PatchDiff
ゲームニュース概要
P

Peacekeeper

ヒーローAssassin · Speed · Hero
5 パッチ最終変更 35mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-20+1Feb 27, 2017Sep 14, 2023Feb 27, 2017 — Release notes for V1.03 +2 / -1 (cum +1)Apr 6, 2017 — Release Notes for v1.05 +1 / -3 (cum -1)Jan 11, 2018 — Patch Notes 1.18 +0 / -1 (cum -2)Sep 15, 2022 — FOR HONOR PATCH NOTES 2.38.0 +4 / -1 (cum +1)Sep 14, 2023 — Warrior’s Den Recap September 7th, 2023 +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:16アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🔁Reworkguard typeReflex GuardStatic Guard

      戦闘システムをよりユーザーフレンドリーにするため、Reflex Guardが削除され、Static Guardに置き換えられました。

      Reflex Guardの削除

    • 📊NumericDagger Canceldodge window333ms200-300ms ms

      Dagger Cancelにおいて、200msから300msの間でリカバリーをドッジにキャンセルできるようになり、安全性が向上しました。

      より柔軟なリカバリーが可能に。

    • 📊NumericDashing Thrustdodge window300ms200-500ms ms

      Dashing Thrustが、Front Dodge中の200msから500msの間で実行可能になりました。

      より安定した命中が可能に。

    • 📊NumericBleed Stabsdamage3828

      ガードブレイク後の追撃であるBleed Stabsのダメージを38から28に削減しました。

      ガードブレイクダメージの標準化。

    • 📊NumericGuardbreak Throwsrecovery-200ms ms

      すべてのGuardbreak Throwsのリカバリー時間が200ms短縮されました。

      リカバリーの高速化。

    • 🔁ReworkCrossbowdamage2515+10 Bleed

      Crossbowのフィートによるダメージが、固定ダメージ25から、固定ダメージ15および10秒間の出血ダメージ10に変更されました。

      出血によるユーティリティを追加。

  1. Jan 11, 2018·Patch Notes 1.18-1
    • 🐛Bug fixZone Attackblockability

      Revenge中にフェイントした際、Zone Attackが非常にブロックしにくくなっていた問題を修正しました。

      bugfix

  2. Apr 6, 2017·Release Notes for v1.05+1-3
    • 🎯BehaviorZone Attackstrike typeLight Attack

      最初の一撃が軽攻撃になり、ガード時に割り込み反応を誘発させることで、フレーム有利を削除しました。

      behavior

    • 📊NumericZone AttackRevenge cancel exit600ms ms

      Revenge中のガードされたZone attackをキャンセルした場合、600msの強制退出が発生し、即時の再攻撃を防止します。

      numeric

    • 📊NumericSidestep Strikerecovery on Interrupt Block700ms800ms ms

      ガード時の硬直時間を増加させ、特定の対面における主導権を抑制しました。

      numeric

    • 📊NumericSidestep Strikedamage2015

      Riposting Stabに対するリスクとリターンのバランスを取るため、ダメージを減少させました。

      numeric

    • 📊NumericRiposting Stabdamage2530

      Deflectの使用に報酬を与えるため、ダメージを増加させました。

      numeric

  3. Feb 27, 2017·Release notes for V1.03+2-1
    • 📊NumericStab 1damage2 + 15 Bleed

      Stab 1が、直接ダメージ2および10秒間で15の出血ダメージを与えるようになりました。

      スタックバグの修正

    • 📊NumericStab 2damage2 + 12 Bleed

      Stab 2が、直接ダメージ2および8秒間で12の出血ダメージを与えるようになりました。

      スタックバグの修正

    • 📊NumericStab 3damage2 + 9 Bleed

      Stab 3が、直接ダメージ2および6秒間で9の出血ダメージを与えるようになりました。

      スタックバグの修正

    • 📊NumericBleedtotal damage4536

      バランス調整のため、Stabによる合計出血ダメージを45から36に減少させました。

      バランス調整

    • 📊NumericStab Attackrange12 m

      出血をより確実に付与するため、Stabのリーチを増加させました。

      一貫性の修正

    • 📊NumericLight Attackrange2.753 m

      軽攻撃のリーチを0.25m増加させ、パリィ後の軽攻撃を当てやすくしました。

      パリィ後の追撃

    • 🐛Bug fixGuardbreakstacking

      Guardbreakと出血のスタックに関するバグを修正しました。

      バグ修正