General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLGame Manual—→Updated
ゲームマニュアルに、減少収益(Diminishing Returns)の影響を受けるすべてのアクション速度と修飾子が明記されました。
減少収益セクションを更新。
- ▲🐛Bug fixhit registration
キラーが、Last Standパークを使用して高速乗り越えを行っている生存者を正しく負傷させられるようになりました。
Last Stand乗り越え時の負傷判定を修正。
- ≈🐛Bug fixcollision
生存者がロッカーの中に閉じ込められる問題を修正しました。
ロッカーへの閉じ込めを修正。
- ▲🐛Bug fixFog Vialcollision
Fog Vialの霧がキラーの投射物を誤って遮断しなくなりました。
霧による投射物の遮断を修正。
- ≈🎨Visuallobby visualFloating→Grounded
ロビーで生存者が浮いているように見える視覚的なバグを修正しました。
ロビーでの生存者の浮遊を修正。
- ▲✨New2v8 ModePlay While You Wait—→Added
2v8の殺人鬼キューに「Play While You Wait」オプションを追加。順番を失うことなく、生存者マッチをプレイできるようになりました。
殺人鬼のキュー待機中に生存者としてプレイ可能。
- ≈•OtherBlood RushavailabilityDisabled→Enabled
パーク「Blood Rush」が再び使用可能になりました。
パークの利用を再開。
- ≈🐛Bug fixchase initiation
儀式の残り時間中、キラーが追跡を開始できなくなる重大な問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixchase music
追跡開始時に追跡BGMが再生されない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixstaircase movementSlowed→Normal
階段の右側を駆け上がるとプレイヤーの移動速度が低下する問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLClairvoyanceUI—→Progress Bar
Clairvoyanceを更新し、進行状況を視覚的に把握しやすくするためのプログレスバーを追加しました。
視認性を高めるための視覚的なアップデートです。
- ▲🎯BehaviorSurvivor BotsHealing/Pathing
遠距離攻撃を行うキラーと対峙する際の、生存者ボットの治療および経路探索を改善しました。
遠距離攻撃キラーに対するAIの改善です。
- ▲📊Numericchest unlock time10→8 s
全サバイバーのチェスト解錠に必要な基本時間を短縮しました。
全般アップデート
- ≈📊NumericSacrificial Ward rarityRare→Common
Sacrificial Wardオファリングのレアリティを下げました。
全般アップデート
- ≈🎯BehaviorFlashbang/FirecrackerDisabled→Enabled
FlashbangパークとFirecrackerアイテムを再有効化しました。
アイテムの再有効化
- ▲📊NumericBloodpoint values—→Increased BP
Haunted by Daylightのスコアリングイベントにおけるブラッドポイントの値を増加させました。
イベント報酬の増加
- ▲🔁ReworkCypress MoriavailabilityOffering→Basekit
Cypress Moriが基本機能となり、キラーは最後の生存者をメメント・モリできるようになりました。
behavior
- ▲🛠QoLMatch DetailsUI infoSurvivors only→Killer + Survivors
マッチ詳細画面にキラーの接続状況が表示されるようになりました。
quality
- ▲🎯BehaviorBotspathing
Botが急勾配で通行不可能な丘を登ろうとしないように経路探索を改善しました。
AIの改善
- ▲🐛Bug fixEscape Cake OfferingBloodpoint rewardinconsistent→consistent BP
オファリング「Escape Cake」がブラッドポイントのボーナスを一貫して付与しない不具合を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixvisual stability
ゲームプレイ中にストロボや白い点滅光が発生する問題を暫定的に修正しました。
- ≈✨Newreporting—→Added
「プレイヤー報告フィードバック改善」機能を有効化しました。
機能
- ≈🐛Bug fixvaulting
一部のキラーが段差や窓から飛び降りる際に下を向かない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixaudio
地下室(Killer Basement)でフックに吊るされた生存者の声が地上に聞こえてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorScreamsAudio RangeLimited→Map-wide
パークによる叫び声が再びマップ全体で聞こえるようになった。
以前の挙動に戻す
- ≈📝TextLeverageSelf-healingWorking→Working
Leverageが自己治療にも有効であることを明記し、以前の誤ったパッチノートを修正。
明確化
- ≈🛠QoLOutfit purchase promptmissing→present
衣装購入時のプロンプトが表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixMerciless Killerachievement triggerbroken→fixed
4人の生存者を殺害した際に、Merciless Killerの実績が正しく解除されるよう暫定的な修正を行いました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixaura reveal
探知不可状態のキラーのオーラが意図せず表示されてしまう不具合を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixBloodpoint Offerings
ブラッドポイント獲得量を増加させるオファリングが正しく機能していなかった問題を修正しました。
