General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorOn-Foot Combat Pacing
ソロプレイヤー向けにウェーブのスポーンを更新し、エンカウント間のインターバルを増やしました。
quality
- ≈🐛Bug fixData Center
ナビゲーションを更新し、アクティブウェーブ中に発生する可能性があったソフトロックを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSulfur & Lockdown Maps
これらのレベルにおける様々なナビゲーションの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixShip Fires
シールドが有効な間に火災が発生していた問題を修正しました(ラジエーター故障を除く)。
bugfix
- ▲✂️Removedmateria cap250→Removed
materia の最大上限を撤廃しました。
removed
- ▲✨Newrevive logic—→Added
ダウンしたプレイヤーは、他に蘇生手段がない場合、ハイパージャンプ時に自動的に蘇生されるようになりました。
new
- ▲🎯Behaviorwave spawns
Solo および Duo クルーにおいて、ウェーブ間のインターバル時間を増加させました。
behavior
- ≈🐛Bug fixnetworking
爆発する樽、緊急事態、サプライドロップを含む、各種クライアント同期問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newdeadzone settings—→Added
ゲームパッドのオプションメニューに、左右スティック個別のデッドゾーン設定を追加しました。
quality
- ▲📊Numericdrone spawn rate—→Reduced
戦闘難易度を下げるため、ウェーブ中にスポーンするドローンの数を減少させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixData Center Wave 20
Data Centerのウェーブ20で発生することがあったソフトロックを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixobject outlines
シネマティック中にオブジェクトのアウトラインが表示されたままになる問題を修正しました。
bugfix
- ≈✂️RemovedLaser ship weaponsMultishot→Removed
レーザーシップ武器にmultishotモジュールが付与されないようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixMateria gain
プレイヤーが無限にMateriaを獲得できる悪用問題を修正しました。
エクスプロイト修正
- ≈🐛Bug fixTutorial Sideclip
チュートリアルのSideclipがHangarに引き継がれない問題を修正しました。
進行状況の修正
- ≈🐛Bug fixAmmo Box UI
On-Foot Ammo Boxが装備バーに誤った情報を表示していた問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixShip Icons
レールガンまたはロケットランチャーを装備している際、自機および敵機のアイコンが正しく表示されない、あるいは誤って表示される問題を修正しました。
視覚的バグ
- ≈🐛Bug fixAssembler Costs
アセンブラーがHangar内および空きスロットにおいて、Materiaのクラフトコストを誤って表示していた問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixEngine Stats
エンジンに誤ったステータスが表示されていた問題を修正しました。
ステータス修正
- ≈🐛Bug fixDistance Indicators
距離インジケーターが正しく更新されないバグを修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixBulwarkCore Augment—→Removed
一部のプレイヤーに装備されたままになっていた、廃止済みのBulwarkCoreオーグメントを削除しました。
クリーンアップ
- ▲🛠QoLaim assist—→Added
ゲームパッドでのレーザービームにエイムアシストをサポートし、動きをよりスムーズにしました。
quality
- ≈🎨VisualVirusvisual indicator—→Added
敵に対するVirus効果の視覚的なステータスインジケーターを追加しました。
visual
- ▲🐛Bug fixhull repair
特定の角度から一部の船体ダメージ箇所を修理できない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcrew revival
クルーのライフまたはコアライフが切れている場合に、クルーを蘇生できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLAssembler UI
Ingotの残量表示やカテゴリーヘッダーなど、Assembler UIにさまざまなブラッシュアップを適用しました。
quality
- ≈🐛Bug fixblueprints
設計図のアップグレードに、最大制限を超えてIngotを消費できてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewShield Recharge Rate—→Added
Shield Recharge Rateモジュールを実装しました。
新モジュールの実装です。
- ▲📊NumericVenture Rewards—→Increased
インゴット報酬アイコンの色を標準化し、インゴットおよびクレジットの支給量を増加させました。
プレイヤーへの報酬を改善しました。
- ≈🛠QoLInvite Links—→Truncated
ストリームスナイプを防止するため、ポーズメニューの招待リンクテキストを省略表示するようにしました。
ストリームスナイプを防止します。
- ≈🐛Bug fixServer Sync
サーバー制御エンティティのサーバー・クライアント間のHP同期を改善しました。
HP同期を改善しました。
- ≈🛠QoLReady Up input
Ready Upの入力がGalaxy Mapに限定され、船の名前変更中に誤って準備完了になることがなくなりました。
- ≈🐛Bug fixStartup Process
ローカライズ、オーディオ、シェーダーに関連する起動時のデッドロックを修正し、英語以外のユーザーにおけるフリーズを防止しました。
- ≈🛠QoLstartup hitches
アセットの読み込み順序を調整し、ゲーム起動時のカクつきを軽減しました。
アセットの読み込み順序を最適化し、特にHDDユーザーにおけるゲーム起動時のスタッタリングを軽減しました。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
地形のあるレベルでパフォーマンスが低下し、最終的にクラッシュを引き起こしていたメモリリークを修正しました。
パフォーマンスの低下とクラッシュの原因となっていた、地形レベルにおける致命的なリークを修正しました。
- ▲🐛Bug fixoffline access
オフライン時にHangarに入れない、またはミッションをプレイできない問題を修正しました。
インターネット接続なしでHangarへのアクセスおよびミッションの開始ができるように復旧しました。
- ≈🐛Bug fixoutline occlusion
Outlinesを修正し、非アクティブなオブジェクトのアウトラインがアクティブなものを遮らなくなりました。
アクティブなオブジェクトのアウトラインが常に非アクティブなものより前面に表示されるようにし、視認性を向上させました。
- ≈🛠QoLArtifact UI
Artifact rarity color is now displayed in their info box subheader for better visibility.
Visual clarity
- ▲🎯BehaviorVenture Progress
External fires and radioactive broken components now correctly count towards venture progress.
Progress logic
- ≈🛠QoLVFX/Shaders
Improved VFX and shader warmup times on subsequent boots for DX12 users.
DX12 optimization
- ≈🐛Bug fixInput System
Fixed a critical bug where stale input overrides caused UI keys to display as 'A' and stop working.
Stability fix
- ≈🐛Bug fixCrashes
Fixed a hard crash caused by the outline system interfering with shadow culling.
Stability fix