General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLDeath's Head buffsConditions tab→Direct buffs
Death's Headのバフが、Conditionsタブではなく、ヒーローに対する直接的なバフとして正しく表示されるようになりました。
バフがConditionsではなく直接的なバフとして表示されるように変更
- ≈🐛Bug fixstability
1回のセッションで最大Loathingを何度も発生させた後に発生していたクラッシュを解決しました。
最大Loathingに関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixmod loading
ConfessionsおよびKingdomsにおいて、Hero ModsがMODリストの最後尾に配置されていない場合に消失する問題を修正しました。
ロード時にHero Modsが消失する問題を修正
- ≈🐛Bug fixnarration
Sprawl、Sluice、Tangle、Shroud、Foetorの派閥戦闘ルートに到着した際、ナレーションが再生されない問題を修正しました。
オーディオトリガーを修正。
- ≈🐛Bug fixDeath appearance
Damオプションが有効な際、FlagellantがいなくてもKingdomsにDeathが出現する問題を修正しました。これらのオプションはConfessionモードのみに正しく適用されるようになります。
Damオプションに関するロジックエラーを修正。
- ≈🐛Bug fixinput sensitivity
前回のUnityアップデートで発生していた、マウスホイールの感度およびゲームパッド入力の問題を修正しました。
Unityアップデートによる不具合を修正。
- ≈🐛Bug fixInitiative order
スキル使用後にInitiativeの順序が前後する視覚的なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLitem descriptions
Rotten TomatoおよびWar Paintのアイテム説明をより分かりやすく改善しました。
quality
- ▼📊NumericMax HP100%→150%
Extended Act 1ボスにMax HPを50%増加させるバフを追加しました。
buff to boss
- ≈🐛Bug fixhero sheet interaction
王国マップでヒーローのステータスバーにマウスを合わせた状態でヒーローシートを開くとゲームがフリーズする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixvictory screen
MODを使用したプレイ中に勝利画面で発生していた繰り返しのソフトロックを修正しました。
- ≈🐛Bug fixfast combat option
高速戦闘を有効にした状態でメインメニューに戻ると、ゲーム速度が誤って加速したままになる問題を修正しました。
- ▲🛠QoLSync Audio optionRestart required→Immediate
オーディオ設定の同期が、ゲームを再起動することなく即座に適用されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixLoading
最後のConfessionsボス戦直前に発生していたクラッシュおよびロード失敗の修正を試みました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixVisuals
Confession Innの後に黒い四角が表示され続ける問題の修正を試みました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEmbark Screen
Embark Screenでスキルを表示した後に発生するソフトロックの修正を試みました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTravelogue Mastery TotalIncorrect→Correct
複数の配達物に関するTravelogueのエントリーで、誤ったMasteryポイントの合計が表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLSync Audio optionrequires restart→immediate
「Sync Audio」オプションがゲームの再起動なしで即座に適用されるようになりました。
オーディオ設定の利便性向上
- ≈🐛Bug fixVisuals
Confession Innを離れた後に黒い四角形が画面に残り続ける問題を修正しました。
黒い四角形の修正
- ≈🐛Bug fixEmbark Screen
Embark Screenでスキルを表示する際に発生する可能性があったソフトロックを修正しました。
ソフトロックの修正
- ≈🐛Bug fixTravelogue Mastery pointsincorrect→correct
Travelogueの項目において、複数の納品物が関与する場合に合計Masteryポイントが正しく表示されるよう修正しました。
テキストの修正
- ≈🐛Bug fixUI/Input
Innでのインベントリホットキー、ゲームパッド操作、K3 Kingdoms Moduleでの音声の重なりなど、UIおよび入力に関する各種問題を修正しました。
各種修正
- ≈🐛Bug fixStability
MOD環境下でのEmbark画面およびVictory画面で発生していたソフトロックの修正を試みました。
ソフトロックの修正
- ≈🐛Bug fixAchievements
条件を満たしたプレイヤーに対して、'En garde!'、'Social Distancing'、'Killing Moon'を含む複数の実績トリガーを修正しました。
実績ロジック
- ▲🐛Bug fixMax HP
最大HP値が変更された古いセーブデータを読み込むと、ヒーローが最大HP未満で開始される問題を修正しました。
セーブデータ読み込み時のHPバグを修正
