PatchDiff
ゲームニュース概要

General

一般System · Map · QoL · Gameplay · Bugfix · Bugfixes · UI · Economy · Stability · Performance
9 パッチ最終変更 4d ago▲ +10

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+10Apr 8, 2026Jul 9, 2026Apr 8, 2026 — Hotfix 26 - v0.6.13.154 +1 / -0 (cum +1)May 6, 2026 — Hotfix 29 - v0.6.13.205 +1 / -0 (cum +2)May 20, 2026 — Hotfix v0.6.14.2 +0 / -0 (cum +2)Jun 25, 2026 — Weapons Update Hotfix 1 - v0.7.15.3 +1 / -0 (cum +3)Jun 30, 2026 — Weapons Update Hotfix 4 - v0.7.15.6 +3 / -0 (cum +6)Jul 2, 2026 — Weapons Update Hotfix 5 - v0.7.15.7 +0 / -0 (cum +6)Jul 3, 2026 — Weapons Update Hotfix 6 - Reducing Difficulty and Deadzone Settings - v0.7.15.8 +1 / -0 (cum +7)Jul 6, 2026 — Weapons Update Hotfix 7 - Engine Fixes and On-Foot Difficulty - v0.7.15.9 +3 / -0 (cum +10)Jul 9, 2026 — Update Hotfix 8 - v0.7.15.10 +0 / -0 (cum +10)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorOn-Foot Combat Pacing

      ソロプレイヤー向けにウェーブのスポーンを更新し、エンカウント間のインターバルを増やしました。

      quality

    • 🐛Bug fixData Center

      ナビゲーションを更新し、アクティブウェーブ中に発生する可能性があったソフトロックを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixSulfur & Lockdown Maps

      これらのレベルにおける様々なナビゲーションの問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixShip Fires

      シールドが有効な間に火災が発生していた問題を修正しました(ラジエーター故障を除く)。

      bugfix

    • ✂️Removedmateria cap250Removed

      materia の最大上限を撤廃しました。

      removed

    • Newrevive logicAdded

      ダウンしたプレイヤーは、他に蘇生手段がない場合、ハイパージャンプ時に自動的に蘇生されるようになりました。

      new

    • 🎯Behaviorwave spawns

      Solo および Duo クルーにおいて、ウェーブ間のインターバル時間を増加させました。

      behavior

    • 🐛Bug fixnetworking

      爆発する樽、緊急事態、サプライドロップを含む、各種クライアント同期問題を修正しました。

      bugfix

    • Newdeadzone settingsAdded

      ゲームパッドのオプションメニューに、左右スティック個別のデッドゾーン設定を追加しました。

      quality

    • 📊Numericdrone spawn rateReduced

      戦闘難易度を下げるため、ウェーブ中にスポーンするドローンの数を減少させました。

      numeric

    • 🐛Bug fixData Center Wave 20

      Data Centerのウェーブ20で発生することがあったソフトロックを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixobject outlines

      シネマティック中にオブジェクトのアウトラインが表示されたままになる問題を修正しました。

      bugfix

    • ✂️RemovedLaser ship weaponsMultishotRemoved

      レーザーシップ武器にmultishotモジュールが付与されないようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixMateria gain

