シーズン10に向けた準備パッチ。複数のヒーローにわたる広範なバランス調整とUIの改善、およびいくつかのバグ修正とQoLアップデートを実施。
✚バグ修正7
- FixesManaおよびHealthの補充システムが正しく機能するように修正しました。
- MarksmanTerritorial Offense:Territorial Offenseのアイコン/ビジュアルの画像速度を修正しました。
- Pyromancer
- Calamity:Calamityが修正後、意図した通りにダメージを増加または適用するようにしました。
- Burning:Burningアビリティのスケーリングを修正し、異常な数値が出るのを防ぎました。
- Demonspawnマナが0の時にマナシールドからCartilageが継続的に発生するバグを修正しました。
- MarauderChains:Chainsがダメージを与えない問題を修正しました。
- NecromancerPoison Burst:パフォーマンスと一貫性を高めるためにPoison Burstを最適化しました。
◆その他の変更21
- General
- Plague Doctor:Plague Doctorがシーズン10のコンテンツで完全にプレイ可能になりました。→100% playable
- Shield Lancer:Shield Lancerがシーズン10のコンテンツで完全にプレイ可能になりました。→100% playable
- 進行上の問題を避けるため、チュートリアルルームでTown portalを使用できないようにしました。→Blocked in tutorial
- 視認性を向上させるため、ダンジョンの出口ポータルに光源を追加しました。→Added light source
- Relicsが効果テキストに加えてステータスを表示するようになりました。→Stats and effect text shown
- マナコストがプレイヤーレベルに応じてスケーリングされるよう、レベルを乗算するように変更しました。→Added player level multiplier
- 序盤のリソース確保を改善するため、レベルごとの基本マナを増加させました。→Increased
- ラベルを更新し、一般的な「Damage」ではなく「Physical Damage」と明示するようにしました。"Damage"→Physical Damage
- レアリティの進行間隔を広げ、戦利品のティアに対する認識と価値付けに影響を与えるようにしました。→Gap increased between superior/rare, rare/legendary, legendary/mythic
- Mythicアイテムの価値を12.75に引き上げ、アイテム全体の価値に影響を与えます。9.75→12.75
- Commanderタイプの敵のHPを調整し、遭遇時の過度な負担を軽減しました。→Balanced (enemies HP adjusted)
- Marksman
- Explosive Technician:Explosive Technicianのタレントがレベル10からロケットを付与するように変更しました。→gives rockets after level 10 on talent
- Turret:Turretの攻撃速度をわずかに低下させ、TurretのDPSを抑えました。→decreased
- White Mage
- White Mage:Curse発動に伴うノックバックを削除しました。→removed
- Black Mass:Black Massが敵の現在HPに基づいてダメージを与え、対象をスローにするように変更しました。→current HP scaling
- White Mage:呪い状態の敵を攻撃すると、近くの敵に呪いが拡散するようにしました。→spread to nearby enemies when attacking cursed target
- Healing Zone:Healing Zoneがプレイヤーを追尾するように変更しました。→follows the player
- Demonspawn
- Bone Fragment:スタック問題を避けるため、敵1体あたりの骨の破片の付着数を1つに制限しました。→only 1 bone fragment per enemy
- Ossification:Ossificationがダメージ軽減ではなく、吸収シールドを提供するように変更しました。→absorption shield instead of damage reduction
- Cartilage Buildup:Cartilage Buildupが接触時に爆発し、骨の破片を放出するようにしました。→explodes on contact with enemy or ground
- NomadSun Ray:Sun Rayのダメージスタックが1キャストにつき10%増加し、最大5スタックまで蓄積するようにしました。→increases by 10% per cast up to 5 stacks
影響を受けた項目(9)
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パッチ履歴
- Update 6.9.12Apr 15, 2026 · 4mo
ダメージ軽減、クラッシュ、ノードの相互作用、UI/エクスペリエンスの調整に関する一般的なバグ修正および安定性向上パッチ。
+1−1→ - →Xmas UpdateDec 17, 2025 · 8mo
Xmas Patch 6.8.7では、Hero Siegeに祝祭コンテンツを含むホリデーイベントのクエストラインが追加されました。ゲームプレイのバランス調整に関する変更はありません。
- Update 6.6.8Apr 3, 2025 · 16mo
Hero Siegeのパッチ6.6.8では、Infernoのドロップ率、Sunder mobs、およびProcの弱体化に加え、様々なQoL改善やAmun Raのスポーン調整、アイテム拾得範囲の拡大が行われました。
+6−2→ - →Update to lobby and game lists!Mar 10, 2025 · 17mo
チャットリージョン選択、サーバー選択、リージョンフラグとPingを表示する強化されたゲームリスト、新しいフレンド検索とフィルターなど、ロビー、チャット、ルームシステムが改善されました。
- →Patch 6.2.5Apr 16, 2024 · 28mo
ロードアウトのジェム挙動、コリジョンやUI/ゲームプレイの問題、クエストの表示、クラッシュ修正、マップ探索の正確性など、バグ修正を中心とした小規模なパッチです。
- →Patch 6.1.4Jan 24, 2024 · 31mo
パッチ6.1.4では、UI、クエスト、オーディオ、ネットワーク、ドロップ、および各種ゲーム内システムにわたる広範なバグ修正に加え、小さなQoL(利便性)の改善が行われました。
- Patch 6.1.2Jan 19, 2024 · 31mo
パッチ6.1.2では、武器の変更、新しいアイテムの追加、バランス調整、バグ修正、および各クラスやマップにおける利便性の向上が行われました。
+4−1→ - Patch 6.1.1Jan 18, 2024 · 31mo
パッチ6.1.1では、ドロップ率、ステータスのスケーリング、爆発、特定のクエストやAffixの挙動が調整され、多数のクラッシュ修正とUIの利便性向上が行われました。
+9−10→
最近更新
6

Patch 1.0.10
Sovereign Tower パッチ 1.0.10 におけるストーリーラインのバグ修正、NG+の修正、クエスト結果の正確性向上、およびUIの調整。




Yet Another Update 1.0.0a (HOTFIX)
UIのロック、除染エリアでのキルによるロック、Engineerのモデルの不具合、Ice Turretのダメージタイプ、およびドイツ語版Taserの説明文に関するホットフィックス。


Patch #4 - Bug Fixes
UI、会話、安定性の問題に対処し、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)設定やアクセシビリティの改善を含む、軽微なバグ修正パッチです。

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - Update 1.7.99
Skyrim Anniversary Edition アップデート 1.7.99 では、Creation Kit の大幅なアップデート、UI の改善、ストレージ容量の増加、多数のクラッシュ修正が行われました。主に Creations の管理、ローカライズ、およびプラットフォーム固有の機能強化に焦点を当てています。

Performance Hotfix
パフォーマンスホットフィックスにより、GPU検出の改善、シェーダーバッファ再生成の削減、アイコンの重なり修正、ゲームパッドユーザー向けのダッシュ挙動の調整が行われました。既知の不具合に関する注記も含まれています。

Clawed - Patch 1.03
パッチ1.03では、協力プレイのクエスト同期問題、パーク管理の同期、およびリスポーン、セーブデータのロード、アイテムの表示、環境の非同期に関連するさまざまな安定性の不具合の修正に重点を置いています。
類似ゲーム
6