- ≈🛠QoLStealth UI
StealthのUI要素のサイズを調整し、表示が切れないようにしました。
UI要素のサイズ調整
- ≈🐛Bug fixGamepad Mappings
「ツールチップを展開」と「出発」が同じボタンに割り当てられていたゲームパッドの競合を修正しました。
ボタンの競合を修正
- ≈🐛Bug fixToken Tooltips
トークンおよび継続ダメージ効果の戦闘ツールチップで、テキストが欠落または重複していた問題を修正しました。
重複/欠落していた文字列を修正
- ≈🐛Bug fixBundle of ContractsBuff Description
キャラクターシートの条件セクションにおけるBundle of Contractsバフの説明文を修正しました。
キャラクターシートのテキストを修正
- ≈🛠QoLStrangletooltip
Strangleアビリティのツールチップ表示を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLskill tooltip box
スキルの装備/解除時にツールチップボックスのサイズが変わる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLskill tooltip formatting
ヒーローシートを切り替えた後にスキルツールチップの書式が崩れるエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLcondition labels
キャラクターシート上で状態ラベルが境界線と重なる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixtoken addition
スキルの削除やリセット中にトークンを追加するとクラッシュする問題を修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixCombat Item quantity
使用ボタンに戦闘アイテムの数量が正しく表示されるように修正。
UI修正
- ≈🐛Bug fixinventory hover state
インベントリを閉じた際に、アイテム装備のホバー状態が正しくキャンセルされない問題を修正。
UI修正
- ≈🐛Bug fixcharacter sheet unequipping
インベントリが非アクティブな状態で送信した際に、アイテムが装備解除されてしまう入力の問題を修正。
入力修正
- ≈🐛Bug fixZealous Accusationparticle systemfreezing→—
タイムライン終了後にパーティクルシステムがフリーズする問題を修正(特にZealous Accusation)。
VFX修正
- ▲🐛Bug fixcontroller tooltips
トグルオプションが有効な場合でもツールチップが表示されないことがあるコントローラーの問題を修正。
コントローラー修正
- ≈🐛Bug fixInn Storage
キャンプ中のヒーローが、ドラッグ&ドロップで他の宿屋のアイテムを装備できてしまうバグを修正しました。
インベントリの修正
- ≈🛠QoLCosmetics Tab
キャラクターシートでヒーローを切り替える際、コスメティックタブが正しく再アクティブ化されるようになりました。
UIの修正
- ≈🐛Bug fixStagecoach Sheet
宿屋から出発シーンへ移行する際、ステージコーチのシートとインベントリがアクティブなままになる問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🛠QoLPath Tooltip
キャラクターシートのパスツールチップが、アクティブなパスを選択した際に影響を受けるスキルを動的に表示するようにしました。
UIの改善
- ≈🐛Bug fixExpedition End
プロローグの谷でコントローラーを使用しているプレイヤーが遠征を終了できない問題を修正しました。
コントローラーの修正
- ≈🛠QoLlocalization
ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語、その他の言語におけるテキストの重なりや表示崩れの問題を複数修正しました。
英語以外の言語におけるテキストおよびUIの修正。
- ≈🐛Bug fixcamera behavior
ヒーローのポートレートを繰り返しクリックした際のカメラ遷移をスムーズにしました。
ポートレートをクリックした際の不自然なカメラ挙動を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsoftlock issue
ゲームの進行が停止する「Click to Continue」のソフトロック問題に対する修正の試行。
- ≈🛠QoLlogging—→Added
開発者が「Click to Continue」のソフトロックを診断および解決するためのログを追加。
- ≈🛠QoLtutorial prompts
チュートリアルウィンドウに、コンソールプレイヤー向けの正しいボタンプロンプトが表示されるようになりました。
コントローラーでの操作を分かりやすくするため、チュートリアルウィンドウに正しいコンソール用プロンプトを追加しました。
- ≈🐛Bug fixnode generation
単一のパスノード生成と討伐契約が干渉することで発生していた、ロード画面でのクラッシュを修正しました。
討伐契約が有効な状態で単一のパスノードに遭遇した際にロード画面で発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixinn count
実績「Teetering on the Brink」において、破壊された宿屋の数が正しくカウントされないバグを修正しました。
実績「Teetering on the Brink」の破壊された宿屋のカウンターを修正しました。
- ≈🐛Bug fixunlock logic
古いリスポーンルールに起因して誤ったアンロック状態になっていたアクターのセーブデータを整理しました。
古いリスポーンルールのロジックにより、誤ったアンロック状態になっていたセーブ済みアクターを修正しました。
