セーブのバックアップ、建設・AI・インベントリ動作に関する多数のバグ修正、およびOstranautsのビルドと修理フローのQoL(利便性)向上に焦点を当てたメンテナンスパッチです。
✚バグ修正9
- Install/Construct bugs
- 対象のフットプリントが大きい場合に、設置、撤去、その他のアクションが失敗するバグを修正しました。→large target footprint no longer causing failures
- RCS distroおよびクラスターオブジェクトの設置が中断される問題を修正しました。→installs for RCS distro and cluster objects no longer interrupted
- クーラーやその他の大型オブジェクトの設置を妨げていたバグを解決しました。→installations of coolers and other large objects no longer fail
- AI/Character behavior
- AIの待機動作を修正し、修理や設置作業に必要なパーツを適切に運搬するようにしました。→AI no longer stands around; will haul parts to repair/install jobs
- インベントリが満杯の状態でアイテムを拾おうとするとアクセス不能になるバグを修正しました。今後はインベントリの空き状況に応じてアクセスが制限されます。→items become inaccessible only if inventory full; previously could be blocked
- Inventory/UI付近のアイテムのインベントリグリッドが、プレイヤーが離れるまで開いたままになるようになり、操作性が向上しました。→inventory grid for nearby items no longer closes prematurely
- HVAC/Ship systems船体エディターに影響を与える、HVACセンサー接続に関連するクラッシュを解決しました。→HVAC sensor connection crash in ship editor fixed
- Reactorsリアクターが他船の反応剤キャニスターを使用してしまうバグを修正し、船間での漏洩を防ぎました。→reactor canisters no longer taken from other ships
- Item/ground interactions設置作業をキャンセルした際に、クリック不可能なアイテムが地面に残ってしまうバグを修正しました。→canceled installs leaving items on ground bug fixed
◆その他の変更5
- Save system
- クラッシュ時のデータ損失を防ぐため、新しいセーブファイルを生成する前に、以前のセーブファイルをcaptain_name.bakとしてバックアップするように変更しました。→backup created (captain_name.bak) before new save
- セーブ中にクラッシュが発生した場合でも、古いセーブデータを保持するようにプロセスを改善しました。→Added save backup workflow to mitigate crash data loss
- Inventory/UIアウトライナーのテキストを更新し、重要なアイテムを常に上部に表示して素早くアクセスできるようにしました。→permanent items prioritized near top of list
- Door powerドアの消費電力を調整し、他の機器との一貫性を高めました。→power usage adjusted to align with other appliances
- Nav stationナビゲーションの利便性を高めるため、Q/Eキーによる自動回転安定化についてNav stationのチートシートに追記しました。→notes added about auto-rotation-stabilize on Q/E keys
影響を受けた項目(9)
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パッチ履歴
- →Roster Helmet Toggle and Hour Indicator, Autotask Stillness, Tracking Alarm FixJul 17, 2026 · 1mo
ホットフィックス 0.15.1.17では、ヘルメットの自動着脱切り替え機能の追加、ロスターへの時間表示、Autotaskオフ時の自由時間における船長/乗組員の静止、およびステーションで乗組員を操作中の追跡アラームの消音が行われました。
- Fix for Random Pausing, Battery Swap BugJul 14, 2026 · 1mo
ホットフィックス 0.15.1.15 では、ランダムな一時停止バグとバッテリー交換の信頼性が修正され、デバッグログのスパムが整理されました。
+1→ - Overheating Reactors, Ship Instadeath, and Other FixesMay 8, 2026 · 3mo
オーバーヒート、船の爆発、武器の精度、AIの標的設定、リアクターの挙動に対処するホットフィックス。信頼性とUIの修正も含まれます。
+3→ - →Fire guardrails, and emotional clobber reliefApr 24, 2026 · 3mo
意図しない火災の発生と、感情的なイベントの過度な発生に対処するホットフィックス。セーブデータの互換性に関する注意書きを含む。
- Everybody's Ugly, Poofing Items, and Other FixesApr 23, 2026 · 3mo
Ostranautsのホットフィックス v0.15.0.19では、戦利品のRNGバグ、アイテム消失、LA Aerostatの複製、NPCのドッキング解除の問題、および様々なNull参照エラーが修正されました。
+1→ - →Hotfix (0.15.0.18) for nulls and other issues reported in Fire in the HoldApr 22, 2026 · 3mo
「Fire in the Hold」ホットフィックス 0.15.0.18 では、ドッキングの安全性、NAVの視認性、エンカウントのフロー、Null参照、チュートリアルの復元力など、安定性、UI、およびゲームフローに関するいくつかの問題が修正されました。
- →Hotfix for null reference in ship piloting tutorialApr 21, 2026 · 3mo
宇宙船操縦チュートリアルのドッキング解除ステップ中に発生するnull参照を修正するホットフィックス。
- Fixes for Broken Ships, Selection Dragging, and WhodunnitOct 10, 2025 · 10mo
ホットフィックス v0.14.5.15 では、選択ドラッグ、船のロードと命名、Whodunnitの安定性、およびメンテナンス時の補充調整による過充填の削減が行われました。
+4→
最近更新
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
類似ゲーム
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