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Hero Siege
Hero Siege
ActionAdventureIndie
Panic Art Studios Ltd · Panic Art Studios Ltd·$7.99
Jun 30, 2020 · 74mo ago

BETA Patch 118

AI要約5h

シーズン10に向けた準備パッチ。複数のヒーローにわたる広範なバランス調整とUIの改善、およびいくつかのバグ修正とQoLアップデートを実施。

バグ修正7

  • FixesManaおよびHealthの補充システムが正しく機能するように修正しました。
  • MarksmanTerritorial Offense:Territorial Offenseのアイコン/ビジュアルの画像速度を修正しました。
  • Pyromancer
    • Calamity:Calamityが修正後、意図した通りにダメージを増加または適用するようにしました。
    • Burning:Burningアビリティのスケーリングを修正し、異常な数値が出るのを防ぎました。
  • Demonspawnマナが0の時にマナシールドからCartilageが継続的に発生するバグを修正しました。
  • MarauderChains:Chainsがダメージを与えない問題を修正しました。
  • NecromancerPoison Burst:パフォーマンスと一貫性を高めるためにPoison Burstを最適化しました。

その他の変更21

  • General
    • Plague Doctor:Plague Doctorがシーズン10のコンテンツで完全にプレイ可能になりました。100% playable
    • Shield Lancer:Shield Lancerがシーズン10のコンテンツで完全にプレイ可能になりました。100% playable
    • 進行上の問題を避けるため、チュートリアルルームでTown portalを使用できないようにしました。Blocked in tutorial
    • 視認性を向上させるため、ダンジョンの出口ポータルに光源を追加しました。Added light source
    • Relicsが効果テキストに加えてステータスを表示するようになりました。Stats and effect text shown
    • マナコストがプレイヤーレベルに応じてスケーリングされるよう、レベルを乗算するように変更しました。Added player level multiplier
    • 序盤のリソース確保を改善するため、レベルごとの基本マナを増加させました。Increased
    • ラベルを更新し、一般的な「Damage」ではなく「Physical Damage」と明示するようにしました。"Damage"Physical Damage
    • レアリティの進行間隔を広げ、戦利品のティアに対する認識と価値付けに影響を与えるようにしました。Gap increased between superior/rare, rare/legendary, legendary/mythic
    • Mythicアイテムの価値を12.75に引き上げ、アイテム全体の価値に影響を与えます。9.7512.75
    • Commanderタイプの敵のHPを調整し、遭遇時の過度な負担を軽減しました。Balanced (enemies HP adjusted)
  • Marksman
    • Explosive Technician:Explosive Technicianのタレントがレベル10からロケットを付与するように変更しました。gives rockets after level 10 on talent
    • Turret:Turretの攻撃速度をわずかに低下させ、TurretのDPSを抑えました。decreased
  • White Mage
    • White Mage:Curse発動に伴うノックバックを削除しました。removed
    • Black Mass:Black Massが敵の現在HPに基づいてダメージを与え、対象をスローにするように変更しました。current HP scaling
    • White Mage:呪い状態の敵を攻撃すると、近くの敵に呪いが拡散するようにしました。spread to nearby enemies when attacking cursed target
    • Healing Zone:Healing Zoneがプレイヤーを追尾するように変更しました。follows the player
  • Demonspawn
    • Bone Fragment:スタック問題を避けるため、敵1体あたりの骨の破片の付着数を1つに制限しました。only 1 bone fragment per enemy
    • Ossification:Ossificationがダメージ軽減ではなく、吸収シールドを提供するように変更しました。absorption shield instead of damage reduction
    • Cartilage Buildup:Cartilage Buildupが接触時に爆発し、骨の破片を放出するようにしました。explodes on contact with enemy or ground
  • NomadSun Ray:Sun Rayのダメージスタックが1キャストにつき10%増加し、最大5スタックまで蓄積するようにしました。increases by 10% per cast up to 5 stacks

影響を受けた項目(9)

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公式ノート
Hero Siege · Jun 30, 2020

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