General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨NewUpgrade Build Speed—→Added
新しい特殊速度ステータスとしてUpgrade Build Speedを導入しました。
新ステータス
- ▲✨NewAuto Buyer—→Added
キューが空の時に低コストの属性を自動的に購入するオートバイヤーを追加しました。
QoL
- ≈🔁ReworkBalance Challenges
Balance Challengesの効果と提供される報酬の両方がスケールするようになりました。
スケーリング
- ▲📊NumericMinimum resource rarity0.05→0.01
リソースの最小レア度を下げ、実質的に範囲効果(splash effects)を強化しました。
範囲効果へのバフ
- ▲📊NumericAlchemydiscovery options—→+1
Alchemyにさらなる発見オプションが1つ追加されました。
オプション追加
- ≈✂️RemovedReserve Level notificationsEnabled→Removed
UIの乱雑さを軽減するため、通知からReserve Levelを削除しました。
UIの整理
- ▲🛠QoLItem DiscardSingle→Bulk
アイテムの一括破棄が可能になりました。
QoL
- ▲✨NewScrollsTargeting Interface—→Added
アクションの説明、利用可能なターゲット、およびランダム化ボタンを備えたスクロール用の新しいターゲットインターフェースを導入しました。
QoL
- ▼🎯BehaviorResource Splash
Resource Splashがリソースのレア度に影響を与えなくなり、単一のリソースをターゲットにした際の指数関数的なリターンを防止しました。
behavior
- ▼📊NumericAttribute Cost—→x1.1 / rank
属性スパムを抑制するため、属性ランクが上がるごとに属性コストが1.1倍増加するようになりました。
- ≈🎯BehaviorDiscovery RNG
発見のRNGを調整し、強制的な将来の選択肢を減らし、プレイヤーが実際に使用できるオプションを優先するようにしました。
- ≈✨NewLight Sensitivity—→Added
アクセシビリティ向上のため、点滅するインジケーターを削除する「光過敏設定」を追加しました。
アクセシビリティの更新
- ≈🐛Bug fixSteam Achievements
Steam実績が正しく有効にならなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixScroll Queue
詰まったスクロールが正しくキューに入れられるようになり、進行不能になる問題を防ぎます。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixArtifact Page Layout
Artifactページのレイアウト計算を修正し、要素が正しく表示されるようにしました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixresource state
Overflowed 状態で開始した際に NaN エラーが発生していたリソースのデグレを修正しました。
- ≈🎯Behaviorsparkcantrip cooldown
cantrip のクールダウンなどのエフェクトにおいて、NaN エラーが発生するのを防ぐためのセーフガードをリソースエフェクトに追加しました。
- ≈🎯Behaviorcooldown
NaN になったクールダウンを自動的に修復するセーフガードをスペルに追加しました。
- ≈🐛Bug fixdelete button
特定の画面アスペクト比において、スタートメニューの削除ボタンが非表示になっていた問題を修正しました。
- ▲📊NumericEquipment equip time10s→4s s
装備品の装備時間を 10s から 4s に短縮しました。
QoL
- ▲📊NumericSpell equip time2s→1s s
スペルの装備時間を 2s から 1s に短縮しました。
QoL
- ▲📊NumericAssemblyself-scalingx1.01→x1.02
Assembly のセルフスケーリングを向上させました。
バランス調整
- ≈🐛Bug fixAttribute Cost0→Fixed
削減系 concept によって attribute コストが 0 になるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixResourcesNaN→Fixed
リソースのオーバーフローにより NaN 値が発生する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorAutomated CraftingmaximumUnlimited→Capped
1ティックでの過剰なブーストを防ぐため、自動クラフトに上限を追加しました。
バランス調整
- ≈📊NumericLoadout NamesUnlimited→24 chars
ロードアウト名の最大文字数を 24 文字に制限しました。
UI
- ≈🛠QoLnumber display—→Scientific, Named, Compact
視認性向上のため、設定メニューに新しい数値フォーマットオプション(Scientific、Named、Compact)を追加しました。
QOL
- ▲🎯Behaviorsave system—→Backup system
停電時のデータ損失を防ぐため、デスクトップユーザー向けのセーブバックアップシステムを実装しました。
QOL
- ≈🔁Reworkmath engine1e308→1e9e18
BreakInfinity.BigDoubleに移行し、エンドゲーム設計に向けてゲームが大幅に高い数値までスケールできるようになりました。
QOL
- ≈🐛Bug fixresolution1x1→Correct
ゲームが稀に1x1の解像度で起動するバグを修正しました。
FIX
- ≈🎯BehaviorFPS LimitNot saved→60 fps fps
FPS制限がセッション間で保存されるようになり、デフォルトは60 fpsに設定されました。
FIX