✦AI要約1w
数値フォーマット、セーブの安定性、および大規模なスケーリングのためのBigDoubleの実装を中心とした一連のテクニカルアップデートに加え、SorceryとAlchemyの様々なバグ修正が行われました。
▲バフ4
- General停電時のデータ損失を防ぐため、デスクトップユーザー向けのセーブバックアップシステムを実装しました。→Backup system
- SorceryBase Blaze Capacity:SorceryがBase Blaze Capacityを正しく増加させるようになりました。Broken→Working
- AlchemyRecipes:Alchemy Recipesが、可能な場合に1フレームあたり複数回正しくトリガーされるようになりました。Single→Multiple per frame
- MutagensMutagensが正しく(ほぼ)無限にスケールするようになりました。Capped→Infinite
✚バグ修正3
- Generalゲームが稀に1x1の解像度で起動するバグを修正しました。1x1→Correct
- UI Barsディスプレイバーが無限を超える数値を正しく表示し、高数値においてアニメーションと塗りつぶし色が適切に機能するようになりました。
- Augment GlyphsAugment Glyphsが意図したステータスを提供していなかったバグを修正しました。Incorrect→Correct
◆その他の変更5
- General
- 視認性向上のため、設定メニューに新しい数値フォーマットオプション(Scientific、Named、Compact)を追加しました。→Scientific, Named, Compact
- BreakInfinity.BigDoubleに移行し、エンドゲーム設計に向けてゲームが大幅に高い数値までスケールできるようになりました。1e308→1e9e18
- FPS制限がセッション間で保存されるようになり、デフォルトは60 fpsに設定されました。Not saved→60 fps fps
- SorceryLearn ConjureとNovice Spellsの位置を入れ替え、Expand Magicの後にWhirling Divinationを習得するように変更しました。Novice Spells -> Learn Conjure→Learn Conjure -> Novice Spells
- AlchemyRecipe Tooltip:適切な場合に完了時間を頻度形式に変換することで、ツールチップの明瞭さを改善しました。0.2s/0.4s→2.5 times / s
影響を受けた項目(6)
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公式ノート
Orb of Creation · Jul 15, 2022
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パッチ履歴
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