Bug fixshaders
Addressing potential shader breakage (pink textures) and stuttering in the Shroud Lair Boss dungeon, Sprawl opening gate, and Sluice opening gate.
- ≈✨NewPlatform Support—→Mac OS
Added native Mac OS build support for the game.
New Feature
- ≈🐛Bug fixSnap JudgementSPD debuff displaybuff icon→debuff icon
Fixed an issue where the -6 SPD debuff from Snap Judgement was incorrectly appearing as a buff.
UI Fix
- ≈🎯BehaviorInn Reserve Actors
Fixed reserve actors' inability to change paths in the inn and restricted selection to reserve wanderers only.
Behavior fix
- ≈🐛Bug fixAltar Progression
Fixed a save issue where altar unlock percentages would go missing even when the altar appeared fully upgraded.
Save fix
- ≈🔁ReworkCruel IntentmechanicOld version→Blind/Crit bonus
Cruel Intent reworked to provide Blind at start, Blind on Crit, and Crit chance on Miss.
rework
- ≈🔁ReworkSnap JudgmenteffectNegative Token→-6 SPD SPD
Snap Judgment now reduces SPD by 6 instead of adding a Negative Token if last in turn order.
rework
- ≈🐛Bug fixbugfixes
Fixed various issues including transparent blood on Chirurgeon, infinite candle glitch, and inventory item overwriting.
bugfix
- ≈🐛Bug fixlocalization loading
Fixed performance drops caused by loading empty localization files or paths.
performance
- ≈🐛Bug fixModMgr
Fixed a game launch issue by only adding mods to ModMgr when they have an installed state flag.
stability
- ≈🎯BehaviorMod Manifest
The game now always reads the mod manifest file for title, short description, and version number.
modding
- ≈✂️RemovedMain Menu TransitionCamera Shake→Removed
Removed camera shake from the main menu darkside transition to eliminate visual artifacts.
visual
- ≈🐛Bug fixDriving Lights
Fixed an issue where lights on nodes were disabled during driving due to a null main camera assignment.
visual
- ≈🐛Bug fixPoptext
Addressed edge cases where damage numbers and pop-up texts were missing.
visual
- ≈🐛Bug fixToken Glossary
Token Glossary no longer opens during Academic View when pressing dpad down.
bugfix
- ≈🐛Bug fixOptions Menu
Fixed options menu close button navigation for gamepad users and anchoring for wider screens.
bugfix
- ≈🐛Bug fixBiome Modifiers
Fixed non-combat story choices triggering biome modifiers a second time.
bugfix
- ≈🐛Bug fixMastery Trainer
Fixed the cursor disappearing when cycling heroes with a gamepad at the Mastery Trainer.
bugfix
- ≈🐛Bug fixSkill Bar
Fixed the cursor disappearing from the skill bar after cancelling certain selections.
bugfix
- ≈🎯BehaviorSave Size
Optimized run resets to remove actor count instances instead of resetting to 0, reducing save file size.
optimization
- ≈🐛Bug fixMinimap
Minimap button prompts are now correctly hidden when other windows are active.
bugfix
- ≈🐛Bug fixHero Sheet / Altar of Hope
Correctly hide select prompts in the Hero Sheet and Altar of Hope Recollection section when inaccessible.
bugfix
- ≈🐛Bug fixtrinket goals
Lair boss kill goals for trinkets no longer appear during Denial mode, removing irrelevant objectives.
- ≈🐛Bug fixcharacter sheet
Fixed a bug where heroes would disappear from the inn when opening the character sheet while the Wainwright was open.
- ≈🐛Bug fixcombat items
Fixed an issue where quickly equipping combat items with a gamepad caused them to appear as white squares.
- ≈🐛Bug fixstagecoach transition
Fixed a black screen issue with music playing when returning to the stagecoach after combat.
- ≈🐛Bug fixDLC loading
Improved handling of DLC addressable groups to resolve loading errors for some users.
