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5 パッチ最終変更 3d ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Jul 15, 2022Jul 2, 2026Jul 15, 2022 — v0.5.4.2 +1 / -0 (cum +1)Aug 25, 2023 — v0.6.0-pr-5 +3 / -0 (cum +4)Sep 7, 2023 — v0.6.0-pr-6 +0 / -0 (cum +4)Jun 24, 2026 — v1.0.1 - Hotfix +0 / -0 (cum +4)Jul 2, 2026 — v1.0.3 - Balance Update +0 / -2 (cum +2)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorResource Splash

      Resource Splashがリソースのレア度に影響を与えなくなり、単一のリソースをターゲットにした際の指数関数的なリターンを防止しました。

      behavior

    • 📊NumericAttribute Costx1.1 / rank

      属性スパムを抑制するため、属性ランクが上がるごとに属性コストが1.1倍増加するようになりました。

    • 🎯BehaviorDiscovery RNG

      発見のRNGを調整し、強制的な将来の選択肢を減らし、プレイヤーが実際に使用できるオプションを優先するようにしました。

  1. Jun 24, 2026·v1.0.1 - Hotfix
    • NewLight SensitivityAdded

      アクセシビリティ向上のため、点滅するインジケーターを削除する「光過敏設定」を追加しました。

      アクセシビリティの更新

    • 🐛Bug fixSteam Achievements

      Steam実績が正しく有効にならなかった問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixScroll Queue

      詰まったスクロールが正しくキューに入れられるようになり、進行不能になる問題を防ぎます。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixArtifact Page Layout

      Artifactページのレイアウト計算を修正し、要素が正しく表示されるようにしました。

      バグ修正

  2. Sep 7, 2023·v0.6.0-pr-6
    • 🐛Bug fixresource state

      Overflowed 状態で開始した際に NaN エラーが発生していたリソースのデグレを修正しました。

    • 🎯Behaviorsparkcantrip cooldown

      cantrip のクールダウンなどのエフェクトにおいて、NaN エラーが発生するのを防ぐためのセーフガードをリソースエフェクトに追加しました。

    • 🎯Behaviorcooldown

      NaN になったクールダウンを自動的に修復するセーフガードをスペルに追加しました。

    • 🐛Bug fixdelete button

      特定の画面アスペクト比において、スタートメニューの削除ボタンが非表示になっていた問題を修正しました。

  3. Aug 25, 2023·v0.6.0-pr-5+3
    • 📊NumericEquipment equip time10s4s s

      装備品の装備時間を 10s から 4s に短縮しました。

      QoL

    • 📊NumericSpell equip time2s1s s

      スペルの装備時間を 2s から 1s に短縮しました。

      QoL

    • 📊NumericAssemblyself-scalingx1.01x1.02

      Assembly のセルフスケーリングを向上させました。

      バランス調整

    • 🐛Bug fixAttribute Cost0Fixed

      削減系 concept によって attribute コストが 0 になるバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixResourcesNaNFixed

      リソースのオーバーフローにより NaN 値が発生する問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorAutomated CraftingmaximumUnlimitedCapped

      1ティックでの過剰なブーストを防ぐため、自動クラフトに上限を追加しました。

      バランス調整

    • 📊NumericLoadout NamesUnlimited24 chars

      ロードアウト名の最大文字数を 24 文字に制限しました。

      UI

  4. Jul 15, 2022·v0.5.4.2+1
    • 🛠QoLnumber displayScientific, Named, Compact

      視認性向上のため、設定メニューに新しい数値フォーマットオプション(Scientific、Named、Compact)を追加しました。

      QOL

    • 🎯Behaviorsave systemBackup system

      停電時のデータ損失を防ぐため、デスクトップユーザー向けのセーブバックアップシステムを実装しました。

      QOL

    • 🔁Reworkmath engine1e3081e9e18

      BreakInfinity.BigDoubleに移行し、エンドゲーム設計に向けてゲームが大幅に高い数値までスケールできるようになりました。

      QOL

    • 🐛Bug fixresolution1x1Correct

      ゲームが稀に1x1の解像度で起動するバグを修正しました。

      FIX

    • 🎯BehaviorFPS LimitNot saved60 fps fps

      FPS制限がセッション間で保存されるようになり、デフォルトは60 fpsに設定されました。

      FIX

General balance history — Orb of Creation · PatchDiff