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Rivals of Aether II
Rivals of Aether II
ActionIndie
Aether Studios · Aether Studios, offbrand games·-50%$14.99
May 13, 2025 · 15mo ago

Hotfix Patch 1.2.2.2

AI要約1w

ホットフィックスパッチ 1.2.2.2では、パフォーマンスとUIの改善、クラッシュ修正、およびキャラクター固有のバグ修正に焦点を当てており、複数のキャラクターにわたって視覚効果や入力キャンセルの改善が行われました。

Images © Rivals of Aether II via Steam

バグ修正11

  • Miscellaneous / General hotfixes
    • トレーニングモードでタブを切り替えた際に発生するクラッシュを修正しました。
    • リプレイを終了した後に、入力が処理されなくなるバグを修正しました。
    • Maypulが失敗した掴みをUp Specialにキャンセルできてしまうバグを修正しました (1.2.2.1)。
    • Olympiaにおいて、ニュートラルジョイスティックでSpecial入力が2フレーム以上前に先行入力された場合にGem Dashが発動しないバグを修正しました (1.2.2.1)。
    • Olympiaが失敗した掴みをNeutral Specialにキャンセルできてしまうバグを修正しました (1.2.2.1)。
  • Wall cling
    • Wall cling:壁張り付き開始から5フレーム経過後に攻撃で中断された場合、壁張り付きリソースが消費されるようになります。
    • Wall jump:壁張り付きリソースが消費されている場合、Tap Walljump使用時にジョイスティックを壁方向に倒しても壁ジャンプが発生しなくなります。
  • Tether cancel windowNon-Special attacks:Tetherにキャンセル可能な非Special攻撃は、最初の3フレーム以内のみキャンセル可能に変更しました(以前は最大8フレーム)。これにより、意図しないテザーの発生を防ぎます。
  • Gem projectile / Gem Dash
    • Neutral Special / Gem Dash:Neutral SpecialのGem弾が他の飛び道具と相殺した際、即座に破壊されるのではなくBroken状態になるように変更しました。
    • Gem Dash:Gem Dashにキャンセル可能な非Special攻撃は、最初の3フレーム以内のみキャンセル可能に変更しました(以前は最大11フレーム)。
  • Olympia interaction fixGem Dash:Neutral SpecialのGem弾が他の飛び道具と相殺した際、即座に破壊されるのではなくBroken状態になるように変更しました。これにより、Olympiaが即座に次の弾を投げることを防ぎます。

その他の変更5

  • Miscellaneous / General hotfixes
    • ローカライズUIを調整し、明確さと一貫性を向上させました。
    • EtalusのHUDオフセットを修正し、UI要素を適切に配置しました。
    • 対戦結果画面で余分なプレイヤーが短時間表示される問題を修正しました。
    • リプレイの一時停止メニューに「フレーム送り」ボタンを再度追加しました (1.2.2.1)。
  • Bubble spawning visualBubble:Down Specialでバブルを生成する際の視覚的なバグを修正しました。

影響を受けた項目(6)

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公式ノート
Rivals of Aether II · May 13, 2025

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