- ≈🐛Bug fixhero loading
無効なスキルを持つ記憶済みのヒーローが、読み込みに失敗せず正しくロードされるようになりました。
無効なスキルを持つ記憶済みのヒーローがロードに失敗する問題を修正しました。
- ▲🔁ReworkMastery trainer upgradeadvanced→basic
パス変更時のコスト削減を、上級宿屋アップグレードから基本宿屋アップグレードに変更しました。
numeric
- ≈🎨Visualvisualsflickering→fixed
森、谷、荒廃した宿屋での光のちらつき問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixstability
出発時に宿屋でソフトロックが発生する問題への修正を試み、パーティー入れ替え時にヒーローが消失する問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewAchievements—→Added
ゲームに新しい実績を追加しました。
新しい実績を追加
- ≈🐛Bug fixIt's Complicated achievement8 active relationships→8 unique heroes
実績「It's Complicated」が、関係性に関与する8人のユニークなヒーローを正しくチェックするように修正しました。
計算ロジックを修正
- ▲🛠QoLPerformance
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、大規模な最適化を行いました。
最適化の実施
- ≈🎯BehaviorMeat PostVulnerable→Protected
Meat Postに正しいタグを追加し、即死効果が適用されないようにしました。
即死を防ぐためのタグを追加
- ≈🐛Bug fixStability
カメラエラーやメニュー遷移に関連する複数のソフトロック(紫色の画面、クリックしても進まない等)およびクラッシュを修正しました。
様々なソフトロックおよびクラッシュの修正
- ≈🛠QoLPip Highlighting
キャラクターシートおよびCrossroads UIのPipハイライトを更新し、敵のターゲット設定や位置の好みをより正確に反映するようにしました。
quality
- ▲✨NewBlack Light Lantern—→Added
Catacombsを訪れた後、Black Light LanternがKingdomsの宿屋のショップテーブルに追加されるようになりました。
new
- ≈🎯Behaviorpathing
有効なパスがないアクターが動けなくなるバグを修正しました。現在はデフォルトのパスにリセットされ、スキルもリセットされます。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaffinity matrix
アフィニティ接続を持たないリスポーンまたは補充されたヒーローについて、アフィニティマトリクスに紫色のテキストが表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCatacombs camp
不適切なアドレスキーが原因で、カタコンベのキャンプシーンでクラッシュまたはロード失敗が発生していた問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewDLC check—→Added
DLCがインストールされており、ユーザーが所有しているかを確認するSteamチェックを追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixsave import
Epic Games Store (EGS) のレガシーセーブデータがSteamに正しくインポートされない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEvent panel
Kingdomsのイベントパネルを、ゲームの演出を壊さずにホットキーで閉じられるように更新しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixFood consumption
ヒーローがまだ食事をしていないにもかかわらず、稀に食事を拒否する問題を修正しました。
AI修正
- ≈✨NewNarration—→Added
Kingdomsメインメニューの流れに不足していたナレーションを追加しました。
コンテンツ追加
- ≈🐛Bug fixCorpse spawning
特定のパレットを使用しているヒーローが死亡した際、正しい死体が生成されない問題を修正しました。
視覚的修正
- ≈🐛Bug fixEt Tu, Riposte achievement
実績「Et Tu, Riposte」が正しく解除されないバグを修正しました。
実績修正
- ≈🐛Bug fixUI Input
演出中にESCキーを押すと、Kingdoms UIの「Pass Day」ボタンがブロックされる問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixMap Generation
バイオームの目標により特定のノード回避が避けられない場合に発生していた、マップ生成の失敗を修正しました。
安定性修正
- ≈🐛Bug fixBuff Overrides
同じオーバーライド文字列を使用する複数のバフインスタンスが重複する問題を修正しました。
ロジック修正
- ≈🛠QoLShrine of Reflection
プレイヤーへの分かりやすさを向上させるため、Shrine of Reflectionの目標テキストを更新しました。
明瞭化アップデート
- ≈🐛Bug fixinn count slider
カスタム難易度の宿屋数スライダーにおいて、マップ選択を変更した際に最大値が更新されないバグを修正しました。
スライダーの最大値更新を修正。
- ≈🐛Bug fixsave handling1.06→2.00
バージョン1.06と2.00の間でセーブデータの処理を行う際、一部のケースでデータが破損する問題を修正しました。
セーブデータの破損を修正。
- ≈🐛Bug fixshaders
