洞窟ワームのスポーンおよびルートに関する問題の修正、およびプリビルド構造物のロジックを修正するホットフィックスです。
▲バフ1
- OffenderOffenderが意図した通りに洞窟ワームをスポーンさせなかった問題を修正し、意図した敵密度を復元しました。
▼ナーフ1
- Prebuilt Structures一部のプリビルド構造物においてルートが2回スポーンするバグを修正し、報酬率を正常化しました。
✚バグ修正1
- Prebuilt Structures'Prebuilt Complete' イベントが2回呼び出されるのを防止し、安定性とフローを改善しました。
影響を受けた項目(2)
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パッチ履歴
- →Hotfix Version 3.0.21.155383-rel-DangerousHorizonsAug 1, 2026 · 1d
ミッション進行の妨げとなる問題、敵や構造物のスポーンに関する不具合、および複数のミッションにおける目的地の追跡に関する問題を修正するホットフィックスです。
- →Hotfix Version 3.0.21.155335-rel-DangerousHorizonsJul 31, 2026 · 2d
ミッションにおけるプリビルド構造物のスポーンおよびクリーンアップに関する重大な問題を修正するホットフィックスです。
- →Hotfix Version 3.0.0.150086-rel-DangerousHorizonsMar 7, 2026 · 4mo
クラフトレシピの修正、Elysiumのミッション目標の修正、およびGreat Hunt Operationsのクエスト進行の修復に焦点を当てたホットフィックス。
最近更新
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Hotfix: v0.5.4.4
ホットフィックス v0.5.4.4 では、安定性の向上、ランキングシステムの修正、およびアイテムと翻訳に関するバグ修正に重点を置いています。

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。


Hot Fix 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2では、Final Standの安定性向上、AIの挙動改善、およびUS Forcesのユニットアンロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。


Final Stand Hot Fix - 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2 では、Final Stand の安定性の向上、HMG および車両の AI 挙動の改善、および US Forces のユニットアンロックに関する重大なバグ修正に重点を置いています。

1.0.21 Hotfix
ホットフィックス 1.0.21では、最終ボスのバランス調整、ハードモードにおけるマルチプレイヤー時の回復量スケーリング、および複数のUI/バグ修正が行われました。また、Sword & ShieldのCleaveのコストが削減されました。

Hotfix - 2026-07-31 - Version 0.10.57598
パフォーマンスの最適化、およびユニット管理と進行状況に関する重大なバグ修正に焦点を当てたホットフィックスです。
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