- ≈🛠QoLquest loot window
Added a scrollbar to the Crusader quest loot window that correctly interacts with gamepad navigation.
- ≈🐛Bug fixmastery trainer tooltip
Fixed an issue where uninitialized tooltips appeared at the mastery trainer when using a gamepad.
- ≈🐛Bug fixinventory clearing
Fixed a bug where inventory failed to clear properly when starting a new run from a legacy save, causing a loading screen hang.
- ≈📝Textlocalization—→Added
Added the final localization update across all supported languages.
Final localization update
- ≈🐛Bug fixtutorial archive
Fixed a gamepad issue where dpad down would incorrectly open the token glossary while in the tutorial archive during combat.
Gamepad dpad fix
- ≈🐛Bug fixWainwright repairables
Fixed gamepad prompts for swapping Wainwright repairables so they no longer display when inactive.
Gamepad prompt fix
- ≈📝Textlocalization—→Updated
Updated localization files for all supported languages to improve text accuracy and translation.
Updated localization for all supported languages
- ≈🐛Bug fixInfernal Flame Vitrinetooltips
Fixed a bug where the Infernal Flame Vitrine UI failed to display tooltips for the flames.
Fixed missing tooltips
- ≈🐛Bug fixhero goals screen
Fixed an issue where hero selections for routes would overlap and block the text on the hero goals screen.
Fixed text occlusion
- ≈✨NewR3 Tooltip Toggle—→Added
Added a gamepad option to enable or disable the R3 toggle for displaying tooltips.
Gamepad QoL improvement.
- ≈🎯BehaviorTutorial toast timer
Adjusted the decay timer for tutorial toast notifications for better readability.
Timing adjustment
- ≈🛠QoLWorking Fields Inventory Grants
Added additional polish to the Working Fields Inventory Grants mode.
Polish
- ≈🐛Bug fixHero ribbons
Fixed a bug where hero ribbons would freeze when dropped while the character sheet was open.
Bug fix
- ≈🐛Bug fixGamepad selection
Fixed several instances where gamepad default selections were missing.
Bug fix
- ≈🐛Bug fixUnlockable error
Fixed an error occurring with a work-in-progress version of an unlockable.
Bug fix
- ≈🐛Bug fixflee chance
Fixed a rare issue that allowed players to flee from fights on the Mountain.
Fixed rare flee on Mountain
- ≈🐛Bug fixcombat end trigger
Fixed an issue where combat would not end correctly if the target died on their own turn.
Fixed combat end on target death
- ≈🎨VisualVitrine animation—→Added
Added a small animation to the Vitrine entry completion for better feedback.
Added entry completion animation
- ≈🐛Bug fixPlague Doctor paletteapplied to Crusader→fixed
Fixed a visual bug where the Plague Doctor's hero palette was incorrectly applied to the Crusader.
Fixed palette bleed
- ≈🐛Bug fixRadiant Flame visualsInfernal visuals→Radiant visuals
Fixed an issue where the Radiant Flame showed Infernal Flame visuals upon equipping.
Fixed flame visuals
- ≈🐛Bug fixThe Decimal Systemdamage buff
Fixed an issue where The Decimal System's damage buff was not applying correctly.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixTaunt interaction
Fixed taunts overriding skill calculations when AoE skills target only stealthed targets.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixGamepad movement
Potential fix for gamepad users unable to move forward at the start of a new run.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixTutorial softlock
Fixed a softlock occurring when opening a tutorial during hero replacement.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixCombat start shuffle
Fixed an issue where combat start shuffles were not functioning.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixMurder Weapon TrinketDouble tap
Fixed a double-tap issue when using the Murder Weapon trinket.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixHighlighting effects
Fixed highlighting effects that could potentially spoil skill results.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixThe Decimal Systemdamage buff
Fixed an issue where The Decimal System's damage buff was not applying correctly.
bugfix
- ≈🐛Bug fixTaunt/AoE interaction
Fixed a bug where taunts would override skill calculations when an AoE skill targeted only stealthed targets.
bugfix
- ≈🐛Bug fixGamepad movement
Implemented a potential fix for gamepad users unable to move forward at the start of a new run.
bugfix
- ≈📝TextLocalization—→Added
Added localization for this update for all remaining supported languages.
numeric
- ≈🐛Bug fixFocused Faultturn logic
Fixed a bug where Focused Fault would skip its turn under specific conditions.
