Warlord
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixBack Slammerexecution
相手の背後から Back Slammer の処刑を実行できなかった問題を修正。
バグ修正
- ▲✨NewSide Dodge Attackexistence—→Added
Warlordに、バッシュを咎めるためのLight Attackによるサイドドッジ攻撃(600ms)が追加されました。
バッシュを咎めるための新しい手段。
- ▲📊NumericBoard and Bladeforward movement—→+1m m
Board and Bladeの前方移動距離を1m増加させ、回避やロールで逃げる相手を捉えやすくしました。
回避する相手への追撃性能を向上。
- ▲📊NumericZone Attackstamina cost60→30
スタミナ効率を改善するため、Zone Attackのスタミナ消費量を60から30に削減しました。
コストの標準化。
- ≈🎯BehaviorBoard and Bladetrajectory
武器の打撃動作に合わせてBoard and Bladeの軌道を更新しました。
視覚的およびヒットボックスの調整。
- ▼📊NumericSprint Attacktracking—→Reduced
Sprint Attackのトラッキングを減少させました。
improvement
- ▼📊NumericJump Attacktracking—→Reduced
Jump Attackのトラッキングを減少させました。
improvement
- ▼📊NumericCrashing Chargestamina cost—→20 stamina
Crashing Chargeの基本スタミナコストを20に増加させました。
コスト増加
- ▼📊NumericCrashing Chargemiss stamina cost—→40 stamina
Crashing Chargeを外した際のスタミナ消費量を40に変更しました。
ミスに対するペナルティ
- ≈🔁ReworkCrashing Chargecollision detection
ターゲット精度と相手の回避タイミングを改善するため、衝突判定を修正しました。
ターゲット精度の向上
- ≈🐛Bug fixdamage
Lock外の攻撃がLock状態の攻撃と異なるダメージを与えていた問題を修正しました。
一貫性の修正
- ▼📊NumericHeadbuttstamina cost12→15
乱用を抑制するため、スタミナ消費量を増加させました。
numeric
- ▼📊NumericHeadbuttdodge window—→+200ms ms
敵がHeadbuttを回避できる時間を増加させました。
numeric
- ▲📊NumericHeadbuttmiss recovery800ms→700ms ms
攻撃ミス時の硬直時間を短縮しました。
numeric
- ▼🔁ReworkFull Block StanceHeadbutt chainAvailable→Only after block
Full Block Stanceの待機状態からHeadbuttを出す能力を削除しました。今後は攻撃がガードされた後にのみ使用可能です。
mechanic
- ▲🐛Bug fixFull Block Stancestamina cost
一部のケースでスタミナ消費量が2倍になるバグを修正しました。
bugfix