Johnny Cage
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorPissed Offarmor break—→Added
Pissed Offがアーマーを無視するようになり、アーマー付き攻撃に対する有効性が高まりました。
Pissed Offはアーマーを破壊するようになりました
- ▲📊NumericHop Kickactive frames3→5 frames
Hop Kickの持続フレームが増加し、ヒットさせやすくなりました。
Hop Kickの持続フレームは5(3から変更)になりました
- ▼📊NumericFix It In Postblockstun—→-5 frames
Fix It In Postのガード硬直が減少しました。
ガード硬直の減少。
- ▲✨NewFlippy Kickarmor break—→Added
Flippy Kickがアーマーをブレイクするようになりました。
アーマーブレイク機能の追加。
- ≈🎯BehaviorNut Punchparry—→High/Low
Nut Punchが、ハイおよびロー攻撃の両方でパリィ可能になりました。
ハイおよびロー攻撃の両方でパリィ可能。
- ▼🎯BehaviorRising StarAmplifyallowed→disabled
Rising StarがFlawless Blockされた際、Amplifiedできなくなりました。
Flawless Block時にアンプ不可。
- ▼📊NumericRising Star Amplifiedcoststandard→1 off + 1 def bar
Rising Star Amplifiedがガードされたかミスした場合、オフェンスメーターとディフェンスメーターの両方を1バーずつ消費するようになりました。
ガードまたはミス時のコスト増加。
- ▼📊NumericForceball (High/Low)startup9→11 frames
ハイおよびロー両方のforceballsの発生フレームを増加させました。
- ▼📊NumericRise And Shinestartup7→9 frames
起き上がり/ガード攻撃の発生フレームを増加させました。
- ▲📊NumericForceballblockstun—→+5 frames
Forceballsが相手をより長くガード状態に固定できるようになり、プレッシャーをかけやすくなりました。
HighおよびLow Forceballのガード硬直が5フレーム増加しました。
- ▼📊NumericRising Starstartup7→9 frames
Rising Starがわずかに遅くなり、対空およびリバーサルとしての性能が若干低下しました。
Rising Starの始動が9フレームになりました(以前は7)。
- ▼📊NumericThrowing ShadeKB damage170→90 damage
Throwing ShadeのKrushing Blowダメージが170から90に減少しましたが、完全スタンを引き起こすようになりました。
ダメージは大幅に減少しましたが、完全スタンを付与するようになりました。