パッチ1.18では、複数のヒーローのトラッキング性能の低下、Aramushaの強化、および戦闘インタラクションとUIに関する広範なバグ修正に焦点を当てています。
▲バフ12
- All Heroes
- Drop Attack:相手がアンバランスな状態でDrop Attacksが実質的に空振りする問題を修正しました。
- Throw:投げを繰り出したプレイヤー自身がその動作によって中断される問題を修正しました。
- ValkyrieShield Charge:Shield Chargeをロック解除することでキャンセルできるようになり、汎用性が向上しました。→Added
- OrochiStorm Rush:Storm Rushをロック解除することでキャンセルできるようになりました。→Added
- ShinobiHeavy Attack:ボタンを押し続けた場合、強攻撃のチャージがヒット後に再初期化されるようになり、Conquerorの挙動と一致させました。No→Yes
- Aramusha
- Fury Unleashed:Fury Unleashedのダメージを増加させました。25→30
- Fury Unleashed:Fury Unleashedに中断不可スタンス属性を追加しました。→Uninterruptible
- Twin Vipers:Twin Vipersのダメージを増加させました。35→40
- Ring the Bell:Ring the Bellのダメージを増加させました。10→15
- Ring the Bell:Ring the Bellのスタミナダメージを増加させました。10→20
- Basic Side Heavy:Basic Side Heavy Attackのダメージを増加させました。25→30
- Basic Top Heavy:Basic Top Heavy strikeの発生時間を短縮しました。700ms→600ms ms
▼ナーフ15
- All Heroes
- 特定の崖から突き落とされた際、確定死の状況から回避できてしまう問題を修正しました。
- Guardbreak:ブロック後に素早く強攻撃を行うことで、ガードブレイクをフェイントできる問題を修正しました。
- PeacekeeperZone Attack:Revenge中にフェイントした際、Zone Attackが非常にブロックしにくくなっていた問題を修正しました。
- ConquerorSprint Attack:Sprint Attackのトラッキングを減少させ、相手が回避しやすくしました。→Reduced
- LawbringerImpaling Charge:Impaling Chargeのトラッキングを減少させました。→Reduced
- Warlord
- Sprint Attack:Sprint Attackのトラッキングを減少させました。→Reduced
- Jump Attack:Jump Attackのトラッキングを減少させました。→Reduced
- Shinobi
- Front Roll Kick:Front Roll Kickのリカバリー中、ガードブレイクに対して脆弱な時間を増加させました。200ms→400ms ms
- Tackle:Tackleアビリティのトラッキングを減少させました。→Reduced
- Centurion
- Eagle's Fury:Eagle's Furyのトラッキングを減少させました。→Reduced
- Eagle's Talon:Eagle's Talonのトラッキングを減少させました。→Reduced
- Gladiator
- Sprint Attack:Sprint Attackのトラッキングを減少させました。→Reduced
- Crowd Pleaser:Crowd Pleaserのトラッキングを減少させました。→Reduced
- Shaman
- Predator's Mercy:Predator's Mercyの最初の100msから中断不可属性を削除し、中断可能にしました。0ms→100ms ms
- Predator's Mercy:Predator's Mercyに噛まれた後、相手が大幅に早くRevengeを有効化できるようになりました。0→300-500ms earlier ms
✚バグ修正1
- All Heroes悪用を防止するため、レイテンシ100ms以内でプレイしている際の攻撃、ガードブレイク、回避のソフトフェイントおよびフリッカーを修正しました。
◆その他の変更4
- ShugokiHeadbutt:Headbuttのスタンが、Debuff Resistance装備と正しく相互作用するようになりました。→Affected by Gear
- Faction War
- 試合時間とスコアランクに基づいて、プレイヤーがどのように部隊を獲得したかを表示するインターフェースを追加しました。→Added
- 領土マップに天候アイコンと派閥強調アイコンを追加しました。→Added
- PCダイナミックリフレクションの切り替えスイッチを、品質選択ボックス(Off, Low, Medium, High, Extreme)に変更しました。Toggle→Quality Selection
影響を受けた項目(15)
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パッチ履歴
- Patch Notes 2.47.1 – FOR HONOROct 26, 2023 · 33mo
ほとんどのヒーローにおいて前回避近接攻撃の速度を433msに標準化し、兵舎のソート・フィルタリング機能を導入したほか、各種バグを修正しました。
+6−2→ - Warrior’s Den Recap – October 19thOct 19, 2023 · 33mo
「Theater of Bones」ハロウィンイベント、Shaolinの新スキン「Monkey King Wukong」、および新しい防具バリエーションが登場するY7S3 TU2アップデートのプレビューです。
+1→ - Patch Notes 2.46.0Sep 14, 2023 · 35mo
Lawbringerのメジャーリニューアル、AssassinsおよびShaolinのReflex Guardの削除、そしてMedjay、Orochi、Hitokiri、Pirateのバランス調整が行われました。
+11−8→ - →Warrior’s Den Recap September 7th, 2023Sep 14, 2023 · 35mo
Y7S3: Deceitでは、イベント「Ghost Rites」が導入され、すべてのAssassinヒーローにおいてReflex Guardが廃止され、Static Guardに変更されます。
- Patch Notes 2.45.1 – For HonorJul 27, 2023 · 36mo
新ヒーロー Ocelotl の導入、Centurion、Nuxia、Jormungandr のバランス調整、およびコンソール向けパフォーマンスモードの追加。
+5−4→ - Y7S2 Testing GroundsJun 15, 2023 · 38mo
Y7S2のテスト環境では、Lawbringerの2回目のバランス調整と、複数のヒーローにおけるDodge Forward Bash Strikeのタイミングの全体的な短縮に重点を置いています。
+15−8→ - Patch Notes 2.44.0Jun 15, 2023 · 38mo
パッチ 2.44.0 では、新規プレイヤーのオンボーディング体験の全面的な見直し、Nuxia、Warden、Hitokiri の大幅なタイミングバフ、および様々なクオリティ・オブ・ライフの向上とバグ修正に焦点を当てています。
+12−2→ - Warriors Den Recap June 8, 2023Jun 8, 2023 · 38mo
Y7S2: Vengeanceの発表。イベント「Stolen Empire」の開催、Warmongerの新しいヒーロスキン、オンボーディングプロセスの刷新、およびGuard BashとLawbringerのTesting Groundsの実施について。
+1→
最近更新
6

Hotfix Version 3.0.21.155391-rel-DangerousHorizons
洞窟ワームのスポーンおよびルートに関する問題の修正、およびプリビルド構造物のロジックを修正するホットフィックスです。

Hotfix: v0.5.4.4
ホットフィックス v0.5.4.4 では、安定性の向上、ランキングシステムの修正、およびアイテムと翻訳に関するバグ修正に重点を置いています。

Minor Update - August 1st 2026
AIインタラクション、ユニット射程の修正、Galactic Warの安定性向上、およびローカライズの改善に焦点を当てたマイナーアップデートです。

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。


Hot Fix 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2では、Final Standの安定性向上、AIの挙動改善、およびUS Forcesのユニットアンロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。


Final Stand Hot Fix - 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2 では、Final Stand の安定性の向上、HMG および車両の AI 挙動の改善、および US Forces のユニットアンロックに関する重大なバグ修正に重点を置いています。
類似ゲーム
6



