Lawbringer
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼🎯BehaviorImpaling RiposteguaranteeLight/Heavy Parries→Light Parries only
バーストダメージを抑えるため、Heavy Parry後のImpaling Riposteが確定ではなくなりました。
ダメージポテンシャルの低下
- ▲🎯BehaviorSwift JusticeaccessibilityLimited→Heavy Openers/Top Heavy Finisher
Heavy OpenerおよびTop Heavy Finisherヒット後にSwift Justiceが使用可能になりました。
フィニッシャーへのショートカット
- ▲✨NewChained Heavy Attacksstance—→Uninterruptible
Chained Heavy Attacksが100msでUninterruptible Stanceを得るようになりました。
集団戦でのユーティリティ向上
- ≈✂️Removedstamina drain/stunPresent→Removed
Lawbringerの技から、すべてのスタミナドレイン、スタミナ回復停止、およびスタン効果が削除されました。
キットの整理
- ▼📊NumericHeavy Openersdamage24→20
Heavy Openersのダメージが24から20に変更されました。
ダメージ減少
- ▼📊NumericHeavy Chained Attacksdamage27-28→26
Chained Heavy Attacksのダメージが26に減少しました。
ダメージの正常化
- ▼📊NumericHeavy Chain Finishersdamage30-32→28
Heavy Chain Finishersのダメージが28に減少しました。
ダメージ減少
- ▼📊NumericBlind Justicedamage32→25
Blind Justiceのダメージが32から25に減少しました。
ダメージ減少
- ▲📊NumericMake Waystamina cost60→30
Make Wayのスタミナ消費量が60から30に減少しました。
コスト減少
- ▲📊NumericZone Attackstamina cost60→30
Zone Attackのスタミナ消費量が60から30に減少しました。
コスト減少
- ▲📊NumericLong Armpin duration1200ms→1333ms ms
Long Armのピン留め時間が1200msから1333msに延長されました。
ピン留め時間の増加
- ▲📊NumericImpaleparry window800→1100 ms
Parry後のImpaleのウィンドウが延長され、命中させやすくなりました。
Parry後のImpaleのウィンドウを延長
- ▼✂️RemovedHeavy Finishersuper armorYes→Removed
Heavy Finisherにスーパーアーマーが付与されなくなり、中断されやすくなりました。
Heavy Finisherのスーパーアーマーを削除
- ▲📊NumericBranching Heavyparry follow-up window500-666→600-700 ms
Parry後にヘビー攻撃へ派生させるタイミングウィンドウがわずかに延長されました。
Parryからヘビー派生へのウィンドウを延長
- ≈🔁ReworkImpalefollow-upModified→Reverted
Impaleの追撃に関する以前の変更が元の状態に戻されました。
Impale追撃の変更をリバート
- ▼✂️RemovedLong ArmavailabilityAfter Guard Break→Removed
Guard Breakの直後にLong Armを出すことができなくなりました。
Guard Break後のLong Armを削除
- ▲🎯BehaviorLong Armstamina drainYes→No
Long Armがスタミナを消費または停止させなくなり、フローが改善されました。
Long Armによるスタミナ消費および停止を削除
- ▼📊NumericBack Throwdistance10→5 units
後方投げの最終フェーズで押し出される距離が短縮されました。
後方投げの最終移動フェーズの距離を短縮
- ▼✂️RemovedTop HeavystunYes→Removed
Parry後にTop Heavyを繰り出した際、スタンが発生しなくなりました。
Parry後のTop Heavyのスタンを削除
- ▲📊Numeric2nd Heavydamage20→26
連続攻撃における2回目のヘビー攻撃のダメージが増加しました。
2回目のヘビー攻撃のダメージを増加
- ▼📊NumericParry Top Heavy Finisherdamage32→25
Parry後のTop Heavy Finisherによるダメージが減少しました。
Parry Top Heavy Finisherのダメージを減少
- ▼📊NumericHeavy Finisherdamage30-32→28
すべてのHeavy Finisherの全体的なダメージが下方修正され、標準化されました。
すべてのHeavy Finisherのダメージを28に統一
- ▼📊NumericLight Parry Punishdamage16→12
Parry punishing専用の軽攻撃のダメージが減少しました。
Parry punish専用軽攻撃のダメージを減少
- ▲📊NumericDodge Forward Bash Strikestartup500→433 ms
Dodge Forward Bash Strikeの始動時間が短縮されました。
Dodge Forward Bash Strikeの高速化
- ▼📊NumericImpaling Chargetracking—→Reduced
Impaling Chargeのトラッキングを減少させました。
improvement
- ≈🐛Bug fixShovefall reactionLand on feet→Fall on back
落下しそうな敵を突き飛ばした際、着地時の反応が変化してしまう問題を修正しました。
bugfix