
Y7S2のテスト環境では、Lawbringerの2回目のバランス調整と、複数のヒーローにおけるDodge Forward Bash Strikeのタイミングの全体的な短縮に重点を置いています。
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▲バフ15
- Lawbringer
- Impale:Parry後のImpaleのウィンドウが延長され、命中させやすくなりました。800→1100 ms
- Branching Heavy:Parry後にヘビー攻撃へ派生させるタイミングウィンドウがわずかに延長されました。500-666→600-700 ms
- Long Arm:Long Armがスタミナを消費または停止させなくなり、フローが改善されました。Yes→No
- 2nd Heavy:連続攻撃における2回目のヘビー攻撃のダメージが増加しました。20→26
- Dodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeの始動時間が短縮されました。500→433 ms
- GryphonDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが高速化され、攻撃的な選択肢としての有用性が向上しました。500→466 ms
- CenturionDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが高速化され、ヒーローの機敏性が向上しました。500→433 ms
- Jiang JunDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが大幅に高速化されました。500→400 ms
- ShugokiDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが高速化されました。500→466 ms
- KyoshinDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが高速化されました。500→433 ms
- GladiatorDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが大幅に高速化されました。500→400 ms
- ZhanhuDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが高速化されました。500→466 ms
- ShinobiDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが高速化されました。500→433 ms
- JormungandrDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが大幅に高速化されました。500→400 ms
- ConquerorDodge Forward Bash Strike:Dodge Forward Bash Strikeが高速化されました。500→466 ms
▼ナーフ8
- Lawbringer
- Heavy Finisher:Heavy Finisherにスーパーアーマーが付与されなくなり、中断されやすくなりました。Yes→Removed
- Long Arm:Guard Breakの直後にLong Armを出すことができなくなりました。After Guard Break→Removed
- Back Throw:後方投げの最終フェーズで押し出される距離が短縮されました。10→5 units
- Top Heavy:Parry後にTop Heavyを繰り出した際、スタンが発生しなくなりました。Yes→Removed
- Parry Top Heavy Finisher:Parry後のTop Heavy Finisherによるダメージが減少しました。32→25
- Heavy Finisher:すべてのHeavy Finisherの全体的なダメージが下方修正され、標準化されました。30-32→28
- Light Parry Punish:Parry punishing専用の軽攻撃のダメージが減少しました。16→12
- ConquerorDodge Forward Bash:Dodge Forward Bashの最速派生タイミングが延長され、反応速度がわずかに遅くなりました。100→300 ms
◆その他の変更1
- LawbringerImpale:Impaleの追撃に関する以前の変更が元の状態に戻されました。Modified→Reverted
影響を受けた項目(11)
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パッチ履歴
- Patch Notes 2.47.1 – FOR HONOROct 26, 2023 · 33mo
ほとんどのヒーローにおいて前回避近接攻撃の速度を433msに標準化し、兵舎のソート・フィルタリング機能を導入したほか、各種バグを修正しました。
+6−2→ - Warrior’s Den Recap – October 19thOct 19, 2023 · 33mo
「Theater of Bones」ハロウィンイベント、Shaolinの新スキン「Monkey King Wukong」、および新しい防具バリエーションが登場するY7S3 TU2アップデートのプレビューです。
+1→ - Patch Notes 2.46.0Sep 14, 2023 · 35mo
Lawbringerのメジャーリニューアル、AssassinsおよびShaolinのReflex Guardの削除、そしてMedjay、Orochi、Hitokiri、Pirateのバランス調整が行われました。
+11−8→ - →Warrior’s Den Recap September 7th, 2023Sep 14, 2023 · 35mo
Y7S3: Deceitでは、イベント「Ghost Rites」が導入され、すべてのAssassinヒーローにおいてReflex Guardが廃止され、Static Guardに変更されます。
- Patch Notes 2.45.1 – For HonorJul 27, 2023 · 36mo
新ヒーロー Ocelotl の導入、Centurion、Nuxia、Jormungandr のバランス調整、およびコンソール向けパフォーマンスモードの追加。
+5−4→ - Patch Notes 2.44.0Jun 15, 2023 · 38mo
パッチ 2.44.0 では、新規プレイヤーのオンボーディング体験の全面的な見直し、Nuxia、Warden、Hitokiri の大幅なタイミングバフ、および様々なクオリティ・オブ・ライフの向上とバグ修正に焦点を当てています。
+12−2→ - Warriors Den Recap June 8, 2023Jun 8, 2023 · 38mo
Y7S2: Vengeanceの発表。イベント「Stolen Empire」の開催、Warmongerの新しいヒーロスキン、オンボーディングプロセスの刷新、およびGuard BashとLawbringerのTesting Groundsの実施について。
+1→ - Patch Notes 2.43.0 - For HonorMay 3, 2023 · 39mo
ValkyrieとTiandiの弱体化、Kensei、Shugoki、Shamanのリカバリー改善を中心としたバランス調整、および各ヒーローとカスタマイズに関する様々なバグ修正が行われました。
+7−15→
最近更新
6

Hotfix Version 3.0.21.155391-rel-DangerousHorizons
洞窟ワームのスポーンおよびルートに関する問題の修正、およびプリビルド構造物のロジックを修正するホットフィックスです。

Hotfix: v0.5.4.4
ホットフィックス v0.5.4.4 では、安定性の向上、ランキングシステムの修正、およびアイテムと翻訳に関するバグ修正に重点を置いています。

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。


Hot Fix 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2では、Final Standの安定性向上、AIの挙動改善、およびUS Forcesのユニットアンロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。


Final Stand Hot Fix - 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2 では、Final Stand の安定性の向上、HMG および車両の AI 挙動の改善、および US Forces のユニットアンロックに関する重大なバグ修正に重点を置いています。

1.0.21 Hotfix
ホットフィックス 1.0.21では、最終ボスのバランス調整、ハードモードにおけるマルチプレイヤー時の回復量スケーリング、および複数のUI/バグ修正が行われました。また、Sword & ShieldのCleaveのコストが削減されました。
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