キラーとサバイバーのパークの大幅なバランス調整、The HillbillyとThe Skull Merchantの基本性能の大きな見直し、Cypress Moriの基本機能への統合を含む、様々なクオリティ・オブ・ライフの改善を行うミッドチャプターアップデート。
Images © Dead by Daylight via Steam
▲バフ23
- Blood EchoBlood Echoのクールダウンが完全に削除されました。80/70/60s→Removed s
- Dead Man's Switchエンティティによって発電機がブロックされる時間が延長されました。35/40/45s→40/45/50s s
- Deathbound
- サバイバーが他のサバイバーを治療する際の発動距離制限が削除されました。Required→Removed
- 忘却の効果が、固定タイマーではなく治療を行う側が負傷状態を脱するまで持続するようになりました。60s→Until health state loss
- Genetic Limits疲労は治療完了後ではなく、サバイバーが負傷状態になった瞬間に発動するようになりました。Upon finishing heal→Upon losing health state
- Hex: Crowd Control乗り越え場所は一定時間ではなく、呪いのトーテムが浄化されるまで永続的にブロックされるようになりました。Timed block→Permanent until cleanse
- Leverageフック救助を行ったサバイバーに対する治療速度低下ペナルティが大幅に増加しました。3/4/5%→30/40/50% %
- Machine Learning手動でのパーク発動要件を削除。発電機を破壊すると自動的に「侵害」状態が付与されるようになりました。Required activation→Automatic on damage
- Predator追跡から逃れたサバイバーのオーラを6秒間表示する新しい効果を追加しました。→Added s
- THWACK!
- パーク開始時に3トークンを所持するようになりました。→3 tokens
- 位置表示の持続時間がパークのティアに応じて変化するようになりました。4s→3/4/5s s
- サバイバーをフックに吊るすと1トークン回復するようになりました。→Added tokens
- Zanshin Tacticsパレットを倒したサバイバーが短時間表示されるようになりました。→6/7/8s s
- Corrective Action
- 距離制限を削除。失敗したサバイバーとの距離に関係なくパークが機能するようになりました。8m→Removed m
- スキルチェックを失敗したサバイバーがユーザーに表示されるようになりました。→6/6/6s s
- Distortion
- トークン消費時の足跡とオーラ隠蔽の持続時間を延長しました。6/8/10s→8/10/12s s
- トークンは脅威範囲内にいることではなく、追跡中に時間を過ごすことで回復するようになりました。Hiding in Terror Radius→Spent in chase
- The Skull MerchantDrones:ドローンの回転速度を上昇させました。85 deg/s→95 deg/s deg/s
- The Unknown
- Teleport:テレポート後の移動速度回復にかかる時間を短縮しました。1.7s→1.4s s
- UVX:サバイバーの状態をより明確に把握できるよう、身体のテクスチャ効果を「衰弱」ヒット時に移動させました。Airborne Hits→Weakened Hits
- Springwood行き止まりの発電機部屋に新しい窓を追加し、サバイバーに逃走の選択肢を増やしました。→Added window
- General
- Cypress Mori:Cypress Moriが基本機能となり、キラーは最後の生存者をメメント・モリできるようになりました。Offering→Basekit
- Match Details:マッチ詳細画面にキラーの接続状況が表示されるようになりました。Survivors only→Killer + Survivors
▼ナーフ14
- Blood Echoフックに吊るされた際に負傷したサバイバーに付与される出血と疲労の効果時間が大幅に短縮されました。45s→20/25/30s s
- Dead Man's Switchすでに発電機をブロックしている最中は、パークが発動しなくなりました。→Added
- Genetic Limits疲労ステータス効果の持続時間が大幅に短縮されました。24/28/32s→6/7/8s s
- THWACK!パレットや壁を破壊した際にサバイバーが叫ぶ範囲を縮小しました。28/30/32m→24m m
- Zanshin Tactics破壊可能な壁がパークによって表示されなくなりました。Pallets, Windows, Walls→Pallets, Windows
- Corrective Actionスキルチェックの失敗は「Great」ではなく「Good」に変換されるようになりました。Great→Good
- Distortionマッチ開始時に所持するトークン数を減少させました。3→1 tokens
- The Hillbilly
- Overdrive:オーバーヒートのバッファが消滅するまでの時間を短縮しました。15s→8s s
