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ゲームニュース概要
L

Lawbringer

ヒーローLawbringer · Polearm · Heavy · Warden · Fighter · Hero
4 パッチ最終変更 35mo ago-3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-30Apr 6, 2017Sep 14, 2023Apr 6, 2017 — Release Notes for v1.05 +0 / -0 (cum 0)Jan 11, 2018 — Patch Notes 1.18 +0 / -1 (cum -1)Jun 15, 2023 — Y7S2 Testing Grounds +5 / -7 (cum -3)Sep 14, 2023 — Patch Notes 2.46.0 +5 / -5 (cum -3)
アビリティにズーム:22アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Sep 14, 2023·Patch Notes 2.46.0+5-5
    • 🎯BehaviorImpaling RiposteguaranteeLight/Heavy ParriesLight Parries only

      バーストダメージを抑えるため、Heavy Parry後のImpaling Riposteが確定ではなくなりました。

      ダメージポテンシャルの低下

    • 🎯BehaviorSwift JusticeaccessibilityLimitedHeavy Openers/Top Heavy Finisher

      Heavy OpenerおよびTop Heavy Finisherヒット後にSwift Justiceが使用可能になりました。

      フィニッシャーへのショートカット

    • NewChained Heavy AttacksstanceUninterruptible

      Chained Heavy Attacksが100msでUninterruptible Stanceを得るようになりました。

      集団戦でのユーティリティ向上

    • ✂️Removedstamina drain/stunPresentRemoved

      Lawbringerの技から、すべてのスタミナドレイン、スタミナ回復停止、およびスタン効果が削除されました。

      キットの整理

    • 📊NumericHeavy Openersdamage2420

      Heavy Openersのダメージが24から20に変更されました。

      ダメージ減少

    • 📊NumericHeavy Chained Attacksdamage27-2826

      Chained Heavy Attacksのダメージが26に減少しました。

      ダメージの正常化

    • 📊NumericHeavy Chain Finishersdamage30-3228

      Heavy Chain Finishersのダメージが28に減少しました。

      ダメージ減少

    • 📊NumericBlind Justicedamage3225

      Blind Justiceのダメージが32から25に減少しました。

      ダメージ減少

    • 📊NumericMake Waystamina cost6030

      Make Wayのスタミナ消費量が60から30に減少しました。

      コスト減少

    • 📊NumericZone Attackstamina cost6030

      Zone Attackのスタミナ消費量が60から30に減少しました。

      コスト減少

    • 📊NumericLong Armpin duration1200ms1333ms ms

      Long Armのピン留め時間が1200msから1333msに延長されました。

      ピン留め時間の増加

  2. Jun 15, 2023·Y7S2 Testing Grounds+5-7
    • 📊NumericImpaleparry window8001100 ms

      Parry後のImpaleのウィンドウが延長され、命中させやすくなりました。

      Parry後のImpaleのウィンドウを延長

    • ✂️RemovedHeavy Finishersuper armorYesRemoved

      Heavy Finisherにスーパーアーマーが付与されなくなり、中断されやすくなりました。

      Heavy Finisherのスーパーアーマーを削除

    • 📊NumericBranching Heavyparry follow-up window500-666600-700 ms

      Parry後にヘビー攻撃へ派生させるタイミングウィンドウがわずかに延長されました。

      Parryからヘビー派生へのウィンドウを延長

    • 🔁ReworkImpalefollow-upModifiedReverted

      Impaleの追撃に関する以前の変更が元の状態に戻されました。

      Impale追撃の変更をリバート

    • ✂️RemovedLong ArmavailabilityAfter Guard BreakRemoved

      Guard Breakの直後にLong Armを出すことができなくなりました。

      Guard Break後のLong Armを削除

    • 🎯BehaviorLong Armstamina drainYesNo

      Long Armがスタミナを消費または停止させなくなり、フローが改善されました。

      Long Armによるスタミナ消費および停止を削除

    • 📊NumericBack Throwdistance105 units

      後方投げの最終フェーズで押し出される距離が短縮されました。

      後方投げの最終移動フェーズの距離を短縮

    • ✂️RemovedTop HeavystunYesRemoved

      Parry後にTop Heavyを繰り出した際、スタンが発生しなくなりました。

      Parry後のTop Heavyのスタンを削除

    • 📊Numeric2nd Heavydamage2026

      連続攻撃における2回目のヘビー攻撃のダメージが増加しました。

      2回目のヘビー攻撃のダメージを増加

    • 📊NumericParry Top Heavy Finisherdamage3225

      Parry後のTop Heavy Finisherによるダメージが減少しました。

      Parry Top Heavy Finisherのダメージを減少

    • 📊NumericHeavy Finisherdamage30-3228

      すべてのHeavy Finisherの全体的なダメージが下方修正され、標準化されました。

      すべてのHeavy Finisherのダメージを28に統一

    • 📊NumericLight Parry Punishdamage1612

      Parry punishing専用の軽攻撃のダメージが減少しました。

      Parry punish専用軽攻撃のダメージを減少

    • 📊NumericDodge Forward Bash Strikestartup500433 ms

      Dodge Forward Bash Strikeの始動時間が短縮されました。

      Dodge Forward Bash Strikeの高速化

  3. Jan 11, 2018·Patch Notes 1.18-1
    • 📊NumericImpaling ChargetrackingReduced

      Impaling Chargeのトラッキングを減少させました。

      improvement

    • 🐛Bug fixShovefall reactionLand on feetFall on back

      落下しそうな敵を突き飛ばした際、着地時の反応が変化してしまう問題を修正しました。

      bugfix