Shroud Lair Bossダンジョン、Sprawlの開門ゲート、およびSluiceの開門ゲートにおいて、シェーダーの破損(ピンク色のテクスチャ)やスタッタリングが発生する可能性に対処しました。
- ≈✨NewPlatform Support—→Mac OS
ゲームのMac OSネイティブビルドへの対応を追加しました。
新機能
- ≈🐛Bug fixSnap JudgementSPD debuff displaybuff icon→debuff icon
Snap Judgementによる-6 SPDのデバフが、誤ってバフとして表示されていた問題を修正しました。
UI修正
- ≈🎯BehaviorInn Reserve Actors
控えのキャラクターが宿屋で経路を変更できなかった問題を修正し、選択を控えの放浪者のみに制限しました。
挙動の修正
- ≈🐛Bug fixAltar Progression
祭壇が完全にアップグレードされているように見えるにもかかわらず、祭壇のアンロック率が消失していたセーブ上の問題を修正しました。
セーブデータの修正
- ≈🔁ReworkCruel IntentmechanicOld version→Blind/Crit bonus
Cruel Intentをリワークし、開始時にBlindを付与、CRIT時にBlindを付与、ミス時にCRIT率を付与するようにしました。
rework
- ≈🔁ReworkSnap JudgmenteffectNegative Token→-6 SPD SPD
Snap Judgmentが、ターン順で最後の場合にNegativeトークンを追加するのではなく、SPDを6減少させるようになりました。
rework
- ≈🐛Bug fixbugfixes
Chirurgeonの血が透明になる問題、無限キャンドルのグリッチ、インベントリアイテムの上書きなど、様々な問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlocalization loading
空のローカライズファイルまたはパスの読み込みによって発生していたパフォーマンス低下を修正しました。
performance
- ≈🐛Bug fixModMgr
インストール済み状態のフラグがあるModのみを ModMgr に追加することで、ゲーム起動時の問題を修正しました。
stability
- ≈🎯BehaviorMod Manifest
タイトル、短い説明、およびバージョン番号について、常にModマニフェストファイルを読み込むようになりました。
modding
- ≈✂️RemovedMain Menu TransitionCamera Shake→Removed
視覚的なアーティファクトを排除するため、メインメニューのダークサイド移行時のカメラシェイクを削除しました。
visual
- ≈🐛Bug fixDriving Lights
メインカメラの割り当てが null になることで、走行中にノードのライトが消灯していた問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixPoptext
ダメージ数値やポップアップテキストが表示されないエッジケースに対処しました。
visual
- ≈🐛Bug fixToken Glossary
Academic View中に方向キーの下を押した際、Token Glossaryが開かなくなりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixOptions Menu
ゲームパッドユーザー向けのオプションメニューの閉じるボタンのナビゲーションと、ワイドスクリーン時のアンカー位置を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBiome Modifiers
非戦闘時のストーリー選択肢によって、バイオームモディファイアが2回適用される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMastery Trainer
Mastery Trainerでゲームパッドを使用してヒーローを切り替える際、カーソルが消える問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSkill Bar
特定の選択をキャンセルした後、スキルバーからカーソルが消える問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorSave Size
ランのリセット時に、アクター数のインスタンスを0にリセットするのではなく削除するように最適化し、セーブファイルのサイズを削減しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixMinimap
他のウィンドウがアクティブな際、ミニマップボタンのプロンプトが正しく非表示になるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHero Sheet / Altar of Hope
Hero SheetおよびAltar of HopeのRecollectionセクションにおいて、アクセス不能な場合に選択プロンプトを正しく非表示にするようにしました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtrinket goals
Denialモード中に装飾品のLairボス撃破目標が表示されなくなり、不要な目的が排除されました。
- ≈🐛Bug fixcharacter sheet
Wainwrightが開いている間にキャラクターシートを開くと、ヒーローが宿屋から消えてしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcombat items
ゲームパッドで戦闘アイテムを素早く装備すると、アイテムが白い四角形として表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstagecoach transition
戦闘後にステージコーチに戻る際、音楽が流れたまま画面が黒くなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixDLC loading
