Lawbringerのメジャーリニューアル、AssassinsおよびShaolinのReflex Guardの削除、そしてMedjay、Orochi、Hitokiri、Pirateのバランス調整が行われました。
▲バフ11
- Assassins & ShaolinReflex GuardがStatic Guardに置き換わり、攻撃間のガード更新の必要性とガード消失時間がなくなりました。Reflex Guard→Static Guard
- Lawbringer
- Swift Justice:Heavy OpenerおよびTop Heavy Finisherヒット後にSwift Justiceが使用可能になりました。Limited→Heavy Openers/Top Heavy Finisher
- Chained Heavy Attacks:Chained Heavy Attacksが100msでUninterruptible Stanceを得るようになりました。→Uninterruptible
- Make Way:Make Wayのスタミナ消費量が60から30に減少しました。60→30
- Zone Attack:Zone Attackのスタミナ消費量が60から30に減少しました。60→30
- Long Arm:Long Armのピン留め時間が1200msから1333msに延長されました。1200ms→1333ms ms
- OrochiStorm Rush:確定での後続軽攻撃が削除されたため、それを補うためにStorm Rushのダメージが20に増加しました。16→20
- HitokiriZone Attack:Zone Attackのスタミナ消費量が60から20に減少しました。60→20
- Pirate
- Heavy Finishers:Heavy Finishersのダメージが22から24に増加しました。22→24
- Cavalier Dance:Cavalier Danceの攻撃速度が800msから700msに改善されました。800ms→700ms ms
- Pistol Blast:Pistol Blastのリカバリーが改善され、ニュートラルに戻った際のフレーム有利が向上しました。→Faster ms
▼ナーフ8
- Lawbringer
- Impaling Riposte:バーストダメージを抑えるため、Heavy Parry後のImpaling Riposteが確定ではなくなりました。Light/Heavy Parries→Light Parries only
- Heavy Openers:Heavy Openersのダメージが24から20に変更されました。24→20
- Heavy Chained Attacks:Chained Heavy Attacksのダメージが26に減少しました。27-28→26
- Heavy Chain Finishers:Heavy Chain Finishersのダメージが28に減少しました。30-32→28
- Blind Justice:Blind Justiceのダメージが32から25に減少しました。32→25
- Medjay
- Staff Mode Chained Heavy:Staff ModeのChained Heavy Attacksのダメージが28に減少しました。30-32→28
- Staff Mode Finisher Heavy:Staff ModeのFinisher Heavy Attacksのダメージが30に減少しました。32-34→30
- OrochiStorm Rush:Storm Rushが、ピン留め不可能な状態の相手をピン留めしなくなり、またヒットリアクション中に他者によってピン留めされることを防止します。Universal→Restricted
✚バグ修正2
- General
- Black Prior:Black PriorがDodge AttackからBulwark Stanceへ移行する際のカメラシェイクを修正しました。
- Ocelotl:Skull Smashが適切にRevengeスコアを蓄積しなかった問題を修正しました。
◆その他の変更1
- LawbringerLawbringerの技から、すべてのスタミナドレイン、スタミナ回復停止、およびスタン効果が削除されました。Present→Removed
影響を受けた項目(7)
タップしてバランス履歴を見る
関連商品
FOR HONOR™ のグッズ・キー・コレクション
Brand New
Brand New
Good
Like New
Very Good
Brand New
Very Good
Very Good - Refurbishedアフィリエイトリンク — 購入により収益が発生する場合があります。価格と在庫はeBay出品者により設定され、変更される場合があります。
パッチ履歴
- Patch Notes 2.47.1 – FOR HONOROct 26, 2023 · 33mo
ほとんどのヒーローにおいて前回避近接攻撃の速度を433msに標準化し、兵舎のソート・フィルタリング機能を導入したほか、各種バグを修正しました。
+6−2→ - Warrior’s Den Recap – October 19thOct 19, 2023 · 33mo
「Theater of Bones」ハロウィンイベント、Shaolinの新スキン「Monkey King Wukong」、および新しい防具バリエーションが登場するY7S3 TU2アップデートのプレビューです。
+1→ - →Warrior’s Den Recap September 7th, 2023Sep 14, 2023 · 35mo
Y7S3: Deceitでは、イベント「Ghost Rites」が導入され、すべてのAssassinヒーローにおいてReflex Guardが廃止され、Static Guardに変更されます。
- Patch Notes 2.45.1 – For HonorJul 27, 2023 · 36mo
新ヒーロー Ocelotl の導入、Centurion、Nuxia、Jormungandr のバランス調整、およびコンソール向けパフォーマンスモードの追加。
+5−4→ - Y7S2 Testing GroundsJun 15, 2023 · 38mo
Y7S2のテスト環境では、Lawbringerの2回目のバランス調整と、複数のヒーローにおけるDodge Forward Bash Strikeのタイミングの全体的な短縮に重点を置いています。
+15−8→ - Patch Notes 2.44.0Jun 15, 2023 · 38mo
パッチ 2.44.0 では、新規プレイヤーのオンボーディング体験の全面的な見直し、Nuxia、Warden、Hitokiri の大幅なタイミングバフ、および様々なクオリティ・オブ・ライフの向上とバグ修正に焦点を当てています。
+12−2→ - Warriors Den Recap June 8, 2023Jun 8, 2023 · 38mo
Y7S2: Vengeanceの発表。イベント「Stolen Empire」の開催、Warmongerの新しいヒーロスキン、オンボーディングプロセスの刷新、およびGuard BashとLawbringerのTesting Groundsの実施について。
+1→ - Patch Notes 2.43.0 - For HonorMay 3, 2023 · 39mo
ValkyrieとTiandiの弱体化、Kensei、Shugoki、Shamanのリカバリー改善を中心としたバランス調整、および各ヒーローとカスタマイズに関する様々なバグ修正が行われました。
+7−15→
最近更新
6

Hotfix Version 3.0.21.155391-rel-DangerousHorizons
洞窟ワームのスポーンおよびルートに関する問題の修正、およびプリビルド構造物のロジックを修正するホットフィックスです。

Hotfix: v0.5.4.4
ホットフィックス v0.5.4.4 では、安定性の向上、ランキングシステムの修正、およびアイテムと翻訳に関するバグ修正に重点を置いています。

Minor Update - August 1st 2026
AIインタラクション、ユニット射程の修正、Galactic Warの安定性向上、およびローカライズの改善に焦点を当てたマイナーアップデートです。

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。


Hot Fix 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2では、Final Standの安定性向上、AIの挙動改善、およびUS Forcesのユニットアンロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。


Final Stand Hot Fix - 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2 では、Final Stand の安定性の向上、HMG および車両の AI 挙動の改善、および US Forces のユニットアンロックに関する重大なバグ修正に重点を置いています。
類似ゲーム
6