補正値のバグを修正
- ≈🐛Bug fixFlashlight Vault
乗り越えの直前に懐中電灯をクリックすると、サバイバーが横向きに乗り越えてしまう問題を修正しました。
横向き乗り越えのバグを修正
- ▲🐛Bug fixUnhookingsacrifice trigger
耐久フェーズ直前にフック救助を成功させると、次のフックで即座に生贄になってしまうバグを修正しました。
即座の生贄を修正
- ≈🐛Bug fixMadnessaudio
狂気度3の状態で完全に回復した後も、サバイバーが負傷時の声を出し続ける問題を修正しました。
負傷時の声を修正
- ▼🐛Bug fixWiggleescape speedInstant→Normal
キラーがもがきゲージの高い別の生存者を担いでいる間にダウンさせられると、生存者が即座にもがいて脱出できていた問題を修正しました。
もがきのバグ
- ≈🐛Bug fixloading screen
プレイヤーが無限ロード画面でスタックする可能性のある問題を暫定的に修正しました。
- ≈🔁Reworkpallet visualsNew→Old
パレットの見た目を以前のバージョンに戻しました。
パレットの見た目を元に戻しました。
- ≈🐛Bug fixdisconnection penalties
キラーがマッチから退出した際に切断ペナルティが正しく適用されない場合がある問題を修正しました。
キラーが正しくペナルティを受けるようになりました。
- ▲🐛Bug fixresolution4K Default→—
PC版において4K解像度がデフォルトで有効になり、一部のプレイヤーでパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
デフォルトの4K設定によるパフォーマンス低下を修正。
- ▲🐛Bug fixpickup interactionblocked→fixed
発電機の短い側面やロッカー付近でダウンした生存者をキラーが担げない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixFOVstatic→dynamic
Feral Frenzy、Shadowborn、Monitor & Abuseがプレイヤーの視野角を正しく変更しない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera posture
イントロ中にキラーが一人称視点の姿勢になっていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixhook auras
ハロウィンイベントのフックのオーラに土台が表示されていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixVisceral Canker spawn
関連するクエストを持つユーザーが1人しかいない場合でもVisceral Cankerが出現する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCage of Atonementmodel persistence
生存者が切断した際にCage of Atonement内にモデルが残ってしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMadness audio
観戦する生存者を切り替えた際にMadnessのオーディオレベルが正しくなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixlobby music
カスタムゲームロビーで観戦者にキラーのテーマ曲が聞こえてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmovement
キラーやサバイバーが倒されたパレットの場所で動けなくなる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixhookinginteraction
フックへの吊り下げや救助のプロセス中にプレイヤーが動けなくなるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixgeneratorsdamageability
キラーが発電機を全方向から破壊できるようになりました。一部の角度で破壊がブロックされていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixaudio
マッチ終了時の音楽が次のマッチまで継続してしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixBear Trap interaction
サバイバーがインタラクション中にBear Trapsにかからない問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixRift progress bar
チャレンジがない場合にRiftの進行状況バーが消えてしまう問題を修正しました。
修正
- ≈📝TextArchive challenge textSurvivor Master Challenge→Sealed Shut
アーカイブチャレンジ「Sealed Shut」の表示名を修正しました。
修正
- ▲🛠QoLHUD
HUDを改善し、アクションプロンプトの複数行表示に対応させ、アイテムやオファリングのアイコンサイズを縮小して重なりを防ぐようにしました。
UIの重なりとアイコンサイズの調整
- ▲🐛Bug fixaura blockingblocking→—
生存者の体がオーラの視認を妨げていた問題を修正しました。
生存者の体がオーラを遮らないように変更
- ≈🔁Reworkvaulting mechanics
キラーとサバイバーの両方において、チェイスのダイナミクスを洗練させるために窓の乗り越えメカニクスを調整しました。
調整
- ▼🎯BehaviorCrowsnotification—→Added
サバイバーが長時間静止し続けた場合(エンティティを退屈させた場合)、カラスがキラーに通知するようになりました。
新規
- ≈📊Numericdisconnect penalty—→Increased
ゲームからの切断や途中退出に対するペナルティを強化し、退出を抑制します。
強化
- ▲📊Numericsacrifice pointsNone→Awarded
サバイバーが退出または切断した場合、キラーに生贄ポイントとボーナスポイントが付与されるようになりました。
新規
- ▼🎯BehaviorSpies from the ShadowstriggerCrows→Removed
キラーがカラスを驚かせた際にSpies from the Shadowsが発動しないように変更しました。
削除