General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixhealth bar UI
蘇生後、体力バーに実際の体力ではなく死亡タイマーが表示される問題を修正しました。
蘇生後に体力バーが死亡タイマーを表示する問題を修正。
- ≈🐛Bug fixEscape Finale mission
Escape Finaleミッションのボーナス目標の計算を修正し、すべてのクレートと報酬を正しく収集できるようにしました。
ボーナス目標の計算を修正。
- ≈🐛Bug fixVulcan special weapon audio
バディNPCがVulcanスペシャルウェポンを使用した際に発生していたオーディオエラーを修正しました。
バディNPCのオーディオエラーを修正。
- ≈🐛Bug fixHeavy Raptor visuals
敵のHeavy Raptorが、状態異常の影響を受けている際に正しくステータス効果のビジュアルを表示するようになりました。
ステータス効果の表示を修正。
- ≈🎯BehaviorOn-Foot Combat Pacing
ソロプレイヤー向けにウェーブのスポーンを更新し、エンカウント間のインターバルを増やしました。
quality
- ≈🐛Bug fixData Center
ナビゲーションを更新し、アクティブウェーブ中に発生する可能性があったソフトロックを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSulfur & Lockdown Maps
これらのレベルにおける様々なナビゲーションの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixShip Fires
シールドが有効な間に火災が発生していた問題を修正しました(ラジエーター故障を除く)。
bugfix
- ▲✂️Removedmateria cap250→Removed
materia の最大上限を撤廃しました。
removed
- ▲✨Newrevive logic—→Added
ダウンしたプレイヤーは、他に蘇生手段がない場合、ハイパージャンプ時に自動的に蘇生されるようになりました。
new
- ▲🎯Behaviorwave spawns
Solo および Duo クルーにおいて、ウェーブ間のインターバル時間を増加させました。
behavior
- ≈🐛Bug fixnetworking
爆発する樽、緊急事態、サプライドロップを含む、各種クライアント同期問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newdeadzone settings—→Added
ゲームパッドのオプションメニューに、左右スティック個別のデッドゾーン設定を追加しました。
quality
- ▲📊Numericdrone spawn rate—→Reduced
戦闘難易度を下げるため、ウェーブ中にスポーンするドローンの数を減少させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixData Center Wave 20
Data Centerのウェーブ20で発生することがあったソフトロックを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixobject outlines
シネマティック中にオブジェクトのアウトラインが表示されたままになる問題を修正しました。
bugfix
- ≈✂️RemovedLaser ship weaponsMultishot→Removed
レーザーシップ武器にmultishotモジュールが付与されないようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixMateria gain
プレイヤーが無限にMateriaを獲得できる悪用問題を修正しました。
エクスプロイト修正
- ≈🐛Bug fixTutorial Sideclip
チュートリアルのSideclipがHangarに引き継がれない問題を修正しました。
進行状況の修正
- ≈🐛Bug fixAmmo Box UI
On-Foot Ammo Boxが装備バーに誤った情報を表示していた問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixShip Icons
レールガンまたはロケットランチャーを装備している際、自機および敵機のアイコンが正しく表示されない、あるいは誤って表示される問題を修正しました。
視覚的バグ
- ≈🐛Bug fixAssembler Costs
アセンブラーがHangar内および空きスロットにおいて、Materiaのクラフトコストを誤って表示していた問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixEngine Stats
エンジンに誤ったステータスが表示されていた問題を修正しました。
ステータス修正
- ≈🐛Bug fixDistance Indicators
距離インジケーターが正しく更新されないバグを修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixBulwarkCore Augment—→Removed
一部のプレイヤーに装備されたままになっていた、廃止済みのBulwarkCoreオーグメントを削除しました。
クリーンアップ
- ▲🛠QoLaim assist—→Added
ゲームパッドでのレーザービームにエイムアシストをサポートし、動きをよりスムーズにしました。
quality
- ≈🎨VisualVirusvisual indicator—→Added
敵に対するVirus効果の視覚的なステータスインジケーターを追加しました。
visual
- ▲🐛Bug fixhull repair
特定の角度から一部の船体ダメージ箇所を修理できない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcrew revival
クルーのライフまたはコアライフが切れている場合に、クルーを蘇生できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLAssembler UI
