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ゲームニュース概要

General

一般System · UI · Bugfix · QoL · Economy · AI · Technical · Visual · Gameplay · Audio · Killer · Stealth · Stability · Global
25 パッチ最終変更 2mo ago▲ +16

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10+16Jun 29, 2016May 5, 2026Jun 29, 2016 — Dead by Daylight patch 1.0.2 is now live! +1 / -2 (cum -1)Jul 30, 2019 — Patch Notes | 3.1.1 +2 / -0 (cum +1)Feb 4, 2020 — HOTFIX 3.5.2 +0 / -1 (cum 0)May 12, 2020 — 3.7.2 Hotfix | Patch Notes +1 / -0 (cum +1)Oct 28, 2020 — 4.3.1 | Bugfix Patch +0 / -0 (cum +1)Sep 14, 2021 — 5.2.1 | Bugfix Patch +1 / -0 (cum +2)Sep 21, 2021 — 5.2.2 | Bugfix Patch +1 / -0 (cum +3)Oct 22, 2021 — 5.3.0a | Hotfix +0 / -0 (cum +3)Mar 23, 2022 — 5.6.2 | Bugfix Patch +0 / -1 (cum +2)May 3, 2022 — 5.7.1 | Bugfix Patch +1 / -0 (cum +3)Oct 26, 2022 — 6.3.2 | Bugfix Patch +0 / -0 (cum +3)Dec 15, 2022 — 6.4.3 | Bugfix Patch +1 / -0 (cum +4)Feb 8, 2023 — 6.5.2 | Bugfix Patch +0 / -0 (cum +4)Mar 22, 2023 — 6.6.2 | Bugfix Patch +0 / -0 (cum +4)Aug 9, 2023 — 7.1.2 | Bugfix Patch +0 / -0 (cum +4)Apr 26, 2024 — 7.7.0A | Bugfix Patch (Tentative Strobing Fix) +0 / -0 (cum +4)Aug 6, 2024 — 8.1.2 | Bugfix Patch +2 / -0 (cum +6)Oct 8, 2024 — 8.3.0 | Mid-Chapter +2 / -0 (cum +8)Oct 24, 2024 — 8.3.2 | Bugfix Patch +1 / -0 (cum +9)Nov 28, 2024 — 8.4.0 | Doomed Course +1 / -0 (cum +10)Feb 4, 2025 — 8.5.1 | Bugfix Patch +2 / -0 (cum +12)Aug 5, 2025 — Bug Fix Status Update + 9.1.1 Patch Notes +1 / -0 (cum +13)Aug 14, 2025 — 9.1.2 | Bugfix Patch +1 / -0 (cum +14)Aug 26, 2025 — 9.1.3 | Bugfix Patch +2 / -0 (cum +16)May 5, 2026 — 9.6.1 | Bugfix Patch +0 / -0 (cum +16)
アビリティにズーム:21アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に9タイプ

パッチ履歴

    • 🛠QoLGame ManualUpdated

      ゲームマニュアルに、減少収益(Diminishing Returns)の影響を受けるすべてのアクション速度と修飾子が明記されました。

      減少収益セクションを更新。

  1. Aug 26, 2025·9.1.3 | Bugfix Patch+2
    • 🐛Bug fixhit registration

      キラーが、Last Standパークを使用して高速乗り越えを行っている生存者を正しく負傷させられるようになりました。

      Last Stand乗り越え時の負傷判定を修正。

    • 🐛Bug fixcollision

      生存者がロッカーの中に閉じ込められる問題を修正しました。

      ロッカーへの閉じ込めを修正。

    • 🐛Bug fixFog Vialcollision

      Fog Vialの霧がキラーの投射物を誤って遮断しなくなりました。

      霧による投射物の遮断を修正。

    • 🎨Visuallobby visualFloatingGrounded

      ロビーで生存者が浮いているように見える視覚的なバグを修正しました。

      ロビーでの生存者の浮遊を修正。

  2. Aug 14, 2025·9.1.2 | Bugfix Patch+1
    • New2v8 ModePlay While You WaitAdded

      2v8の殺人鬼キューに「Play While You Wait」オプションを追加。順番を失うことなく、生存者マッチをプレイできるようになりました。

      殺人鬼のキュー待機中に生存者としてプレイ可能。

    • OtherBlood RushavailabilityDisabledEnabled

      パーク「Blood Rush」が再び使用可能になりました。

      パークの利用を再開。

    • 🐛Bug fixchase initiation

      儀式の残り時間中、キラーが追跡を開始できなくなる重大な問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixchase music

      追跡開始時に追跡BGMが再生されない問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixstaircase movementSlowedNormal

