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ゲームニュース概要
K

Kitana

ヒーローZoner · Pressure · Fighter · Rushdown · Fan · Mid · Agile · Visual
10 パッチ最終変更 69mo ago▲ +12

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+12Apr 30, 2019Nov 17, 2020Apr 30, 2019 — [4/30/2019] April PC Patch 2 +0 / -0 (cum 0)Aug 13, 2019 — [8/13/19] August PC Patch Update +2 / -0 (cum +2)Oct 8, 2019 — [10/8/19] PC Patch Notes +2 / -0 (cum +4)Jan 28, 2020 — Patch Notes [1/28/20] +1 / -0 (cum +5)Mar 17, 2020 — [3/17/20] PC Patch Notes +4 / -1 (cum +8)May 26, 2020 — [5/26/20] May PC Patch Notes +2 / -0 (cum +10)Jun 16, 2020 — [6/16/20] PC Patch Notes +0 / -1 (cum +9)Aug 25, 2020 — [8/25/2020] PC Patch Notes +0 / -0 (cum +9)Oct 21, 2020 — [10/21/2020] PC Patch Notes +0 / -0 (cum +9)Nov 17, 2020 — [11/17/2020] PC Patch Notes +3 / -0 (cum +12)
アビリティにズーム:15アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericEdenian Razorsrecovery-3 frames

      Edenian Razorsの硬直が短縮され、より安全に使用できるようになりました。

      Edenian Razorsの硬直が3フレーム短縮されました

    • NewEdenian RazorsamplifyAdded

      Edenian Razorsにアンプリファイオプションを追加し、使用するファンの数を増やしました。

      Edenian Razorsはアンプリファイすることでファンを2つ追加で攻撃できるようになりました

    • 📊NumericNeck Slicestartup1311 frames

      Neck Sliceを高速化しました。

      Neck Sliceの発生は11フレーム(13から変更)になりました

    • 🎯BehaviorFan Tossprojectile behavior

      Fan Tossの飛び道具が、相手にヒットした後、正しく地面に落ちるようになりました。

    • 🎯BehaviorSquare Wavehit & repel regions

      Square Waveの地上版および空中版の両方について、ヒット判定と弾き飛ばし判定をわずかに調整しました。

      微調整

  1. Jun 16, 2020·[6/16/20] PC Patch Notes-1
    • 🐛Bug fixKahnt Touch This (Augment)armor durationPersistentCorrect

      Kahnt Touch This augmentによるアーマーが誤って有効なままになる稀な問題を修正しました。

      アーマーが誤って有効なままになる問題を修正。

    • NewSquare Wavearmor breakAdded

      Square Waveおよび(Air) Square Waveがアーマーをブレイクするようになり、Krushing Blowを誘発できるようになりました。

      アーマーブレイク機能の追加と、新たなKrushing Blow条件の追加。

    • 📊NumericPunishmentblockstun+5 frames

      Punishmentのガード硬直が増加しました。

      ガード硬直の増加。

  2. Mar 17, 2020·[3/17/20] PC Patch Notes+4-1
    • 📊NumericEdenian Strikehitpause+1 frames

      Edenian Strikeのヒットストップが1フレーム増加しました。

      ヒットストップをわずかに延長。

    • 📊NumericFan Toss Amplifydelay+7 frames

      Fan Toss Amplifyの遅延を最大7フレームまで延長できるようになりました。

      タイミングの柔軟性を向上。

    • 📊NumericFan Lift & Fan-Nadodamage scalingReduced

      Fan LiftおよびFan-Nadoのコンボダメージ減衰を緩和し、相手がその反応からBreakawayできなくなりました。

      コンボダメージの低下を抑制し、Breakawayを不可に。

    • 📊NumericRoyal Protectiondamage buff050%

      Royal Protectionにより、飛び道具のパリィに成功するたびにダメージバフがスタックし(最大50%)、10秒間持続するようになりました。

      飛び道具パリィによるスタックバフを追加。

    • 🔁ReworkEdenian TwistKB requirementFB cooldownKounter/Punish Low

      Edenian TwistのKrushing Blowに代替条件を追加:下段攻撃またはしゃがみ攻撃をKOUNTERSまたはPUNISHESした場合に発動します。

      Krushing Blowに代替トリガーを追加。

  3. Jan 28, 2020·Patch Notes [1/28/20]+1
    • 🔁ReworkPurge The Weakhit typemid

      Purge The Weakがミドルヒットになり、セットアップにおける有用性が変更されました。

    • 📊NumericFollow The Leaderstartup-2 frames

      Follow The Leaderが速くなり、Krushing Blowを誘発する可能性が追加されました。

      Follow The Leaderの最終撃の始動が2フレーム速くなり、Krushing Blowを発生させることが可能になりました。

    • 📊NumericLow Fan Toss Amplifiedstartup2017 frames

      AmplifiedのLow Fan Tossの実行速度が向上しました。

      Low Fan Toss Amplifiedの始動が17フレームになりました(以前は20)。

    • 📊NumericRoyal Protectionstartup105 frames

      Royal Protectionの発生が5フレーム短縮され、持続時間が6秒に増加しました。

      発生が速くなり、持続時間が長くなりました。

    • 📊NumericSquare Wavedamage6080 damage

      Square WaveおよびAir Square Waveのダメージが60から80に増加しました。

      ダメージを増加させました。

    • 🐛Bug fixEdenian FadevisualsInvisibleVisible

      Edenian Fade中に中断された際、Kitanaの扇が不可視のままになるバグを修正しました。

      中断されても扇が不可視のままにならないよう修正。

Kitana balance history — Mortal Kombat 11 · PatchDiff