Fixed issue resulting in Focused Fault skipping its turn
- ≈🐛Bug fixThe Bastard's BeaconDeath encounter chance
Corrected The Bastard's Beacon to properly increase the chance of encountering Death.
Fixed issue with The Bastard's Beacon not increasing Death's encounter chance
- ≈🐛Bug fixBuffsUI update
Fixed a UI bug where infernal/radiant torch buffs didn't update until moused over.
Fix to instanced buffs not instancing till you mouse over them
- ≈🐛Bug fixDeath Timelinestability
Resolved a softlock issue occurring on the death timeline when triggered by an Act Out.
Fixed a softlock on death timeline triggered from an Act Out
- ≈🐛Bug fixShrine of Reflectionskill acquisition
Prevented players from obtaining the same new skill multiple times from a single Shrine of Reflection.
Fixed an issue where new skills at same Shrine of Reflection could be obtained more than once
- ≈🐛Bug fixDamage CalculationAOE Block
Corrected damage calculations for skills following AOE attacks against targets with Block and Block+.
Fix to incorrect dmg calculation on skills after aoe skills where targets had block and block +
- ≈🛠QoLDamage PreviewCrit on Miss
Damage previews now account for 'crit on miss', preventing misleading kill spoilers.
Fix to damage preview calculation to now account for crit on miss
- ≈🛠QoLUI TokensTorch Highlights—→Removed
Removed torch highlights on dodge/guard tokens during kills to avoid spoiling the outcome.
Removed torch highlights on dodge / guard tokens when killing
- ≈🛠QoLBoss UI
Fixed boss title selection overflowing onto paper art in various languages.
UI fix
- ≈🛠QoLCharacter Sheet UI
Adjusted button legend position on character sheets to prevent clashing with resistance stats in other languages.
UI fix
- ≈🐛Bug fixSkill Unlocks
Fixed an issue where skills would not unlock correctly following a game crash or other external factors.
Bugfix
- ≈🛠QoLboss title UI
Fixed boss title selection overflowing onto paper art in various languages.
quality
- ≈🛠QoLcharacter sheet UI
Adjusted button legend position on character sheets to prevent clashing with resistance stats.
quality
- ≈🔁Reworkskill unlock system—→Refactored
Large systemic refactor of Hero Story skill unlock tracking to fix issues where skills didn't unlock after crashes.
rework
- ≈🐛Bug fixguard animation
Fixed an issue where heroes would pop out of their animation early when guarding an ally.
Fixed animation popping
- ≈🎯Behaviorachievement trigger
Battle Hardened and Maître De La Lame achievements now correctly wait for all 5 memories to be applied.
Battle Hardened and Maître De La Lame achievements
- ≈🎨Visualtext colorWhite→Light Grey
Updated immune text and all white poptext to light grey for better visual clarity.
Immune and poptext updates
- ▲🛠QoLGamepad R3—→Added
Gamepad R3 now reveals more character sheet information in hero select if the party can embark.
Character sheet info in hero select
- ≈🐛Bug fixDLC validationIncorrect popup→Fixed
Fixed a specific case where a popup would incorrectly appear when DLC was installed but not validated.
Data validation fix
- ≈📝TextKorean localization—→Updated
Updated Korean localization for better accuracy.