      階段の右側を駆け上がるとプレイヤーの移動速度が低下する問題を修正しました。

      バグ修正

  3. Feb 4, 2025·8.5.1 | Bugfix Patch+2
    • 🛠QoLClairvoyanceUIProgress Bar

      Clairvoyanceを更新し、進行状況を視覚的に把握しやすくするためのプログレスバーを追加しました。

      視認性を高めるための視覚的なアップデートです。

    • 🎯BehaviorSurvivor BotsHealing/Pathing

      遠距離攻撃を行うキラーと対峙する際の、生存者ボットの治療および経路探索を改善しました。

      遠距離攻撃キラーに対するAIの改善です。

  4. Nov 28, 2024·8.4.0 | Doomed Course+1
    • 📊Numericchest unlock time108 s

      全サバイバーのチェスト解錠に必要な基本時間を短縮しました。

      全般アップデート

    • 📊NumericSacrificial Ward rarityRareCommon

      Sacrificial Wardオファリングのレアリティを下げました。

      全般アップデート

  5. Oct 24, 2024·8.3.2 | Bugfix Patch+1
    • 🎯BehaviorFlashbang/FirecrackerDisabledEnabled

      FlashbangパークとFirecrackerアイテムを再有効化しました。

      アイテムの再有効化

    • 📊NumericBloodpoint valuesIncreased BP

      Haunted by Daylightのスコアリングイベントにおけるブラッドポイントの値を増加させました。

      イベント報酬の増加

  6. Oct 8, 2024·8.3.0 | Mid-Chapter+2
    • 🔁ReworkCypress MoriavailabilityOfferingBasekit

      Cypress Moriが基本機能となり、キラーは最後の生存者をメメント・モリできるようになりました。

      behavior

    • 🛠QoLMatch DetailsUI infoSurvivors onlyKiller + Survivors

      マッチ詳細画面にキラーの接続状況が表示されるようになりました。

      quality

  7. Aug 6, 2024·8.1.2 | Bugfix Patch+2
    • 🎯BehaviorBotspathing

      Botが急勾配で通行不可能な丘を登ろうとしないように経路探索を改善しました。

      AIの改善

    • 🐛Bug fixEscape Cake OfferingBloodpoint rewardinconsistentconsistent BP

      オファリング「Escape Cake」がブラッドポイントのボーナスを一貫して付与しない不具合を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixvisual stability

      ゲームプレイ中にストロボや白い点滅光が発生する問題を暫定的に修正しました。

    • NewreportingAdded

      「プレイヤー報告フィードバック改善」機能を有効化しました。

      機能

    • 🐛Bug fixvaulting

      一部のキラーが段差や窓から飛び降りる際に下を向かない問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixaudio

      地下室(Killer Basement)でフックに吊るされた生存者の声が地上に聞こえてしまう問題を修正しました。

      バグ修正

  8. Mar 22, 2023·6.6.2 | Bugfix Patch
    • 🎯BehaviorScreamsAudio RangeLimitedMap-wide

      パークによる叫び声が再びマップ全体で聞こえるようになった。

      以前の挙動に戻す

    • 📝TextLeverageSelf-healingWorkingWorking

      Leverageが自己治療にも有効であることを明記し、以前の誤ったパッチノートを修正。

      明確化

    • 🛠QoLOutfit purchase promptmissingpresent

      衣装購入時のプロンプトが表示されない問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixMerciless Killerachievement triggerbrokenfixed

