✦AI要約1h
ステータス効果の正常化、武器のスケーリング調整、およびコントローラーのデッドゾーン設定の追加に焦点を当てたバランスアップデートです。
▲バフ6
- Corrosionダメージ減少を補い、スタックを維持しやすくするため、基本持続時間を1秒増加させました。→+1s s
- SearCorrosionと同等の頻度でダメージティックが発生するようになり、より安定したDPSを提供します。→Matches Corrosion
- On Foot Weaponsレベルごとの基本ダメージスケーリングが増加し、フルアップグレードした武器がより強力になります。2.5%→4.5% %
- Buddy Botprojectile:プロジェクタイルダメージが33%増加しました。15→20
- Ship Modules複数のコンポーネントで、複数のダメージアフィニティモジュールを同時に装備できるようになりました。→Added
- General戦闘難易度を下げるため、ウェーブ中にスポーンするドローンの数を減少させました。→Reduced
▼ナーフ2
- Rocket Drone
- missile:バランス調整のため、ミサイルの速度を低下させました。29→23
- explosion:爆発半径を縮小しました。6→5
✚バグ修正3
- Rocket Droneドローンが射撃を停止した際に、溜めアニメーションが正しくリセットされない問題を修正しました。
- General
- Data Centerのウェーブ20で発生することがあったソフトロックを修正しました。
- シネマティック中にオブジェクトのアウトラインが表示されたままになる問題を修正しました。
◆その他の変更3
- Targeting Module固有の修正値やステータスを持たないため、今後はGreenレアリティでのみドロップします。Various→Green
- General
- ゲームパッドのオプションメニューに、左右スティック個別のデッドゾーン設定を追加しました。→Added
- レーザーシップ武器にmultishotモジュールが付与されないようになりました。Multishot→Removed
影響を受けた項目(8)
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公式ノート
Jump Space · Jul 3, 2026
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パッチ履歴
- Update Hotfix 9 - v0.7.15.11Jul 9, 2026 · 4d+4→
- Update Hotfix 8 - v0.7.15.10Jul 9, 2026 · 4d+11−7→
- Weapons Update Hotfix 7 - Engine Fixes and On-Foot Difficulty - v0.7.15.9Jul 6, 2026 · 1w+13−9→
- Weapons Update Hotfix 5 - v0.7.15.7Jul 2, 2026 · 1w+1→
- Weapons Update Hotfix 4 - v0.7.15.6Jun 30, 2026 · 1w+6−1→
- Weapons Update Hotfix 1 - v0.7.15.3Jun 25, 2026 · 2w+10→
- →Hotfix v0.6.14.2May 20, 2026 · 1mo
- Hotfix 29 - v0.6.13.205May 6, 2026 · 2mo+1→
最近更新
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Gothic 1 Remake·19h
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バージョン1.3.0では、安定性の向上とバグ修正に重点を置いており、実績、セーブファイルの破損、戦闘メカニクス、および敵AIに関する問題に対処しています。
+1 バフ−4 ナーフ

Patch Note #1
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QoLの向上、小包密度のバランス調整、および重大なバグ修正に焦点を当てた初回リリースパッチです。
+3 バフ−1 ナーフ

v1.0.4
Orb of Creation·2d
v1.0.4では、属性のオートバイヤーの導入、UIの大幅なQoL向上、およびAgromancyとクラフト速度に関する様々なバランス調整が行われました。
+20 バフ−1 ナーフ

Team Fortress 2 Update Released
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コスメティックの調整、マップの最適化、およびpl_redwoodにおけるジップライン移動の大幅な調整を中心としたテクニカルアップデートです。
+5 バフ

Backyard Baseball Patch Notes 1.0.8 update!
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パッチ1.0.8では、ロードとプロファイル作成に関する重大な安定性の修正に重点を置き、あわせてパーフェクトピッチをより出しやすくするためのバランス調整を行いました。
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