Text update
- ≈🐛Bug fixGuard act out
Fixed guard act out not displaying the act out motif consistently.
numeric
- ≈🐛Bug fixWorldly Traveler achievementIncompletable→Completable
Fixed Worldly Traveler achievement being incompletable for older accounts.
numeric
- ≈🐛Bug fixThese Boots Are Made For Kickin' achievementLimited→Expanded
Achievement now works with upgrade and path variant versions of The Boot.
numeric
- ≈🛠QoLQuest node icons
Updated quest node icon visuals to be more noticeable.
numeric
- ≈🎯BehaviorDeath's HeadstoneHoverable→Not Hoverable
Death's Headstone no longer hoverable in combat.
numeric
- ≈🛠QoLGamepad UILimited→Improved
Gamepad now allows access to disease information and fixes skill loadout button selection issues.
numeric
- ≈🛠QoLhero ribbons
Fixed hero ribbon centering when loading with fewer than four heroes and fixed Ukrainian character rendering.
quality
- ≈🐛Bug fixmax torch
Fixed an issue where biome modifiers (like Heavy Winds) failed to cap max flame on load.
bugfix
- ▲🐛Bug fixExultation
Fixed a bug where Blind was not being properly ignored by Exultation during the Cowardice Confession Boss fight.
bugfix
- ≈🐛Bug fixstory choices
Improved story choice generation at the Shambler Altar and fixed runs continuing when no valid choices existed.
bugfix
- ≈🛠QoLUI/UX
Adjusted relationship text fit, fixed 16:10 ratio character sheet overlap, and improved gamepad input blocking.
quality
- ≈🛠QoLCyclingControls
Updated controls to correctly distinguish between party and roster selection for cycling purposes.
quality
- ≈🛠QoLSidebar PanelsControls
Updated controls to integrate with new path UI and loadout panel UI sidebar panels.
quality
- ≈🐛Bug fixParty LoadoutRenaming
Fixed an issue where using the backspace key would misplace text during party loadout renaming.
bugfix
- ≈🐛Bug fixleaf pile VFX
Fixed a specific leaf pile that failed to play its destruction VFX when driven through.
- ≈🐛Bug fixCombo Actmotif presentation
Fixed presentation issues related to the combo act out motif.
- ≈🐛Bug fixFuneral PyreVFX positioning
Corrected the positioning of the Fanatic Immolator's funeral pyre visual effects.
- ≈🐛Bug fixMaterial Properties
Fixed an issue where some Material Properties would remain stuck after being disabled.
- ≈🐛Bug fixValley blowing leaves VFX
Fixed blowing leaves VFX appearing incorrectly at the Confession Selection House.
- ≈🐛Bug fixstagecoach movement
Fixed an issue causing the stagecoach to jump unexpectedly before crossing the Valley bridge.
- ≈🐛Bug fixcamera
Fixed a camera glitch that occurred after changing the stagecoach livery.
- ≈✨Newlocalization—→Added
Added Korean language localization to the game.
- ≈🎨VisualHero Replacementspawning VFX—→Added
Added new visual effects for when a replacement hero spawns at the inn.
- ≈🎨VisualBounty Hunter PosternotificationRed→Removed
Removed the red notification from the Bounty Hunter poster in favor of more noticeable VFX.
- ≈🛠QoLHero Replacementtutorial images—→Updated
Updated the tutorial images for the hero replacement system for better clarity.
- ≈🐛Bug fixAcademic Viewnavigation
Fixed a bug that could cause the player to become stuck in the Academic View.
- ≈✨NewExecutiondeath stamp—→Added
Added a unique death stamp for enemies killed via the Execution mechanic.
- ≈🐛Bug fixStagecoachtorch visualFlickering→Stable
Fixed an issue where the stagecoach torch would flicker incorrectly.
- ≈🐛Bug fixFeedback Forminput behavior
Fixed a bug where pressing the spacebar in the patch notes feedback form would re-trigger the privacy prompt.
- ≈🐛Bug fixGamepad Rank Selection
Fixed an issue where heroes would unintentionally change ranks while using a gamepad.
Fixed
- ≈🐛Bug fixCrossroads Skill Selection
Resolved an issue that prevented players from selecting skills at the crossroads.
