PatchDiff
ゲームニュース概要
W

Warlord

ヒーローKnight · Heavy · Strength · Tank · Fighter · Hero
5 パッチ最終変更 36mo ago-2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-50Apr 6, 2017Jul 27, 2023Apr 6, 2017 — Release Notes for v1.05 +2 / -3 (cum -1)Dec 16, 2017 — Patch Notes 1.17 +0 / -2 (cum -3)Jan 11, 2018 — Patch Notes 1.18 +0 / -2 (cum -5)Sep 15, 2022 — FOR HONOR PATCH NOTES 2.38.0 +3 / -0 (cum -2)Jul 27, 2023 — Patch Notes 2.45.1 – For Honor +0 / -0 (cum -2)
アビリティにズーム:10アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixBack Slammerexecution

      相手の背後から Back Slammer の処刑を実行できなかった問題を修正。

      バグ修正

    • NewSide Dodge AttackexistenceAdded

      Warlordに、バッシュを咎めるためのLight Attackによるサイドドッジ攻撃(600ms)が追加されました。

      バッシュを咎めるための新しい手段。

    • 📊NumericBoard and Bladeforward movement+1m m

      Board and Bladeの前方移動距離を1m増加させ、回避やロールで逃げる相手を捉えやすくしました。

      回避する相手への追撃性能を向上。

    • 📊NumericZone Attackstamina cost6030

      スタミナ効率を改善するため、Zone Attackのスタミナ消費量を60から30に削減しました。

      コストの標準化。

    • 🎯BehaviorBoard and Bladetrajectory

      武器の打撃動作に合わせてBoard and Bladeの軌道を更新しました。

      視覚的およびヒットボックスの調整。

  1. Jan 11, 2018·Patch Notes 1.18-2
    • 📊NumericSprint AttacktrackingReduced

      Sprint Attackのトラッキングを減少させました。

      improvement

    • 📊NumericJump AttacktrackingReduced

      Jump Attackのトラッキングを減少させました。

      improvement

  2. Dec 16, 2017·Patch Notes 1.17-2
    • 📊NumericCrashing Chargestamina cost20 stamina

      Crashing Chargeの基本スタミナコストを20に増加させました。

      コスト増加

    • 📊NumericCrashing Chargemiss stamina cost40 stamina

      Crashing Chargeを外した際のスタミナ消費量を40に変更しました。

      ミスに対するペナルティ

    • 🔁ReworkCrashing Chargecollision detection

      ターゲット精度と相手の回避タイミングを改善するため、衝突判定を修正しました。

      ターゲット精度の向上

    • 🐛Bug fixdamage

      Lock外の攻撃がLock状態の攻撃と異なるダメージを与えていた問題を修正しました。

      一貫性の修正

  3. Apr 6, 2017·Release Notes for v1.05+2-3
    • 📊NumericHeadbuttstamina cost1215

      乱用を抑制するため、スタミナ消費量を増加させました。

      numeric

    • 📊NumericHeadbuttdodge window+200ms ms

      敵がHeadbuttを回避できる時間を増加させました。

      numeric

    • 📊NumericHeadbuttmiss recovery800ms700ms ms

      攻撃ミス時の硬直時間を短縮しました。

      numeric

    • 🔁ReworkFull Block StanceHeadbutt chainAvailableOnly after block

      Full Block Stanceの待機状態からHeadbuttを出す能力を削除しました。今後は攻撃がガードされた後にのみ使用可能です。

      mechanic

    • 🐛Bug fixFull Block Stancestamina cost

      一部のケースでスタミナ消費量が2倍になるバグを修正しました。

      bugfix

関連ヒーロー