      4人の生存者を殺害した際に、Merciless Killerの実績が正しく解除されるよう暫定的な修正を行いました。

      バグ修正

  9. Dec 15, 2022·6.4.3 | Bugfix Patch+1
    • 🐛Bug fixaura reveal

      探知不可状態のキラーのオーラが意図せず表示されてしまう不具合を修正しました。

      neutral

  10. Oct 26, 2022·6.3.2 | Bugfix Patch
    • 🐛Bug fixBloodpoint Offerings

      ブラッドポイント獲得量を増加させるオファリングが正しく機能していなかった問題を修正しました。

      補正値のバグを修正

    • 🐛Bug fixFlashlight Vault

      乗り越えの直前に懐中電灯をクリックすると、サバイバーが横向きに乗り越えてしまう問題を修正しました。

      横向き乗り越えのバグを修正

  11. May 3, 2022·5.7.1 | Bugfix Patch+1
    • 🐛Bug fixUnhookingsacrifice trigger

      耐久フェーズ直前にフック救助を成功させると、次のフックで即座に生贄になってしまうバグを修正しました。

      即座の生贄を修正

    • 🐛Bug fixMadnessaudio

      狂気度3の状態で完全に回復した後も、サバイバーが負傷時の声を出し続ける問題を修正しました。

      負傷時の声を修正

  12. Mar 23, 2022·5.6.2 | Bugfix Patch-1
    • 🐛Bug fixWiggleescape speedInstantNormal

      キラーがもがきゲージの高い別の生存者を担いでいる間にダウンさせられると、生存者が即座にもがいて脱出できていた問題を修正しました。

      もがきのバグ

  13. Oct 22, 2021·5.3.0a | Hotfix
    • 🐛Bug fixloading screen

      プレイヤーが無限ロード画面でスタックする可能性のある問題を暫定的に修正しました。

  14. Sep 21, 2021·5.2.2 | Bugfix Patch+1
    • 🔁Reworkpallet visualsNewOld

      パレットの見た目を以前のバージョンに戻しました。

      パレットの見た目を元に戻しました。

    • 🐛Bug fixdisconnection penalties

      キラーがマッチから退出した際に切断ペナルティが正しく適用されない場合がある問題を修正しました。

      キラーが正しくペナルティを受けるようになりました。

    • 🐛Bug fixresolution4K Default

      PC版において4K解像度がデフォルトで有効になり、一部のプレイヤーでパフォーマンスが低下する問題を修正しました。

      デフォルトの4K設定によるパフォーマンス低下を修正。

  15. Sep 14, 2021·5.2.1 | Bugfix Patch+1
    • 🐛Bug fixpickup interactionblockedfixed

      発電機の短い側面やロッカー付近でダウンした生存者をキラーが担げない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixFOVstaticdynamic

      Feral Frenzy、Shadowborn、Monitor & Abuseがプレイヤーの視野角を正しく変更しない問題を修正しました。

      bugfix

  16. Oct 28, 2020·4.3.1 | Bugfix Patch
    • 🐛Bug fixcamera posture

      イントロ中にキラーが一人称視点の姿勢になっていた問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixhook auras

      ハロウィンイベントのフックのオーラに土台が表示されていた問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixVisceral Canker spawn

      関連するクエストを持つユーザーが1人しかいない場合でもVisceral Cankerが出現する問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixCage of Atonementmodel persistence

      生存者が切断した際にCage of Atonement内にモデルが残ってしまう問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixMadness audio

      観戦する生存者を切り替えた際にMadnessのオーディオレベルが正しくなくなる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixlobby music

      カスタムゲームロビーで観戦者にキラーのテーマ曲が聞こえてしまう問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixmovement

      キラーやサバイバーが倒されたパレットの場所で動けなくなる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixhookinginteraction

      フックへの吊り下げや救助のプロセス中にプレイヤーが動けなくなるバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixgeneratorsdamageability

      キラーが発電機を全方向から破壊できるようになりました。一部の角度で破壊がブロックされていた問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixaudio

      マッチ終了時の音楽が次のマッチまで継続してしまう問題を修正しました。

      バグ修正

  17. Feb 4, 2020·HOTFIX 3.5.2-1
    • 🐛Bug fixBear Trap interaction

      サバイバーがインタラクション中にBear Trapsにかからない問題を修正しました。

      修正

    • 🐛Bug fixRift progress bar

      チャレンジがない場合にRiftの進行状況バーが消えてしまう問題を修正しました。

      修正

    • 📝TextArchive challenge textSurvivor Master ChallengeSealed Shut

      アーカイブチャレンジ「Sealed Shut」の表示名を修正しました。

      修正

  18. Jul 30, 2019·Patch Notes | 3.1.1+2
    • 🛠QoLHUD

      HUDを改善し、アクションプロンプトの複数行表示に対応させ、アイテムやオファリングのアイコンサイズを縮小して重なりを防ぐようにしました。

      UIの重なりとアイコンサイズの調整

    • 🐛Bug fixaura blockingblocking

      生存者の体がオーラの視認を妨げていた問題を修正しました。

      生存者の体がオーラを遮らないように変更

    • 🔁Reworkvaulting mechanics

      キラーとサバイバーの両方において、チェイスのダイナミクスを洗練させるために窓の乗り越えメカニクスを調整しました。

      調整

    • 🎯BehaviorCrowsnotificationAdded

      サバイバーが長時間静止し続けた場合(エンティティを退屈させた場合)、カラスがキラーに通知するようになりました。

      新規

    • 📊Numericdisconnect penaltyIncreased

      ゲームからの切断や途中退出に対するペナルティを強化し、退出を抑制します。

      強化

    • 📊Numericsacrifice pointsNoneAwarded

      サバイバーが退出または切断した場合、キラーに生贄ポイントとボーナスポイントが付与されるようになりました。

      新規

    • 🎯BehaviorSpies from the ShadowstriggerCrowsRemoved

      キラーがカラスを驚かせた際にSpies from the Shadowsが発動しないように変更しました。

      削除