Ingotの残量表示やカテゴリーヘッダーなど、Assembler UIにさまざまなブラッシュアップを適用しました。
quality
- ≈🐛Bug fixblueprints
設計図のアップグレードに、最大制限を超えてIngotを消費できてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewShield Recharge Rate—→Added
Shield Recharge Rateモジュールを実装しました。
新モジュールの実装です。
- ▲📊NumericVenture Rewards—→Increased
インゴット報酬アイコンの色を標準化し、インゴットおよびクレジットの支給量を増加させました。
プレイヤーへの報酬を改善しました。
- ≈🛠QoLInvite Links—→Truncated
ストリームスナイプを防止するため、ポーズメニューの招待リンクテキストを省略表示するようにしました。
ストリームスナイプを防止します。
- ≈🐛Bug fixServer Sync
サーバー制御エンティティのサーバー・クライアント間のHP同期を改善しました。
HP同期を改善しました。
- ≈🛠QoLReady Up input
Ready Upの入力がGalaxy Mapに限定され、船の名前変更中に誤って準備完了になることがなくなりました。
- ≈🐛Bug fixStartup Process
ローカライズ、オーディオ、シェーダーに関連する起動時のデッドロックを修正し、英語以外のユーザーにおけるフリーズを防止しました。
- ≈🛠QoLstartup hitches
アセットの読み込み順序を調整し、ゲーム起動時のカクつきを軽減しました。
アセットの読み込み順序を最適化し、特にHDDユーザーにおけるゲーム起動時のスタッタリングを軽減しました。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
地形のあるレベルでパフォーマンスが低下し、最終的にクラッシュを引き起こしていたメモリリークを修正しました。
パフォーマンスの低下とクラッシュの原因となっていた、地形レベルにおける致命的なリークを修正しました。
- ▲🐛Bug fixoffline access
オフライン時にHangarに入れない、またはミッションをプレイできない問題を修正しました。
インターネット接続なしでHangarへのアクセスおよびミッションの開始ができるように復旧しました。
- ≈🐛Bug fixoutline occlusion
Outlinesを修正し、非アクティブなオブジェクトのアウトラインがアクティブなものを遮らなくなりました。
アクティブなオブジェクトのアウトラインが常に非アクティブなものより前面に表示されるようにし、視認性を向上させました。
- ≈🛠QoLArtifact UI
視認性向上のため、Artifactのレアリティカラーが情報ボックスのサブヘッダーに表示されるようになりました。
視覚的な明快さ
- ▲🎯BehaviorVenture Progress
外部の火災および放射能を帯びた破損コンポーネントが、正しくベンチャーの進行状況にカウントされるようになりました。
進行ロジック
- ≈🛠QoLVFX/Shaders
DX12ユーザー向けに、2回目以降の起動時のVFXおよびシェーダーのウォームアップ時間を改善しました。
DX12の最適化
- ≈🐛Bug fixInput System
古い入力の上書きにより、UIキーが「A」と表示され機能しなくなる致命的なバグを修正しました。
安定性の修正
- ≈🐛Bug fixCrashes
アウトラインシステムがシャドウカリングを妨害することで発生していたハードクラッシュを修正しました。
安定性の修正
- ▲🔁ReworkChallenge Ratings—→Approachable
すべてのチャレンジレーティングとプレイヤー数における難易度を調整し、より取り組みやすくしました。
behavior
- ▲🎯BehaviorShipping ContainersNo→Yes
輸送コンテナのドアを爆発物で破壊できるようになりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorProjectile CollisionPass-through→Blocked
グレネードとミサイルが輸送コンテナを通り抜けないようになりました。
behavior
- ▲🛠QoLRefugee Ship MarkerTemporary→Persistent
修理が完了するまで目標マーカーが表示され続けるようになり、プレイヤーが迷うのを防ぎます。
quality
- ▲📊NumericFinale Lava Wall7th jump→8th jump jump
フィナーレの溶岩の壁が目的地に到達するのが7回目のジャンプではなく8回目になり、プレイヤーにさらなる猶予が与えられます。
numeric
- ≈🎯BehaviorEnemy AI—→Improved
特定のPOI(重要地点)における敵の歩行挙動を改善しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixArrival ScreenIncorrect→Correct
到着画面にセクターモディファイアとイベントが正しく表示されるようになりました。
bugfix
- ▲🛠QoLInput—→Numpad Enter
テンキーのEnterキーを、通常のEnterキーの代わりに使用できるようになりました。
quality
- ≈🔁ReworkWishing Well—→Updated
Wishing Wellのルートテーブルを更新しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixSystem Stability
リソースの読み込みおよびオーディオに関連するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲✨Newtutorial loot—→Added
序盤の戦闘を円滑にするため、チュートリアルエリアのmateria回収地点付近にSMGを追加しました。
チュートリアルエリアにSMGを追加しました。
- ▲🎯Behaviorloot availability—→Increased
