v1.0.3では、AgromancyとRitualsの序盤の退屈さを軽減すること、属性スパムを防止するための属性スケーリングの調整、およびZealに「Rally」メカニクスを導入することに焦点を当てています。
- ResearchGeneralResearch Time60s→20s s
全体的に研究時間を大幅に改善しました(例:Techを60sから20sに短縮)。
- ResearchImproved CastingCantrip Powerx1.40→x1.50
Improved Casting研究によって提供されるCantrip Powerの倍率を増加させました。
- ResearchWeave MasteryWeave Speed+25%→+40%
Weave MasteryによるWeave速度ボーナスを増加させました。
- ConsumablesFruit ConsumablesMissing Percent/Min120%→40%
すべてのフルーツ消耗品において、1分あたりの不足パーセントに対するペナルティを軽減しました。
- ConsumablesThreads of GrowthGrowing and Resting Speed+150%→+250%
Threads of Growthによって提供される速度ボーナスを大幅に増加させました。
- +9件
- ConsumablesFruit ConsumablesTotal Gain Rate—→+60%
フルーツ消耗品が、それぞれのリソースタイプに対して+60%のTotal Gain Rateを提供するようになりました。
- GeneralResource Splash
Resource Splashがリソースのレア度に影響を与えなくなり、単一のリソースをターゲットにした際の指数関数的なリターンを防止しました。
- GeneralDiscovery RNG
発見のRNGを調整し、強制的な将来の選択肢を減らし、プレイヤーが実際に使用できるオプションを優先するようにしました。
- AgromancyVoid MossActionExtract→Destroy
プレイヤーの混乱を避けるため、「Extract」を「Destroy」に変更しました。
- RitualsZealRally Mechanic—→Added
「Rally」を導入しました。これにより、20から一定の値までZealの生成量が5倍に増加します。
- +4件