Fixed
- ≈🐛Bug fixUI Tooltips
Fixed a bug where tooltips would persist on the screen after the UI was closed.
Fixed
- ≈🐛Bug fixhero ranks
Fixed an issue where hero ranks would change unintentionally.
Fixed unintentional rank changes
- ≈🐛Bug fixkeyboard inputs
Fixed an issue where keyboard inputs would not work correctly when targeting in combat.
Fixed combat targeting inputs
- ≈🐛Bug fixextra actions
Fixed an exploit where heroes could gain additional extra actions while already operating on an extra action turn.
- ≈🛠QoLUI positioning
Adjusted poptext and death stamps on new champion enemies to ensure they are not positioned too low.
Poptext and death stamps
- ≈🐛Bug fixmodel state
Fixed a bug where Man-at-Arms corpses would revert to their alive model upon restarting the game.
Man-at-Arms corpse bug
- ▲📊NumericDeathblow RES (Heroes)5%→33%
Significantly increased the minimum Deathblow Resistance for all heroes to improve survivability.
Minimum Deathblow RES raised
- ▲📊NumericDeathblow RES (Monsters)5%→0%
Reduced minimum Deathblow Resistance for monsters, making them more susceptible to deathblows.
Minimum Deathblow RES reduced
- ≈🔁ReworkChalk Dusttargeting/dodgerequires Stealth→can be Dodged
Chalk Dust is now more flexible as it doesn't require Stealth, but it can now be dodged (though it removes the dodge token).
No longer requires Stealth, can be Dodged but removes Dodge tokens
- ≈✨NewSteam Cloud Save—→Added
Added Steam Cloud Save support; users are advised to choose 'Local' save during conflicts.
Implements Steam Cloud Save feature
- ▲📊NumericHero Shrines—→Increased
Hero Shrines now appear more frequently during expeditions.
Increased appearance rate
- ≈✨NewResistance Levels—→IMMUNE
Introduced IMMUNE resistance levels for monsters, now visible in mouse-over stats.
Monsters can now have IMMUNE resistance levels
- ▼📊NumericInnsmultiple→once per expedition
Limited the number of Inns per expedition to one, increasing difficulty of long runs.
Inns can now only be generated once per expedition
- ≈🐛Bug fixFinal Boss VFX
Fixed an issue where using a combat item on the final boss would break VFX looping.
bugfix
- ≈📝TextLocalization—→Updated
Fixed various Localization UI issues and updated Korean Localization.
text
- ≈🎨VisualVFX—→Fixed
Implemented various general VFX fixes.
visual
- ≈🔁ReworkImmunity Handling—→Reworked
Backend changes to how resistances are handled for IMMUNE entities (e.g., Dreaming General); UI updates to reflect this are coming in a future patch.
behavior
- ▼📊Numericcandle cost—→Increased
Cosmetics for characters now cost slightly more candles in later stages.
Slight increase to candle cost of later character cosmetics
- ▼🎯BehaviorInn generationMultiple→Once per expedition
Limited the number of Inns per expedition to one, reducing overall sustain.
Inns can now only be generated once per expedition
- ≈🐛Bug fixteam names
Fixed a bug where team names were broken if the Flagellant was part of the party.
Fixed an issue preventing team names from working when they contained the Flagellant
- ≈📝Textlocalization—→Added
Improved Chinese language support and added necessary localization disclaimers.
Added a new font for Chinese and new localization disclaimers
- ≈🐛Bug fixUI softlock
Fixed a rare UI softlock occurring when opening the stagecoach menu with incomplete skill sets.
Fixed a softlock issue with a UI edgecase when you don't have all skills equipped and opening stagecoach menu at the same time
- ≈🎯Behaviorcinematics—→webm
Replaced all cinematics with webm format to resolve crashes caused by video player codec incompatibilities.
- ≈🐛Bug fixshaders
Fixed missing shader variants in affected chapter boss arenas to ensure correct visual rendering.