PatchDiff
ゲームニュース概要
JC

Johnny Cage

ヒーローRushdown · Pressure · Fast · Zoner
6 パッチ最終変更 69mo ago-3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-50Aug 13, 2019Nov 17, 2020Aug 13, 2019 — [8/13/19] August PC Patch Update +0 / -1 (cum -1)Oct 8, 2019 — [10/8/19] PC Patch Notes +1 / -1 (cum -1)Jan 28, 2020 — Patch Notes [1/28/20] +0 / -2 (cum -3)Mar 17, 2020 — [3/17/20] PC Patch Notes +0 / -2 (cum -5)May 26, 2020 — [5/26/20] May PC Patch Notes +1 / -1 (cum -5)Nov 17, 2020 — [11/17/2020] PC Patch Notes +2 / -0 (cum -3)
アビリティにズーム:11アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 🎯BehaviorPissed Offarmor breakAdded

      Pissed Offがアーマーを無視するようになり、アーマー付き攻撃に対する有効性が高まりました。

      Pissed Offはアーマーを破壊するようになりました

    • 📊NumericHop Kickactive frames35 frames

      Hop Kickの持続フレームが増加し、ヒットさせやすくなりました。

      Hop Kickの持続フレームは5(3から変更)になりました

    • 📊NumericFix It In Postblockstun-5 frames

      Fix It In Postのガード硬直が減少しました。

      ガード硬直の減少。

    • NewFlippy Kickarmor breakAdded

      Flippy Kickがアーマーをブレイクするようになりました。

      アーマーブレイク機能の追加。

    • 🎯BehaviorNut PunchparryHigh/Low

      Nut Punchが、ハイおよびロー攻撃の両方でパリィ可能になりました。

      ハイおよびロー攻撃の両方でパリィ可能。

  1. Mar 17, 2020·[3/17/20] PC Patch Notes-2
    • 🎯BehaviorRising StarAmplifyalloweddisabled

      Rising StarがFlawless Blockされた際、Amplifiedできなくなりました。

      Flawless Block時にアンプ不可。

    • 📊NumericRising Star Amplifiedcoststandard1 off + 1 def bar

      Rising Star Amplifiedがガードされたかミスした場合、オフェンスメーターとディフェンスメーターの両方を1バーずつ消費するようになりました。

      ガードまたはミス時のコスト増加。

  2. Jan 28, 2020·Patch Notes [1/28/20]-2
    • 📊NumericForceball (High/Low)startup911 frames

      ハイおよびロー両方のforceballsの発生フレームを増加させました。

    • 📊NumericRise And Shinestartup79 frames

      起き上がり/ガード攻撃の発生フレームを増加させました。

  3. Oct 8, 2019·[10/8/19] PC Patch Notes+1-1
    • 📊NumericForceballblockstun+5 frames

      Forceballsが相手をより長くガード状態に固定できるようになり、プレッシャーをかけやすくなりました。

      HighおよびLow Forceballのガード硬直が5フレーム増加しました。

    • 📊NumericRising Starstartup79 frames

      Rising Starがわずかに遅くなり、対空およびリバーサルとしての性能が若干低下しました。

      Rising Starの始動が9フレームになりました(以前は7)。

    • 📊NumericThrowing ShadeKB damage17090 damage

      Throwing ShadeのKrushing Blowダメージが170から90に減少しましたが、完全スタンを引き起こすようになりました。

      ダメージは大幅に減少しましたが、完全スタンを付与するようになりました。