✦AI要約1h
ホットフィックス8では、Corrosionのメジャーオーバーホール、Materia Ingotsのルート経済の調整、およびFlechette RoundsやShell Duplicatorの弱体化を含む各種武器のバランス調整に焦点を当てています。
▲バフ11
- Corrosion
- より大きなダメージを出すために、より高いスタック蓄積を促すよう持続時間を延長しました。4→8 s
- 迅速なスタック蓄積を容易にするため、全体的に発動確率を向上させました。→Increased
- Shotgun一貫性を高めるため、常に1つのペレットが照準の中心に直接発射されるようになりました。→Center Pellet Added
- Materia Ingots
- CR3、CR4、およびCR5ミッションにおいて、上位ティアのインゴットのドロップ頻度を向上させました。→Increased
- 高CRのSingle、Salvage、およびRegularミッションにおけるCrudeおよびFlawed Materia Ingotの報酬量を増加させました。Various→Increased
- Chain Link
- バウンス回数が1回増加し、ターゲットのカバー範囲が広がりました。→+1
- バウンスごとのダメージ減少率を下げ、全体のダメージ出力を向上させました。→-10% %
- アビリティが完全に無効化されていたバグを修正しました。Disabled→Enabled
- Searすべてのレベルおよびティアでダメージを増加させました。→Increased
- Static Cascadeクリティカルヒット時に確実にEMPを適用するようにリワークしました。Inconsistent→Reliable on Crit
- Buddy BotOn-Foot weapon:クリティカルヒット時にダメージが0になる問題を修正し、正しく+50%のダメージを与えるようにしました。0→+50% %
▼ナーフ7
- Corrosion
- スタック頻度の増加に合わせてバランスを取るため、個々のスタックあたりのダメージを減少させました。→Decreased
- Corrosionで敵にトドメを刺せなくなりました。Yes→No
- Flechette Rounds
- 過剰な性能を抑制するため、アップグレードごとに得られる投射物数を減少させました。→Decreased
- アップグレードごとの拡散抑制の効果を減少させました。→Decreased
- ダメージ減少が正しく適用されるようになり、全体的な有効性が低下しました。Broken→Applied
- Shell Duplicator
- ティアごとに提供されるペレット数を減少させました。→Decreased
- ティアごとのダメージペナルティを増加させました。→Increased
✚バグ修正4
◆その他の変更3
- Materia Ingotsルートを効率化するため、CR4およびCR5ミッションから最低ティアのインゴットを削除しました。Present→Removed
- Static Cascadeバランス上の問題を防ぐため、フルオート武器のドロップテーブルから削除しました。Full-auto weapons→Removed
- Generalソロプレイヤー向けにウェーブのスポーンを更新し、エンカウント間のインターバルを増やしました。
影響を受けた項目(10)
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公式ノート
Jump Space · Jul 9, 2026
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パッチ履歴
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- Weapons Update Hotfix 6 - Reducing Difficulty and Deadzone Settings - v0.7.15.8Jul 3, 2026 · 1w+6−2→
- Weapons Update Hotfix 5 - v0.7.15.7Jul 2, 2026 · 1w+1→
- Weapons Update Hotfix 4 - v0.7.15.6Jun 30, 2026 · 1w+6−1→
- Weapons Update Hotfix 1 - v0.7.15.3Jun 25, 2026 · 2w+10→
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