7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
▲バフ9
- Elesis
- Dash Attack Lv. 2:Dash Attack Lv 2の連携が改善され、敵をより遠く、または高く吹き飛ばすようになりました。→+150% %
- Dash Attack Lv. 3:Dash Attack Lv 3が改善され、コンボの流れとクラウドコントロールが向上しました。→+150% %
- AmyDouble Attack:MuseのDouble Attackの持続時間がわずかに伸び、垂直方向の攻撃範囲が拡大しました。→+0.091s s
- JinRoll / Evade During Combo:RollとEvadeが、Super Armorではなく完全な無敵を付与するようになりました。Hyper Armor→Invincibility
- SieghartDeclare Stance Evasion:Duelistの回避が完全な無敵を付与するようになりました。Hyper Armor→Invincibility
- RufusRoll:Rollが完全な無敵を付与するようになりました。Hyper Armor→Invincibility
- Rin
- Evade During Combo:コンボ中の回避が完全な無敵を付与するようになりました。Hyper Armor→Invincibility
- Dodge Dash Attack 2:Dodge Dash Attack 2が完全な無敵を付与するようになりました。Hyper Armor→Invincibility
- AsinCrescent Sweep:Crescent Sweepの垂直ヒット範囲が拡大し、判定が改善されました。→+13.95% %
▼ナーフ18
- ElesisJump Attack:ジャンプ攻撃の妨害性能とダメージが減少しました。stun→light stun
- Arme
- Dash Attack:Battle Mageのダッシュ攻撃のダメージが減少しましたが、ノックバックと打ち上げ高さが大幅に増加しました。→-27.83% %
- Dash Back Attack:Dash Back Attackが打ち上げからスタンに変更され、ダメージとノックバックが減少しました。launch→stun
- Ryan
- Tenacious Vitality Lv.1:全体の持続時間と復活後の無敵時間が短縮されました。→-20s s
- Tenacious Vitality Lv.2:全体の持続時間と復活後の無敵時間が短縮されました。→-30s s
- Ronan
- Erudon’s Shield:Aegis KnightのRune Gauge回復速度が低下しました。→+15s s
- Blocking:Aegis KnightのBlockingの使用頻度が低下しました。→+4s s
- Erudon’s Tyrfing:Abyss KnightのRune Gauge回復速度が低下しました。→+15s s
- AmyDown Attack during Jump:SirenのDown Attackが、完全な無敵ではなくSuper Armorを付与するようになりました。Invincibility→Super Armor
- JinBurning:Burning Gaugeの回復に時間がかかるようになりました。→+1.1s s
- SieghartRage:Rage Gaugeのパッシブ回復速度が低下しました。→+15s s
- MariJump Attack:Gunslingerのジャンプ攻撃の弾丸が、軽いスタンを付与し、ダメージが減少しました。stun→light stun
- ZeroGrandark's Domination:Domination Gaugeを溜めるのがより困難になりました。→+35% %
- LeyDash Attack:ダッシュ攻撃のダメージが大幅に減少し、ノックバックもわずかに減少しました。→-56.52% %
- AsinCounter:自動発動カウンターの使用頻度がわずかに低下しました。→+1s s
- LimeCounter Upon Hit:ヒット時のカウンターの使用頻度が低下しました。→+4s s
- DecaneeTaint:Taint Gaugeのチャージに時間がかかるようになりました。→+35% %
- AiStandby: Setup:Setupのノックバックがわずかに減少しました。→-8.33% %
◆その他の変更16
- General
- 同一のステータスオプションが選択された際、Runeセット効果がスタックしないように変更されました。
- Evasion Skills:クールタイムなしの回避および回避攻撃が、EvasionからHyper Armorに変更されました。Evasion→Hyper Armor
- Elesis
- Combo Attack:Combo Attackにより、空中ヒットしたターゲットがダウン状態になります。→knocked down
- Critical Attack:Critical Attackにより、空中ヒットしたターゲットが強制的に起き上がります。→get back up
- ArmeJump Attack:Warlockのジャンプ攻撃により、空中ヒットしたターゲットがダウンするようになりました。→knocked down
- Ryan
- Nature's Shield:Nature's Shieldの効果が、以前の効果からSuper Armorに変更されました。→Super Armor
- Jump Dash Attack:Sentinelのジャンプダッシュ攻撃が、敵をダウンさせるのではなく打ち上げるようになりました。knocked down→launch up
- RonanJump Attack:Dragon Knightのジャンプ攻撃により、空中ヒットしたターゲットが強制的に起き上がります。→get back up
- JinIron Fist / End of Days:Burning Modeのスペシャルコマンドのクールタイムを標準化しました。→10s s
- ZeroSword Stance: Jump Slice:Jump Sliceが、敵をスタンさせるのではなくダウンさせるようになりました。stun→knockdown
- LimeDash Attack Type.1:打ち上げ高さは増加しましたが、ダメージとノックバックが減少しました。→+61.53% %
- EdelDash Attack:ダッシュ攻撃のダメージが減少しましたが、Flying Knee Kickへの新しいコンボ連携が可能になりました。→-25.53% %
- VeigasAdvanced Dash Attack:Advanced Dash Attackが敵をより高く打ち上げるようになりましたが、ダメージは減少しました。→+38.88% %
- Ai
- Standby:Standbyが敵をより高く打ち上げるようになりましたが、ダメージは減少しました。→+40.1% %
- Standby: Install Cutter:Install Cutterのダメージが大幅に減少し、敵を打ち上げるようになりました。→-37.82% %
- Standby: Dash Attack:ダッシュ攻撃のダメージが減少し、敵を打ち上げるようになりました。→-27.06% %
影響を受けた項目(19)
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パッチ履歴
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第4回PvPバランス調整では、戦闘フローの改善、ユーティリティ効果(ハイパーアーマー/無敵)の調整、およびキャラクター間の復活・無敵スキルの標準化に重点を置いています。
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+2→ - [Announcement] July 1 PVP Damage Balance PreviewJun 30, 2026 · 3w
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+24−12→ - [Announcement] PVP Damage Balance PreviewJun 24, 2026 · 4w
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+25−18→ - →[Announcement] GrandChase Service Platform ExpansionJun 24, 2026 · 4w
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Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。

Backyard Baseball Patch Notes 1.0.9.1 update!
パッチ 1.0.9.1 では、ゲームプレイメカニクス、UI、および各種ゲームモードにわたる広範なバグ修正に重点を置いており、あわせてクラシックオーディオオプションが追加されました。
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