      プレイヤーが無限にMateriaを獲得できる悪用問題を修正しました。

      エクスプロイト修正

    • 🐛Bug fixTutorial Sideclip

      チュートリアルのSideclipがHangarに引き継がれない問題を修正しました。

      進行状況の修正

    • 🐛Bug fixAmmo Box UI

      On-Foot Ammo Boxが装備バーに誤った情報を表示していた問題を修正しました。

      UI修正

    • 🐛Bug fixShip Icons

      レールガンまたはロケットランチャーを装備している際、自機および敵機のアイコンが正しく表示されない、あるいは誤って表示される問題を修正しました。

      視覚的バグ

    • 🐛Bug fixAssembler Costs

      アセンブラーがHangar内および空きスロットにおいて、Materiaのクラフトコストを誤って表示していた問題を修正しました。

      UI修正

    • 🐛Bug fixEngine Stats

      エンジンに誤ったステータスが表示されていた問題を修正しました。

      ステータス修正

    • 🐛Bug fixDistance Indicators

      距離インジケーターが正しく更新されないバグを修正しました。

      UI修正

    • 🐛Bug fixBulwarkCore AugmentRemoved

      一部のプレイヤーに装備されたままになっていた、廃止済みのBulwarkCoreオーグメントを削除しました。

      クリーンアップ

    • 🛠QoLaim assistAdded

      ゲームパッドでのレーザービームにエイムアシストをサポートし、動きをよりスムーズにしました。

      quality

    • 🎨VisualVirusvisual indicatorAdded

      敵に対するVirus効果の視覚的なステータスインジケーターを追加しました。

      visual

    • 🐛Bug fixhull repair

      特定の角度から一部の船体ダメージ箇所を修理できない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcrew revival

      クルーのライフまたはコアライフが切れている場合に、クルーを蘇生できない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLAssembler UI

      Ingotの残量表示やカテゴリーヘッダーなど、Assembler UIにさまざまなブラッシュアップを適用しました。

      quality

    • 🐛Bug fixblueprints

      設計図のアップグレードに、最大制限を超えてIngotを消費できてしまう問題を修正しました。

      bugfix

    • NewShield Recharge RateAdded

      Shield Recharge Rateモジュールを実装しました。

      新モジュールの実装です。

    • 📊NumericVenture RewardsIncreased

      インゴット報酬アイコンの色を標準化し、インゴットおよびクレジットの支給量を増加させました。

      プレイヤーへの報酬を改善しました。

    • 🛠QoLInvite LinksTruncated

      ストリームスナイプを防止するため、ポーズメニューの招待リンクテキストを省略表示するようにしました。

      ストリームスナイプを防止します。

    • 🐛Bug fixServer Sync

      サーバー制御エンティティのサーバー・クライアント間のHP同期を改善しました。

      HP同期を改善しました。

  1. May 20, 2026·Hotfix v0.6.14.2
    • 🛠QoLReady Up input

      Ready Upの入力がGalaxy Mapに限定され、船の名前変更中に誤って準備完了になることがなくなりました。

    • 🐛Bug fixStartup Process

      ローカライズ、オーディオ、シェーダーに関連する起動時のデッドロックを修正し、英語以外のユーザーにおけるフリーズを防止しました。

    • 🛠QoLstartup hitches

      アセットの読み込み順序を調整し、ゲーム起動時のカクつきを軽減しました。

      アセットの読み込み順序を最適化し、特にHDDユーザーにおけるゲーム起動時のスタッタリングを軽減しました。

    • 🐛Bug fixmemory usage

      地形のあるレベルでパフォーマンスが低下し、最終的にクラッシュを引き起こしていたメモリリークを修正しました。

      パフォーマンスの低下とクラッシュの原因となっていた、地形レベルにおける致命的なリークを修正しました。

    • 🐛Bug fixoffline access

      オフライン時にHangarに入れない、またはミッションをプレイできない問題を修正しました。

      インターネット接続なしでHangarへのアクセスおよびミッションの開始ができるように復旧しました。

    • 🐛Bug fixoutline occlusion

      Outlinesを修正し、非アクティブなオブジェクトのアウトラインがアクティブなものを遮らなくなりました。

      アクティブなオブジェクトのアウトラインが常に非アクティブなものより前面に表示されるようにし、視認性を向上させました。

    • 🛠QoLArtifact UI

      Artifact rarity color is now displayed in their info box subheader for better visibility.

      Visual clarity

    • 🎯BehaviorVenture Progress

      External fires and radioactive broken components now correctly count towards venture progress.

      Progress logic

    • 🛠QoLVFX/Shaders

      Improved VFX and shader warmup times on subsequent boots for DX12 users.

      DX12 optimization

    • 🐛Bug fixInput System

      Fixed a critical bug where stale input overrides caused UI keys to display as 'A' and stop working.

      Stability fix

    • 🐛Bug fixCrashes

      Fixed a hard crash caused by the outline system interfering with shadow culling.

      Stability fix