一部のユーザーで発生していたDLCの読み込みエラーを解決するため、DLCのアドレス可能グループの処理を改善しました。
- ≈🛠QoLquest loot window
Crusaderのクエスト戦利品ウィンドウに、ゲームパッド操作に正しく対応したスクロールバーを追加しました。
- ≈🐛Bug fixmastery trainer tooltip
ゲームパッド使用時に、マスタリートレーナーで未初期化のツールチップが表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixinventory clearing
レガシーセーブから新しいランを開始した際、インベントリが正しくクリアされず、ロード画面でフリーズするバグを修正しました。
- ≈📝Textlocalization—→Added
サポートされているすべての言語に最終的なローカライズアップデートを適用しました。
最終ローカライズアップデート
- ≈🐛Bug fixtutorial archive
戦闘中のチュートリアルアーカイブにおいて、方向キーの下を入力すると誤ってトークン用語集が開いてしまうゲームパッドの問題を修正しました。
ゲームパッド方向キーの修正
- ≈🐛Bug fixWainwright repairables
Wainwrightの修理アイテムを入れ替える際のゲームパッドプロンプトが、非アクティブ時に表示されないよう修正しました。
ゲームパッドプロンプトの修正
- ≈📝Textlocalization—→Updated
テキストの正確性と翻訳を向上させるため、サポートされているすべての言語のローカライズファイルを更新しました。
全サポート言語のローカライズを更新
- ≈🐛Bug fixInfernal Flame Vitrinetooltips
Infernal Flame VitrineのUIで、炎のツールチップが表示されないバグを修正しました。
不足していたツールチップを修正
- ≈🐛Bug fixhero goals screen
ルートのヒーロー選択時に、ヒーローの目標画面のテキストが重なって隠れてしまう問題を修正しました。
テキストの遮蔽を修正
- ≈✨NewR3 Tooltip Toggle—→Added
ツールチップ表示用のR3切り替えを有効/無効にするゲームパッドオプションを追加しました。
ゲームパッドのQoL改善です。
- ≈🎯BehaviorTutorial toast timer
視認性向上のため、チュートリアルのトースト通知の消滅タイマーを調整しました。
タイミングの調整
- ≈🛠QoLWorking Fields Inventory Grants
Working Fields Inventory Grantsモードにさらなるブラッシュアップを加えました。
ブラッシュアップ
- ≈🐛Bug fixHero ribbons
キャラクターシートを開いている間にhero ribbonをドロップすると、フリーズするバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixGamepad selection
ゲームパッドのデフォルト選択が消失していた複数の箇所を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixUnlockable error
開発中のアンロック要素で発生していたエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixflee chance
Mountainでの戦闘中に稀に逃走できてしまう問題を修正しました。
Mountainでの稀な逃走を修正
- ≈🐛Bug fixcombat end trigger
ターゲットが自身のターンに死亡した場合に、戦闘が正しく終了しない問題を修正しました。
ターゲット死亡時の戦闘終了を修正
- ≈🎨VisualVitrine animation—→Added
フィードバック向上のため、Vitrineのエントリー完了時に小さなアニメーションを追加しました。
エントリー完了アニメーションを追加
- ≈🐛Bug fixPlague Doctor paletteapplied to Crusader→fixed
Plague DoctorのヒーローパレットがCrusaderに誤って適用されるビジュアルバグを修正しました。
パレットの混入を修正
- ≈🐛Bug fixRadiant Flame visualsInfernal visuals→Radiant visuals
Radiant Flameを装備した際にInfernal Flameのビジュアルが表示される問題を修正しました。
炎のビジュアルを修正
- ≈🐛Bug fixThe Decimal Systemdamage buff
The Decimal Systemのダメージバフが正しく適用されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixTaunt interaction
AoEスキルがステルス状態のターゲットのみを狙った際、挑発がスキル計算を上書きしてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixGamepad movement
ゲームパッドユーザーが新しいランの開始時に前進できない可能性があった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixTutorial softlock
ヒーロー交代中にチュートリアルを開くとソフトロックが発生する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCombat start shuffle
戦闘開始時のシャッフルが機能していなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixMurder Weapon TrinketDouble tap
Murder Weapon装飾品を使用する際のダブルタップ問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixHighlighting effects
