Peacekeeper
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🔁Reworkguard typeReflex Guard→Static Guard
戦闘システムをよりユーザーフレンドリーにするため、Reflex Guardが削除され、Static Guardに置き換えられました。
Reflex Guardの削除
- ▲📊NumericDagger Canceldodge window333ms→200-300ms ms
Dagger Cancelにおいて、200msから300msの間でリカバリーをドッジにキャンセルできるようになり、安全性が向上しました。
より柔軟なリカバリーが可能に。
- ▲📊NumericDashing Thrustdodge window300ms→200-500ms ms
Dashing Thrustが、Front Dodge中の200msから500msの間で実行可能になりました。
より安定した命中が可能に。
- ▼📊NumericBleed Stabsdamage38→28
ガードブレイク後の追撃であるBleed Stabsのダメージを38から28に削減しました。
ガードブレイクダメージの標準化。
- ▲📊NumericGuardbreak Throwsrecovery—→-200ms ms
すべてのGuardbreak Throwsのリカバリー時間が200ms短縮されました。
リカバリーの高速化。
- ▲🔁ReworkCrossbowdamage25→15+10 Bleed
Crossbowのフィートによるダメージが、固定ダメージ25から、固定ダメージ15および10秒間の出血ダメージ10に変更されました。
出血によるユーティリティを追加。
- ▼🐛Bug fixZone Attackblockability
Revenge中にフェイントした際、Zone Attackが非常にブロックしにくくなっていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorZone Attackstrike type—→Light Attack
最初の一撃が軽攻撃になり、ガード時に割り込み反応を誘発させることで、フレーム有利を削除しました。
behavior
- ▼📊NumericZone AttackRevenge cancel exit—→600ms ms
Revenge中のガードされたZone attackをキャンセルした場合、600msの強制退出が発生し、即時の再攻撃を防止します。
numeric
- ▼📊NumericSidestep Strikerecovery on Interrupt Block700ms→800ms ms
ガード時の硬直時間を増加させ、特定の対面における主導権を抑制しました。
numeric
- ▼📊NumericSidestep Strikedamage20→15
Riposting Stabに対するリスクとリターンのバランスを取るため、ダメージを減少させました。
numeric
- ▲📊NumericRiposting Stabdamage25→30
Deflectの使用に報酬を与えるため、ダメージを増加させました。
numeric
- ≈📊NumericStab 1damage—→2 + 15 Bleed
Stab 1が、直接ダメージ2および10秒間で15の出血ダメージを与えるようになりました。
スタックバグの修正
- ≈📊NumericStab 2damage—→2 + 12 Bleed
Stab 2が、直接ダメージ2および8秒間で12の出血ダメージを与えるようになりました。
スタックバグの修正
- ≈📊NumericStab 3damage—→2 + 9 Bleed
Stab 3が、直接ダメージ2および6秒間で9の出血ダメージを与えるようになりました。
スタックバグの修正
- ▼📊NumericBleedtotal damage45→36
バランス調整のため、Stabによる合計出血ダメージを45から36に減少させました。
バランス調整
- ▲📊NumericStab Attackrange1→2 m
出血をより確実に付与するため、Stabのリーチを増加させました。
一貫性の修正
- ▲📊NumericLight Attackrange2.75→3 m
軽攻撃のリーチを0.25m増加させ、パリィ後の軽攻撃を当てやすくしました。
パリィ後の追撃
- ≈🐛Bug fixGuardbreakstacking
Guardbreakと出血のスタックに関するバグを修正しました。
バグ修正