- Overdrive:オーバーヒート中のチェーンソーダッシュの移動速度をわずかに低下させました。13 m/s→12 m/s m/s
- Overdrive:チェーンソーを吹かしている間にオーバーヒートゲージが溜まる速度を低下させました。2/s→1.5/s charges/s
- Chainsaw:チェーンソー攻撃を外した際のクールダウンペナルティを増加させました。2.5s→2.7s s
- The Skull Merchant
- Drones:サバイバーがクロートラップを所持しているだけで迅速効果を得ることはなくなりました。From Claw Traps→Removed
- Drones:高速乗り越えを行うサバイバーはドローンに検知されなくなりました。Detects fast vaults→No longer detects
- Drones:スキャンラインの数を2本から1本に減少させました。2→1 lines
◆その他の変更4
- Hex: Crowd Control直近の3/4/5回の高速乗り越えをブロックするようになりました。→3/4/5 vaults
- Leverageトークンシステムを廃止し、救助時に直接ペナルティが付与されるように変更されました。Token based→Flat penalty
- Predatorオーラ表示効果にクールダウンを追加しました。→60/50/40s s
- The Skull MerchantBasekit:ドローン設置中またはレーダー確認中の移動速度を定義しました。→4.4 m/s m/s
影響を受けた項目(17)
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パッチ履歴
- 9.6.2 | Bugfix PatchMay 12, 2026 · 2mo
キャラクターのアビリティの相互作用、オーディオの修正、およびマップのコリジョン修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。
+4−2→ - 9.6.1 | Bugfix PatchMay 5, 2026 · 2mo
The DoctorとGhost Faceへの小規模な強化、The Doctorのアドオン調整、および2v8モードのバランス調整と修正を含むバグ修正パッチ。
+2−4→ - 9.4.2 | Bugfix PatchFeb 10, 2026 · 5mo
2v8イベントの包括的なアップデート。新キラー「The Good Guy」、サバイバークラス「Torchbearer」、新マップの追加に加え、キラークラスとチームメカニズムに大幅なバランス調整が行われました。
+26−3→ - 9.4.1 | Bugfix PatchFeb 3, 2026 · 5mo
キャラクターの相互作用、パークの信頼性、およびオーディオ・ビジュアルの修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。特に「The First」およびパーク「Turn Back the Clock」に関連する問題の修正を重点的に行っています。
+2−3→ - 9.3.2 | Bugfix PatchDec 9, 2025 · 7mo
The Skull Merchantの能力調整、生存者パーク「Breakdown」と「Wicked」の差し戻し、およびマップのパレットとコリジョンの広範な修正に焦点を当てたバグ修正パッチ。
+8−1→ - 9.2.3 | Bugfix PatchOct 21, 2025 · 9mo
主にThe ShapeのEvil IncarnateとSlaughtering Strikeのメカニズムに対する大幅な強化と、Haunted by Daylightイベントにおける多数の安定性およびインタラクションの修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。
+11−2→ - 9.2.2 | Bugfix PatchOct 7, 2025 · 9mo
The Krasueのバランス調整とOff The Recordパークの修正を主軸とし、多数の安定性向上とマップの修正を行ったバグ修正パッチです。
+2−8→ - 9.2.1 | Bugfix PatchSep 30, 2025 · 9mo
The Krasueのバランス調整と、複数のキャラクターにわたる安定性、オーディオ、マップの修正に焦点を当てたバグ修正パッチ。
+4−5→
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Late Night Hotfix patch
重大なバグの修正、Tannerの出現率のエラー修正、および軽微な難易度のバランス調整を行うホットフィックスです。


0.5.2 Patch Notes
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。

Hell Maiden EA 1.0 - Hot Fix Patch 4 (v.0.2.34)
カットシーンの致命的なバグ修正、進行不能になる不具合の解消、およびビデオのパフォーマンス最適化に焦点を当てたホットフィックスパッチです。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。
類似ゲーム
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