スキルの結果を事前に知らせてしまう可能性があったハイライトエフェクトを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixThe Decimal Systemdamage buff
The Decimal Systemのダメージバフが正しく適用されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTaunt/AoE interaction
AoEスキルがステルス状態のターゲットのみを狙った際、挑発(taunt)がスキル計算を上書きしてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGamepad movement
ゲームパッドユーザーが新しいランの開始時に前進できない問題に対する潜在的な修正を実装しました。
bugfix
- ≈📝TextLocalization—→Added
本アップデートの残りのすべてのサポート言語のローカライズを追加しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixFocused Faultturn logic
特定の条件下でFocused Faultがターンをスキップするバグを修正しました。
Focused Faultがターンをスキップする問題を修正しました
- ≈🐛Bug fixThe Bastard's BeaconDeath encounter chance
The Bastard's Beaconが正しくDeathとの遭遇率を上昇させるよう修正しました。
The Bastard's BeaconがDeathの遭遇率を上昇させない問題を修正しました
- ≈🐛Bug fixBuffsUI update
infernal/radiantのトーチバフが、マウスオーバーするまで更新されないUIバグを修正しました。
マウスオーバーするまでインスタンス化されたバフが更新されない問題を修正しました
- ≈🐛Bug fixDeath Timelinestability
Act Outによってトリガーされた際、死亡タイムラインでソフトロックが発生する問題を解決しました。
Act Outからトリガーされる死亡タイムライン上のソフトロックを修正しました
- ≈🐛Bug fixShrine of Reflectionskill acquisition
単一のShrine of Reflectionから、同じ新しいスキルを複数回取得できないようにしました。
同一のShrine of Reflectionで新しいスキルを複数回取得できていた問題を修正しました
- ≈🐛Bug fixDamage CalculationAOE Block
BlockおよびBlock+を持つターゲットへのAOE攻撃後のスキルダメージ計算を修正しました。
ターゲットがblockおよびblock+を持っている場合の、aoeスキル後の不正確なダメージ計算を修正しました
- ≈🛠QoLDamage PreviewCrit on Miss
ダメージプレビューに「ミス時のクリティカル」が考慮されるようになり、誤解を招くキル予測を防ぎます。
ダメージプレビューの計算にcrit on missを考慮するよう修正しました
- ≈🛠QoLUI TokensTorch Highlights—→Removed
結果を事前に知らせないよう、撃破時の回避/ガードトークン上のトーチハイライトを削除しました。
撃破時のdodge / guardトークン上のトーチハイライトを削除しました
- ≈🛠QoLBoss UI
一部の言語において、ボスの称号選択がペーパーアートに重なって表示される問題を修正しました。
UI修正
- ≈🛠QoLCharacter Sheet UI
他言語において、キャラクターシートのボタン凡例が耐性ステータスと重ならないよう位置を調整しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixSkill Unlocks
ゲームのクラッシュやその他の外部要因により、スキルが正しくアンロックされない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLboss title UI
一部の言語において、ボスの称号選択が紙のアート部分にオーバーフローしていた問題を修正しました。
quality
- ≈🛠QoLcharacter sheet UI
キャラクターシートのボタン凡例の位置を調整し、耐性ステータスとの重なりを防止しました。
quality
- ≈🔁Reworkskill unlock system—→Refactored
クラッシュ後にスキルがアンロックされない問題を修正するため、Hero Storyのスキルアンロック追跡システムを大幅に刷新しました。
rework
- ≈🐛Bug fixguard animation
味方をガードしている際、ヒーローのアニメーションが途中で途切れる問題を修正しました。
アニメーションの飛び出しを修正
- ≈🎯Behaviorachievement trigger
実績「Battle Hardened」および「Maître De La Lame」が、5つの記憶がすべて適用されるまで正しく待機するようになりました。
Battle HardenedおよびMaître De La Lameの実績
- ≈🎨Visualtext colorWhite→Light Grey
視認性向上のため、耐性テキストおよびすべての白いポップアップテキストをライトグレーに更新しました。
耐性およびポップアップテキストの更新
- ▲🛠QoLGamepad R3—→Added
パーティが出撃可能な場合、ヒーロー選択画面でゲームパッドのR3を押すと、より詳細なキャラクターシート情報が表示されるようになりました。
ヒーロー選択時のキャラクターシート情報
- ≈🐛Bug fixDLC validationIncorrect popup→Fixed
DLCがインストールされているが検証されていない場合に、ポップアップが誤って表示される特定ケースを修正しました。
データ検証の修正
- ≈📝TextKorean localization—→Updated
韓国語のローカライズを更新し、正確性を向上させました。
