General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixrespawn button visibility
シングルプレイヤーのマルチプレイヤーセッションにおけるリスポーンボタンの視認性に関するバグを修正。
バグ修正: プレイヤーが1人だけのマルチプレイヤーセッションでリスポーンボタンが表示されるようにしました。
- ≈🐛Bug fixforward/backward rebinding
入力の再割り当てが、乗り物およびスケートボードの操作に正しく反映されるようになりました。
バグ修正: 前進/後退の再割り当てが乗り物とスケートボードの入力に適用されるようにしました。
- ≈🐛Bug fixNPC melee damage on non-host clients
ダメージの同期を修正し、ホスト以外のクライアントがNPCの近接ダメージを2倍受ける問題を解消しました。
バグ修正: ホスト以外のクライアントがNPCの近接攻撃から2倍のダメージを受けることはなくなりました。
- ≈🐛Bug fixpayphone interaction
公衆電話の通話フローを修正し、最初の通話を終了しても2回目の通話ができなくなる問題を解消しました。
バグ修正: 最初の通話を終了した後でも、2回目の試行で公衆電話が正しく機能するようにしました。
- ≈🐛Bug fixNPC LOD bounds
LODカリングを更新し、ラグドールが移動した後もNPCが正しく描画・動作するようにしました。
バグ修正: ラグドールが死亡地点から遠くに移動した際、NPCのLOD境界が適切に更新されるようにしました。
- ≈🐛Bug fixemployee tutorial quests timing
チュートリアルのクエスト進行が、正しいゲーム内時間でトリガーされるようになりました。
バグ修正: 従業員チュートリアルクエストが意図した通り午前4時に更新されるようにしました。
- ≈🐛Bug fixliquid drum physics
液体ドラムの安定性を改善し、床を突き抜けて会話プロンプトが失敗する問題を解消しました。
バグ修正: 倉庫の液体ドラムが床を突き抜けてしまい、結果として会話プロンプトの問題を引き起こす物理演算のバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixUncle Nelson dialogue
プロローグの会話シーケンスを修正し、Uncle Nelsonのテキストが正しく表示されるようにしました。
バグ修正: プロローグにおけるUncle Nelsonの会話エラーを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmultiplayer join
フレンドではないユーザーがマルチプレイヤーゲームに参加できてしまう問題を解決し、アカウントの安全性と招待の整合性を向上させました。
ホストとフレンドでなくてもマルチプレイヤーゲームに参加できてしまうセキュリティ上の脆弱性を修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI text wrapping
Packaging stationのボタンテキストが不自然に折り返されないようにし、ラベルの視認性を確保しました。
Packaging stationのボタンテキストの折り返しを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmain menu info popup
メインメニューの情報ポップアップが正常に表示されるようになり、重要な情報へのアクセス性を改善しました。
メインメニューの情報ポップアップが表示されない場合がある不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixquest UI layouts
クエストUIが確実に更新されるようになり、進行状況や詳細が期待通りに反映されるようになりました。
クエストUIのレイアウトが正しく更新されない場合がある不具合を修正しました。
- ▲✨NewQuest Guide—→Added
「Deal for the Benzies」において、どのように休戦を破るかをプレイヤーに助言する便利なクエストエントリを追加しました。
「Deal for the Benzies」にオプションのクエストエントリを追加しました。
- ▲🐛Bug fixNPC Logicbroken→fixed
NPC のスケジュールを修正し、1日経過した後に死亡した Cartel の手下がその場に残り続けるのを防止しました。
午前4時のスケジュール更新と手下のリスポーンを修正しました。
- ▼🐛Bug fixPolice AIignoring→detecting
警察が、門限を破ったホスト以外のプレイヤーを正しく検知し、罰則を科すようになりました。
警察がホスト以外の門限破りを検知しない問題を修正しました。
- ▲✨Newquality bonus—→Added
「品質超過」ボーナスを追加しました。
新ボーナス
- ≈🎯BehaviorCheckpointsheight
警察の検問所に警官が配置されていない場合、検問が解除されるようになりました。
挙動変更
- ▲🐛Bug fixNetworktraffic
接続問題の原因となっていた、グラフィティに関連する過剰なネットワークトラフィックを修正しました。
グラフィティによるラグ修正