すべての目的地で低ティア武器がルートとして入手可能になり、装備へのアクセス性が向上しました。
すべての目的地で低ティア武器が見つかるようになりました。
- ≈🐛Bug fixarrival screen
目的地到着画面で空のボックスが表示されるビジュアルバグを修正しました。
モディファイアやイベントが有効でない場合に空のボックスが表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixjump map display
ジャンプマップ上でチュートリアルの目的地ノードにバナーや説明が表示されない問題を修正しました。
チュートリアルノードのバナー/説明を修正しました。
- ≈🐛Bug fixammo pickup display
弾薬回収数の表示を正確な量に修正しました。
弾薬回収数の表示を修正しました。
- ▲✨Newammo drops—→Added
エネミーが死亡時に弾薬をドロップするようになり、戦闘中の持続力が向上しました。
新しいルートメカニクス
- ≈🎯Behaviormission frequency
Icarion Reachesにおいて、高難易度のVault Breachミッションが出現しやすくなりました。
Vault Breachの出現頻度増加
- ▲🎯Behaviorlava wall
ミッション中のセクターが、溶岩の壁に飲み込まれる前に必ず到達できるようになりました。
到達可能性の保証
- ≈🐛Bug fixIris tracking
船内において、Irisがプレイヤーの頭を正しく追従するようになりました。
ビジュアルの修正
- ≈🐛Bug fixenemy damage
エネミー死亡時にクライアント側へダメージが与えられていなかった問題を修正しました。
クライアントダメージの修正
- ≈🐛Bug fixArtillery objective
Artilleryの目標完了後もドロップポッドとキャノンが動作し続けていた問題を修正しました。
スポーン/射撃ループの修正
- ≈🐛Bug fixhost state
プレイヤーが切断された際にホストの状態が不安定になるバグを修正しました。
接続の修正
- ≈🐛Bug fixfont rendering
サポートされているすべての言語において、フォントのレンダリング問題を修正しました。
ローカライズの修正
- ≈🐛Bug fixinvincibility
特定の状況下で船が無敵になるバグを修正し、公平な戦闘が行われるようにしました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
インタラクションソケットにアイテムを配置した際に発生していたサーバークラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixtarget markers
弾薬箱が1つしかロードされていない場合に、ターゲットマーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🛠QoLsettings
オプションメニューを改善し、より多くの設定値が保存され、適切にリセットされるようにしました。
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
特定のレベルやship wrecksでのパフォーマンスを最適化し、よりスムーズなゲームプレイを実現しました。
levels and ship wrecks
- ≈✨Newsector availabilityRemoved→Added
パフォーマンスの最適化を実装した後、以前に削除していたセクターを再追加しました。
optimized version
- ▲🛠QoLRaptor animations memory—→Reduced
安定性向上のため、Raptorのアニメーションのメモリ使用量を削減しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixgamepad item interaction
ゲームパッドユーザーがセカンダリインタラクトを使用してアイテムの入れ替えやドロップを行う際に問題が発生していた不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcargo bag previewpink arrows→fixed
cargo bagの展開プレビューにおいて、初回使用時にピンク色の矢印が表示される視覚的なバグを修正しました。
visual bug
- ≈🐛Bug fixGalaxy Map banners
Galaxy Mapを操作した際に、ミッションバナーの画像が正しく更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎨Visualrank icons5→15
プレイヤーランクのアイコンを更新し、ランク5から15までに対応させました。
- ▲✨Newloot accessibility—→Added
戦利品へのアクセスを容易にするため、Data Centerの目的地にメールボックスを追加しました。
- ≈🛠QoLdebris effects
全体的なパフォーマンス向上のため、宇宙の残骸の浮遊デブリエフェクトを最適化しました。
- ≈🐛Bug fixfogBugged→Fixed
視認性を向上させるため、Lost Componentsエリアの霧に関する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixweapon animation—→Fixed
Engineer Panelを操作する際の武器アニメーションのスケーリングを修正しました。
Engineer Panel
- ≈🐛Bug fixinput re-bindings—→Corrected
エンジニアプラグがユーザーのキーリバインド設定を正しく反映するように修正しました。
エンジニアプラグ
- ≈🐛Bug fixaugmentation intro—→Fixed
Bozzeが時々オーグメンテーションのイントロを再生しないバグを解決しました。
Bozze
- ≈🐛Bug fixartifact removal—→Fixed
ジャンプ中にバッグ内のアーティファクトが正しく削除されない問題を修正しました。
ジャンプ中のバッグ