テキストの更新
- ≈🐛Bug fixGuard act out
ガードのAct Out時に、Act Outのモチーフが一貫して表示されない問題を修正しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixWorldly Traveler achievementIncompletable→Completable
古いアカウントにおいて実績「Worldly Traveler」が達成不可能だった問題を修正しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixThese Boots Are Made For Kickin' achievementLimited→Expanded
実績がThe Bootのアップグレード版およびパスバリアント版でも機能するようになりました。
numeric
- ≈🛠QoLQuest node icons
クエストノードのアイコン視覚効果を更新し、より目立つようにしました。
numeric
- ≈🎯BehaviorDeath's HeadstoneHoverable→Not Hoverable
戦闘中にDeath's Headstoneにホバーできなくなりました。
numeric
- ≈🛠QoLGamepad UILimited→Improved
ゲームパッドで病気情報へのアクセスが可能になり、スキルロードアウトボタンの選択に関する問題が修正されました。
numeric
- ≈🛠QoLhero ribbons
4人未満のヒーローでロードした際にヒーローリボンの中心がずれる問題を修正し、ウクライナ語の文字レンダリングを修正しました。
品質
- ≈🐛Bug fixmax torch
ロード時にバイオーム修正(Heavy Windsなど)が最大火力を制限できなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixExultation
Cowardice Confessionのボス戦において、ExultationがBlindを適切に無視していなかったバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstory choices
Shambler Altarでのストーリー選択肢の生成を改善し、有効な選択肢がない場合に進行が止まってしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLUI/UX
関係性テキストの収まりを調整し、16:10のアスペクト比におけるキャラクターシートの重なりを修正し、ゲームパッド入力のブロッキングを改善しました。
品質
- ≈🛠QoLCyclingControls
サイクル操作において、パーティ選択とロスター選択を正しく区別するようにコントロールを更新しました。
quality
- ≈🛠QoLSidebar PanelsControls
新しいパスUIおよびロードアウトパネルUIのサイドバーパネルと統合されるようコントロールを更新しました。
quality
- ≈🐛Bug fixParty LoadoutRenaming
パーティロードアウトの名前変更中にバックスペースキーを使用すると、テキストの位置がずれる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixleaf pile VFX
通り抜けた際に破壊VFXが再生されなかった特定の落ち葉の山を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCombo Actmotif presentation
コンボ発動時の演出モチーフに関連するプレゼンテーションの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixFuneral PyreVFX positioning
Fanatic Immolatorの葬儀用薪の視覚効果の配置を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMaterial Properties
一部のMaterial Propertiesが、無効化された後も残ってしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixValley blowing leaves VFX
Confession Selection Houseにおいて、舞い散る葉のVFXが正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstagecoach movement
Valleyの橋を渡る前に、ステージコーチが予期せず跳ね上がる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcamera
ステージコーチのカラーリングを変更した後に発生していたカメラの不具合を修正しました。
- ≈✨Newlocalization—→Added
ゲームに韓国語のローカライズを追加しました。
- ≈🎨VisualHero Replacementspawning VFX—→Added
宿屋で交代のheroがスポーンした際の新しい視覚効果を追加しました。
- ≈🎨VisualBounty Hunter PosternotificationRed→Removed
Bounty Hunterのポスターから赤い通知を削除し、より目立つVFXに変更しました。
- ≈🛠QoLHero Replacementtutorial images—→Updated
heroの交代システムのチュートリアル画像を更新し、分かりやすくしました。
- ≈🐛Bug fixAcademic Viewnavigation
プレイヤーがAcademic Viewで動けなくなる可能性があったバグを修正しました。
- ≈✨NewExecutiondeath stamp—→Added
Executionメカニクスで倒された敵に、固有のデススタンプを追加しました。
- ≈🐛Bug fixStagecoachtorch visualFlickering→Stable
