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Rivals of Aether II
Rivals of Aether II
ActionIndie
Aether Studios · Aether Studios, offbrand games·$29.99
Jan 29, 2025 · 18mo ago

Hotfix Patch - 1.1.1.1

AI要約1w

溶岩プールのエッジ検知の改善、ヒットボックスと入力レスポンスの調整、アーマー挙動の一貫性向上など、いくつかのバグ修正と小規模なバランス調整を行うホットフィックスパッチです。

Images © Rivals of Aether II via Steam

その他の変更13

  • Forward Special / Icicles
    • Forward Special:Forward Special使用時にタップジャンプでフルホップが可能になり、入力の柔軟性と操作性が向上しました。Allowed
    • Forward Special:IASAフレーム後にEtalusが攻撃を受けた場合でも、Forward Specialのつららが破壊されなくなりました。Not destroyed on IASA collision
  • Lava pools
    • 溶岩プールの検知が中心ではなくエッジから計算されるようになり、検知距離が伸びたことで溶岩プールの上に立ちやすくなりました。centeredge cm
    • この検知の変更は細身のキャラクターに大きな恩恵をもたらし、Clairenは約20cm、Loxodontは約5cmほどリーチが伸びました。Greater for thin characters
  • Special pummelSpecial pummel:Special pummelが、崖際で使用した場合でも生成した溶岩プールを吸収するようになりました。absorbs when near ledge
  • GrabGrab:Grabのヒットボックスを前方の低い位置に移動し、背の低いキャラクターに対して空振りしにくいように調整しました。lower in front of character
  • Dash/Pivot GrabDash/Pivot Grab:Dash GrabおよびPivot Grabのヒットボックスを修正しました。以前は誤ったボーンにアタッチされており、後方にオフセットされていました。cleaned up
  • Up Special
    • Up Special:Up Specialが行動可能になった後、プラットフォームをすり抜けられるようになり、垂直方向の機動性とタイミングが改善されました。can fall through platforms after actionable
    • Up Special:Up Specialのヒットボックスがより遠くまで届くようになり、足の位置がずれている地上相手への空振りが減少しました。extends farther into foreground/background
  • Down SpecialDown Special:Down Specialの上昇ヒットがジャブリセットできなくなり、2段目のヒットがダウン中の相手に対して空振りするのを防ぎます。no longer jab resets
  • Ledge AttackLedge Attack:Ledge Attackの全ヒットにおいてシールド硬直が2フレーム増加し、即座のパリィを抑制します。2 extra frames on all hits frames
  • Armored Strong / Getup SpecialArmored Strong:Armored Strong攻撃およびGetup Specialは、何らかの妨害(ヒット、掴み、崖キャンセルなど)を受けるとアーマーが失われるようになりました。lost if attack interrupted
  • Dash AttackDash Attack:Dash Attack使用時にタップジャンプでフルホップが可能になりました。can fullhop with tap jump

影響を受けた項目(10)

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公式ノート
Rivals of Aether II · Jan 29, 2025

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