Ai
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🔁ReworkEvade while Attackingarmor typeHyper Armor→Invincibility
Hyper Armorが無敵効果に変更されました。
behavior
- ▲🐛Bug fixHypnotic Eyes Boxitem contentsMissing→Added
Hypnotic Eyes BoxにAi用のアイテムが含まれていなかったバグを修正しました。
ボックス内のアイテム欠落の修正。
- ▲📊NumericDivine Impactpause duration—→-0.5s s
硬直時間を0.5秒短縮し、最大強化に必要なZ入力を4回から3回に減らしました。
numeric
- ▲📊NumericDivine Impactdamage—→5%
ダメージを約5%増加させました。
numeric
- ▲🔁ReworkShock Detonation TYPE2total damage—→13%
ターゲットを攻撃し続けるほどダメージが増加するようにリワークし、総ダメージを13%増加させました。
rework
- ▲🐛Bug fixSkill Activate ModuleapplicationBugged→Fixed
Skill Activate Moduleの効果が4段階目および覚醒スキルに適用されないバグを修正しました。
4段階目/覚醒スキルに適用
- ▲📊NumericDivine Impactpause duration—→-0.5s s
Divine Impact使用後の硬直時間を約0.5秒短縮しました。
発動後の硬直短縮
- ▲📊NumericDivine Impactinput requirement4→3 inputs
Divine Impactの最大強化に必要なZキー入力を4回から3回に減らしました。
最大強化に必要なZキー入力
- ▲🐛Bug fixStandbychaining
AiのStandby後にStandbyのヒットが適用されない不具合を修正し、コンボの流れが安定するようにしました。
- ≈🐛Bug fixAwakening Skillvoice lines
覚醒スキルのボイスが意図した通りに再生されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAwakening Skillregistration
トレーニングモードに入った際、覚醒スキルが登録されないバグを修正しました。
- ▲🛠QoLDashperformance
Dashの流動性とレスポンスを改善しました。
- ▲✨NewJump Drop Attackmechanic—→Motion Cancel
ジャンプ落下攻撃中にDashを使用したモーションキャンセルを追加し、より柔軟なコンボが可能になりました。
- ▲🎯BehaviorEvadeinvincibility—→Added
ダンジョンでの攻撃中に回避を行うと無敵状態が付与されるようになり、生存能力が向上しました。
- ▲🎯BehaviorEvadehyper armor—→Added
PVPでの攻撃中に回避を行うとハイパーアーマーが付与されるようになり、攻撃が中断されにくくなりました。
- ≈🐛Bug fixKaze’aze Outfit Setset registration
アクセサリーボックスがKaze’aze Outfit Setに誤って登録される不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCrafted Weaponset effect display
Aiの製作武器でセット効果が表示されない表示上の問題を修正しました。