✦AI要約3d
Lawbringerのメジャーリニューアル、AssassinsおよびShaolinのReflex Guardの削除、そしてMedjay、Orochi、Hitokiri、Pirateのバランス調整が行われました。
▲バフ11
- Assassins & ShaolinReflex GuardがStatic Guardに置き換わり、攻撃間のガード更新の必要性とガード消失時間がなくなりました。Reflex Guard→Static Guard
- Lawbringer
- Swift Justice:Heavy OpenerおよびTop Heavy Finisherヒット後にSwift Justiceが使用可能になりました。Limited→Heavy Openers/Top Heavy Finisher
- Chained Heavy Attacks:Chained Heavy Attacksが100msでUninterruptible Stanceを得るようになりました。→Uninterruptible
- Make Way:Make Wayのスタミナ消費量が60から30に減少しました。60→30
- Zone Attack:Zone Attackのスタミナ消費量が60から30に減少しました。60→30
- Long Arm:Long Armのピン留め時間が1200msから1333msに延長されました。1200ms→1333ms ms
- OrochiStorm Rush:確定での後続軽攻撃が削除されたため、それを補うためにStorm Rushのダメージが20に増加しました。16→20
- HitokiriZone Attack:Zone Attackのスタミナ消費量が60から20に減少しました。60→20
- Pirate
- Heavy Finishers:Heavy Finishersのダメージが22から24に増加しました。22→24
- Cavalier Dance:Cavalier Danceの攻撃速度が800msから700msに改善されました。800ms→700ms ms
- Pistol Blast:Pistol Blastのリカバリーが改善され、ニュートラルに戻った際のフレーム有利が向上しました。→Faster ms
▼ナーフ8
- Lawbringer
- Impaling Riposte:バーストダメージを抑えるため、Heavy Parry後のImpaling Riposteが確定ではなくなりました。Light/Heavy Parries→Light Parries only
- Heavy Openers:Heavy Openersのダメージが24から20に変更されました。24→20
- Heavy Chained Attacks:Chained Heavy Attacksのダメージが26に減少しました。27-28→26
- Heavy Chain Finishers:Heavy Chain Finishersのダメージが28に減少しました。30-32→28
- Blind Justice:Blind Justiceのダメージが32から25に減少しました。32→25
- Medjay
- Staff Mode Chained Heavy:Staff ModeのChained Heavy Attacksのダメージが28に減少しました。30-32→28
- Staff Mode Finisher Heavy:Staff ModeのFinisher Heavy Attacksのダメージが30に減少しました。32-34→30
- OrochiStorm Rush:Storm Rushが、ピン留め不可能な状態の相手をピン留めしなくなり、またヒットリアクション中に他者によってピン留めされることを防止します。Universal→Restricted
✚バグ修正2
- General
- Black Prior:Black PriorがDodge AttackからBulwark Stanceへ移行する際のカメラシェイクを修正しました。
- Ocelotl:Skull Smashが適切にRevengeスコアを蓄積しなかった問題を修正しました。
◆その他の変更1
- LawbringerLawbringerの技から、すべてのスタミナドレイン、スタミナ回復停止、およびスタン効果が削除されました。Present→Removed
影響を受けた項目(7)
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公式ノート
FOR HONOR™ · Sep 14, 2023
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パッチ履歴
- Patch Notes 2.47.1 – FOR HONOROct 26, 2023 · 32mo+6−2→
- Warrior’s Den Recap – October 19thOct 19, 2023 · 32mo+1→
- →Warrior’s Den Recap September 7th, 2023Sep 14, 2023 · 33mo
- Patch Notes 2.45.1 – For HonorJul 27, 2023 · 35mo+5−4→
- Y7S2 Testing GroundsJun 15, 2023 · 36mo+15−8→
- Patch Notes 2.44.0Jun 15, 2023 · 36mo+12−2→
- Warriors Den Recap June 8, 2023Jun 8, 2023 · 36mo+1→
- Patch Notes 2.43.0 - For HonorMay 3, 2023 · 37mo+7−15→
最近更新
6

[Dev Team] stellaris_test updated with 4.4.2 (checksum 38b9)
Stellaris·18h
ベータアップデート 4.4.2 では、Forever Cruise シチュエーションの進行速度の低下と、いくつかの安定性に関するクラッシュの修正に重点を置いています。
+1 バフ−2 ナーフ


CHAOS REIGN Update Patch notes
MechWarrior 5: Mercenaries·20h
Chaos Reignのリリース後初となるパッチで、コミュニティから報告されたバグ修正と全般的な改善に焦点を当てています。

Beta Branch - Version 0.25.2_1
Romestead·21h
マルチプレイヤーの安定性、クラッシュの修正、およびオーディオの改善に焦点を当てたベータブランチのアップデートです。
+9 バフ

1.0.30 - Patch Notes
Momento·1d
Unityエンジンのアップデートによる安定性の向上とクラッシュ修正、および既知の不具合の調査に焦点を当てたテクニカルアップデートです。


Patch 0.1.1d
Witchspire·1d
パッチ 0.1.1d では、スポーン問題の修正と、一貫性を向上させるための The Vault ダンジョンのリワークに重点を置いています。
+1 バフ



Patch 1.5.5
Master of Command·1d
パッチ 1.5.5 では、砲兵の有効性、Basing(構え)メカニクス、および Sweden と Poland の大幅なバランス調整に重点を置き、あわせて様々なユニットステータスの微調整が行われました。
+22 バフ−5 ナーフ
類似ゲーム
6