- ≈🐛Bug fixventure progress
コンポーネントをアップグレードした際、ベンチャーの進行状況表示が即座に更新されないバグを修正しました。
- ≈🛠QoLserver browser
サーバーブラウザの更新中であることを示す視覚的なフィードバックを改善しました。
- ≈🐛Bug fixloot buoy spawn
ルートブイがアステロイド内部にスポーンし、回収不能になる問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixblueprints
設計図で上位ティアが欠落していた問題を修正し、アセンブラーでアップグレード済みコンポーネントのクラフトを継続できるようになりました。
- ▲🐛Bug fixship health
カットシーン中にプレイヤーシップが破壊される現象を防止しました。
- ≈🐛Bug fixaudio
一部のプレイヤーにおいて、ジュークボックスを含む一部のオーディオが再生されない問題を解決しました。
- ▲🐛Bug fixsalvage amount
サルベージミッションを正常に完了させるために十分なサルベージ物が利用可能であることを保証しました。
- ≈🛠QoLmemory usage
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、軽微なメモリクリーンアップを実施しました。
- ≈🐛Bug fixdocking sequence
目的地に到達できない場合に、船がドッキングシーケンスで停止してしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsave system
オフライン時またはSteamクラウドが利用不可な場合に、進行状況が保存されない重大なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmission startup
ミッション開始時に発生していたクラッシュを解決しました。
- ≈🛠QoLEOS library—→Latest
接続性向上のため、Epic Online Services (EOS) マルチプレイヤーライブラリを最新バージョンに更新しました。
- ≈🛠QoLmemory management
ガベージ生成を削減し、潜在的なメモリリークを修正することで、長期的なパフォーマンスを向上させました。
- ▲✨NewUnstuck shipavailability—→Added
「Unstuck ship」機能がドッキングシーケンス中でも使用可能になり、プレイヤーが完全に閉じ込められるのを防ぎます。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
ゲーム全体の安定性を向上させるため、いくつかのメモリリークを修正しました。
- ≈🐛Bug fixoffline mode
インターネット接続がない状態でも、ソロセッションを開始できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixcinematic transition
シネマティック視聴後にプレイヤーが動けなくなるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixitem tooltips
アイテム調査時に表示される情報テキストを修正しました。
- ≈🐛Bug fixjammer logic
複数のジャマーが目的地のアイコンやテレポーターボタンを妨害していた問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorloot spawning
複数のルートスポーンに関する問題を防止するため、ウェーブのロジックを調整しました。
- ▲✨Newbroken components—→Added
ミッション内で一定数のコンポーネントを発見した後、破損したコンポーネントをサポートする機能を追加しました。
- ≈✨Newsubtitles—→Added
アクセシビリティ向上のため、イントロのシネマティックに字幕を追加しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ミッションの開始または終了時にゲームがフリーズまたはクラッシュすることがある重大な問題を修正しました。
クラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixinventory interaction
特定の拾得物とインタラクトしたり、アイテムを急速に変更したりした際に、誤ったアイテムがインベントリから削除されるバグを修正しました。
アイテム削除を修正
- ≈🐛Bug fixlocalization
日本語、ウクライナ語、またはロシア語でプレイした際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
いくつかのメモリリークを解消し、ゲーム全体の安定性とパフォーマンスを向上させました。
- ≈🐛Bug fixcamera
ADS(照準)時の不自然なカメラのスナップを修正しました。
ADSスナップの修正
- ≈🐛Bug fixBoostingdurationpermanent→—
ブースト中にエンジンがダメージを受けると、ブースト状態が永続化するバグを修正しました。
エンジンダメージのバグ
- ≈🐛Bug fixkeybinds
パイロットの上下キーの再割り当てが、誤ったアクションに紐付けられていた問題を修正しました。
キー割り当ての修正
- ≈✂️Removedmovement bindsArrow Keys→Removed
デフォルトの移動キーから矢印キーを削除しました。
デフォルト割り当ての変更
- ≈🐛Bug fixcursor inversion
カーソルが反転設定に正しく反映されるようになりました。
反転設定の修正
- ≈🎯BehaviorVsyncOff→On
Vsyncがデフォルトで有効になりました。
デフォルト設定の変更
- ≈📊Numericmax framerate—→240 FPS
最大フレームレートを240 FPSに制限しました。
FPS上限
- ≈✨NewGPU warning—→Added
不具合がある可能性のあるGPUを使用しているユーザーに警告する、起動時の警告を追加しました。
起動時警告