ステージコーチのトーチが不適切に点滅していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixFeedback Forminput behavior
パッチノートのフィードバックフォームでスペースキーを押すと、プライバシープロンプトが再表示されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixGamepad Rank Selection
ゲームパッド使用時に、ヒーローが意図せず列を入れ替えてしまう問題を修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixCrossroads Skill Selection
交差点でスキルを選択できなくなる問題を解決しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixUI Tooltips
UIを閉じた後もツールチップが画面上に残り続けるバグを修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixhero ranks
ヒーローの陣形が意図せず変更される問題を修正しました。
意図しない陣形変更を修正
- ≈🐛Bug fixkeyboard inputs
戦闘中のターゲット指定時にキーボード入力が正しく機能しない問題を修正しました。
戦闘中のターゲット指定入力を修正
- ≈🐛Bug fixextra actions
追加アクションのターン中に、さらに追加アクションを獲得できていた不具合を修正しました。
- ≈🛠QoLUI positioning
新しいチャンピオン敵のポップテキストとデススタンプの位置が低すぎないよう調整しました。
ポップテキストおよびデススタンプ
- ≈🐛Bug fixmodel state
ゲーム再起動時にMan-at-Armsの死体が生存時のモデルに戻ってしまうバグを修正しました。
Man-at-Armsの死体に関するバグ
- ▲📊NumericDeathblow RES (Heroes)5%→33%
生存率を向上させるため、全ヒーローの Deathblow Resistance の最小値を大幅に引き上げました。
Deathblow RES の最小値を引き上げ
- ▲📊NumericDeathblow RES (Monsters)5%→0%
モンスターの Deathblow Resistance の最小値を下げ、致命撃を受けやすくしました。
Deathblow RES の最小値を引き下げ
- ≈🔁ReworkChalk Dusttargeting/dodgerequires Stealth→can be Dodged
Chalk Dust は Stealth を必要としなくなり柔軟性が向上しましたが、回避(Dodge)されるようになりました(ただし、回避トークンは消費されます)。
Stealth 不要に。回避可能になったが、回避トークンを削除する
- ≈✨NewSteam Cloud Save—→Added
Steamクラウドセーブに対応しました。競合が発生した場合は「ローカル」セーブを選択することを推奨します。
Steamクラウドセーブ機能を実装
- ▲📊NumericHero Shrines—→Increased
遠征中に Hero Shrines がより頻繁に出現するようになりました。
出現率を向上
- ≈✨NewResistance Levels—→IMMUNE
モンスターに IMMUNE(免疫)耐性レベルを導入し、マウスオーバーのステータスで確認できるようになりました。
モンスターが IMMUNE 耐性レベルを持つようになった
- ▼📊NumericInnsmultiple→once per expedition
1回の遠征あたりの宿屋(Inns)の数を1つに制限し、長期ランの難易度を上げました。
宿屋は1回の遠征につき1回しか生成されなくなった
- ≈🐛Bug fixFinal Boss VFX
最終ボスに戦闘アイテムを使用した際、VFXのループが壊れる問題を修正しました。
bugfix
- ≈📝TextLocalization—→Updated
様々なローカライズUIの問題を修正し、韓国語のローカライズを更新しました。
text
- ≈🎨VisualVFX—→Fixed
全般的なVFXの修正をいくつか実施しました。
visual
- ≈🔁ReworkImmunity Handling—→Reworked
IMMUNE(免疫)エンティティ(例:Dreaming General)の耐性処理に関するバックエンドの変更を行いました。これを反映するUIの更新は今後のパッチで予定されています。
behavior
- ▼📊Numericcandle cost—→Increased
キャラクターのコスメティックのキャンドル消費量が、後半ステージでわずかに増加しました。
後半のキャラクターコスメティックのキャンドルコストをわずかに増加
- ▼🎯BehaviorInn generationMultiple→Once per expedition
1回の遠征につきInnの数を1つに制限し、全体的な維持能力を低下させました。
Innは1回の遠征につき1回しか生成されなくなりました
- ≈🐛Bug fixteam names
Flagellantがパーティに含まれている場合にチーム名が正しく表示されないバグを修正しました。
Flagellantが含まれている場合にチーム名が機能しなかった問題を修正
- ≈📝Textlocalization—→Added
中国語のサポートを改善し、必要なローカライズ免責事項を追加しました。
中国語用の新フォントと新しいローカライズ免責事項を追加
- ≈🐛Bug fixUI softlock
スキルセットが不完全な状態で馬車のメニューを開いた際に発生していた、稀なUIソフトロックを修正しました。
すべてのスキルを装備していない状態で馬車メニューを開いた際に発生するUIのエッジケースによるソフトロック問題を修正
- ≈🎯Behaviorcinematics—→webm
ビデオプレーヤーのコーデック互換性によるクラッシュを解決するため、すべてのシネマティックを webm 形式に置き換えました。
- ≈🐛Bug fixshaders
影響を受けていた章のボスアリーナにおいて、欠落していたシェーダーバリアントを修正し、正しいビジュアルレンダリングを保証しました。