最近のアップデートで発生した複数のクラッシュやAIのバグに対処するホットフィックスパッチです。EVA/ツール使用時のバッテリー消費問題の修正や、いくつかのAI行動の修正が含まれています。
Images © Ostranauts via Steam
✚バグ修正13
- EVA tools and batteries drain issueEVA:EVA使用中に、EVAクリップポイント内のツールに入っているバッテリーが消費されてしまう問題を解決しました。→Fixed
- Crash/lock-up and crash log issues
- ゲームのロックアップやNull参照例外を引き起こす可能性のある複数のバグを修正し、安定性を向上させました。
- COを破棄しようとした際に「Error Coroutine couldn't be started when trying to destroy CO」というログメッセージが発生するバグを修正しました。
- Crew AI behaviors: sleeping, defecating, smoking, sitting
- AIがエラーを起こさずに横になって眠るタスクを実行・処理できるようになりました。いくつかのAI行動を再有効化しました。
- 排泄、喫煙、着席の行動を妨げていたAIの問題を修正しました。
- AI from sleeping to home questions and insults故郷に関する質問や、敵対者への侮辱がブロックされたりトリガーされなかったりするAIの問題を修正しました。
- Leave on dead bodies option不適切な状況で「Leave on dead bodies(死体に残す)」オプションが表示されたり、一貫性のない動作を引き起こしたりするバグを修正しました。→Fixed
- Dying NPC item drop soundsNPCが死亡した際に、ドロップしたアイテムの数に対して過剰なサウンドが再生される問題を修正しました。
- Zone creation crashゾーン作成時のNull参照例外を修正しました。
- Kiosk input responsivenessサプライキオスクを使用した後にキーボードが反応しなくなるバグを修正しました。
- Doorway AI pathing and navigation fixesAIがドアにぶつかるのを減らすための経路探索の修正と、ドア周辺のナビゲーションを改善しました。
- Zone/item teleport interactionsテレポートするアイテム(ベッドやナビゲーションなど)を使用する際に、AIがスタックしたりその場で足踏みしたりする問題を修正しました。
- Null exceptions and soft crashesNull例外やソフトクラッシュを引き起こすいくつかのケースに対処しました。多くの場合で復旧可能です。
◆その他の変更3
- NPC/AI behavior and pathing
- AIがドアに向かって歩き続けて動けなくなる問題を修正し、無効化されていたいくつかの行動を再有効化することで、AIの全体的な挙動を改善しました。
- 調査によりドア付近でのAIの密集を軽減しました。クラスタリングを防ぎ、移動を改善するための改良を実装しました。
- Sitting durationNPCが永遠に座り続けるのを防ぐため、NPCの着席時間を実質無限の100時間から15分に調整しました。100 hours→15 minutes
影響を受けた項目(13)
タップしてバランス履歴を見る
- NPC/AI behavior and pathing2
- EVA tools and batteries drain issue1
- Crash/lock-up and crash log issues2
- Crew AI behaviors: sleeping, defecating, smoking, sitting2
- Sitting duration1
- AI from sleeping to home questions and insults1
- Leave on dead bodies option1
- Dying NPC item drop sounds1
- Zone creation crash1
- Kiosk input responsiveness1
- Doorway AI pathing and navigation fixes1
- Zone/item teleport interactions1
- Null exceptions and soft crashes1
パッチ履歴
- →Roster Helmet Toggle and Hour Indicator, Autotask Stillness, Tracking Alarm FixJul 17, 2026 · 1mo
ホットフィックス 0.15.1.17では、ヘルメットの自動着脱切り替え機能の追加、ロスターへの時間表示、Autotaskオフ時の自由時間における船長/乗組員の静止、およびステーションで乗組員を操作中の追跡アラームの消音が行われました。
- Fix for Random Pausing, Battery Swap BugJul 14, 2026 · 1mo
ホットフィックス 0.15.1.15 では、ランダムな一時停止バグとバッテリー交換の信頼性が修正され、デバッグログのスパムが整理されました。
+1→ - Overheating Reactors, Ship Instadeath, and Other FixesMay 8, 2026 · 3mo
オーバーヒート、船の爆発、武器の精度、AIの標的設定、リアクターの挙動に対処するホットフィックス。信頼性とUIの修正も含まれます。
+3→ - →Fire guardrails, and emotional clobber reliefApr 24, 2026 · 3mo
意図しない火災の発生と、感情的なイベントの過度な発生に対処するホットフィックス。セーブデータの互換性に関する注意書きを含む。
- Everybody's Ugly, Poofing Items, and Other FixesApr 23, 2026 · 3mo
Ostranautsのホットフィックス v0.15.0.19では、戦利品のRNGバグ、アイテム消失、LA Aerostatの複製、NPCのドッキング解除の問題、および様々なNull参照エラーが修正されました。
+1→ - →Hotfix (0.15.0.18) for nulls and other issues reported in Fire in the HoldApr 22, 2026 · 3mo
「Fire in the Hold」ホットフィックス 0.15.0.18 では、ドッキングの安全性、NAVの視認性、エンカウントのフロー、Null参照、チュートリアルの復元力など、安定性、UI、およびゲームフローに関するいくつかの問題が修正されました。
- →Hotfix for null reference in ship piloting tutorialApr 21, 2026 · 3mo
宇宙船操縦チュートリアルのドッキング解除ステップ中に発生するnull参照を修正するホットフィックス。
- Fixes for Broken Ships, Selection Dragging, and WhodunnitOct 10, 2025 · 10mo
ホットフィックス v0.14.5.15 では、選択ドラッグ、船のロードと命名、Whodunnitの安定性、およびメンテナンス時の補充調整による過充填の削減が行われました。
+4→
最近更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
類似ゲーム
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