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Rivals of Aether II
Rivals of Aether II
ActionIndie
Aether Studios · Aether Studios, offbrand games·-50%$14.99
Nov 21, 2025 · 8mo ago

Patch 1.4.3.2 Hotfix Notes

AI要約1w

コントローラーサポートの改善とUI/UXの微調整に焦点を当てたホットフィックスパッチ。入力処理の一貫性とトレーニングモードのオプションが追加されました。

バフ13

  • Controllers
    • Steam Controllerのグリフが正しく表示され、プレイヤーがバインドできるようになりました。Now properly show up and are bindable
    • Steam Deckのグリフが正しく表示され、プレイヤーがバインドできるようになりました。Now properly show up and are bindable
    • 分かりやすくするため、タブの名前をAnalog Settingsに変更しました。Changed to Analog Settings
    • コントローラーの精度を向上させるため、トリガーのデッドゾーンを導入しました。Added right and left trigger deadzones as options under Analog Settings
    • GCCのデフォルトのデッドゾーンをXboxのデフォルトに合わせて拡大し、ドリフトを軽減しました。5%20% %
    • 接続時に軸のニュートラル状態を初期化する新しい動作を追加しました。Record starting position on plug-in and use as 0,0
    • 一部のユーザーで発生していた操作の反転を回避するため、デフォルトのマッピングを新しくしました。Added a bunch of default controller mappings to prevent inverted sticks
  • Airdodging
    • フルホップからのウェーブダッシュオプションを追加し、ショートホップとの機動性の一貫性を向上させました。Airdodging horizontally on the first frame of a fullhop now performs a wavedash
    • ジャンプタイプ間での高度な移動テクニックの実行の一貫性を確保しました。This behavior already existed for shorthops; now consistent for fullhop as well
  • Replay and Camera
    • リプレイメニューが意図した通りに機能するように修正しました。Now work properly
    • よりスムーズな探索のためにフリーカメラ機能を修正しました。Now works properly
  • Trainingparry:トレーニングモードでParryが練習用カウンターとして利用可能になりました。Added as a counter option in training mode
  • Analog Slidersスライダーが1%刻みで調整できるようになり、より細かな制御が可能になりました。Increment by 1% instead of 5% for granular tuning %

その他の変更1

  • Input Displayオンラインデモにおいて対戦相手の入力が漏洩する問題を軽減しました。Should show up only when intended (not showing opponent inputs online)

影響を受けた項目(6)

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公式ノート
Rivals of Aether II · Nov 21, 2025

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