- ≈🐛Bug fixRagdollimpact forces
衝撃力がラグドールに適用されない、または誤った方向に適用されていた問題を修正しました。
物理演算修正
- ▲🐛Bug fixMultiplayersync
RV の状態、車両の検問捜索、管理データの初期化を含む、様々なマルチプレイヤーの問題を修正しました。
全般的な同期修正
- ▼🐛Bug fixPolice AIpursuit behavior
警察が早々に追跡を諦める問題を修正し、逃走をより困難かつ現実的にしました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixNPCsphysics
意識不明の状態で海に投げ込まれたNPCが、陸地にテレポートして戻る問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLUIRank Up Notification—→Added
ランクアップ時に、Spray Paintが購入可能になったことを知らせる通知を追加しました。
QoL
- ≈🛠QoLsave file size
JSONのプリティプリントを無効にすることで、ゴミデータのセーブファイルサイズを削減しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixworld state
ゲームの再読み込み時に、屋敷のトンネルおよび屋敷の状態(オリジナル/破壊/再建)がリセットされる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixUI
地域のアンロックポップアップやコンパスの方位表示を含む、さまざまなUIの問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixVehicle AI
車両AIが正しく駐車しない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newcommunity voting interface—→Added
投票開始時に表示されるクライアント側のコミュニティ投票インターフェースを追加しました。
UIの追加
- ≈🐛Bug fixAlbert Hoover conversation
Albert Hoover のメッセージ会話が早すぎるタイミングで表示されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdrug wear-off timer
午前4時に薬物効果の消失タイマーが機能しなくなる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎨Visualgraffiti—→Added
ゲーム世界に新しいグラフィティアートを追加しました。
ビジュアル
- ≈✂️RemovedFeedback Formemail fieldOptional→Removed
煩雑さを軽減するため、フィードバックフォームから任意のメールアドレス入力欄を削除しました。
UI整理
- ≈📝TextFeedback Formlabelsuggestions→feedback
フィードバックフォームの「suggestions」を「feedback」に名称変更しました。
テキスト変更
- ≈🐛Bug fixEscape Button
エスケープボタンの1回目のクリックが無視されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixOG KushListed→Not Listed
新規セーブゲームにおいて、OG Kushがデフォルトで販売リストに含まれているバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newscripting backendIL2CPP→Mono
頻繁にクラッシュが発生するプレイヤー向けに、より高い安定性を提供するため、Monoスクリプティングバックエンドを使用した代替バージョンのゲームを導入しました。
一部のユーザーのクラッシュを軽減するため、Monoを使用した代替バージョンを追加しました。
- ▲✨Newconsole command—→cleartrash
大量のゴミアイテムによって発生するパフォーマンス低下を解消するため、「cleartrash」コマンドを追加しました。
ゴミアイテムを消去するコマンドを追加しました。
- ≈✨Newdisplay setting—→Added
プレイヤーがゲームを表示するモニターを選択できるアクティブディスプレイ設定を追加しました。
- ≈🎯BehaviorNPC pathfinding
特定のチップセットでのクラッシュを減らすため、NPCのパスファインディングとワープに対する有効性チェックとフェイルセーフを実装しました。
- ≈🎯BehaviorNPC effects culling—→Added
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、遠距離におけるNPCエフェクトのカリングを実装しました。
- ≈🐛Bug fixMaster Chef achievement
実績 'Master Chef' が早すぎるタイミングで付与されるバグを修正しました。
- ≈✨Newwrite permissions—→Added
Windowsのファイル書き込み権限の問題を検出し、セーブ/ロードの失敗を防ぐための解決手順をポップアップで表示するシステムを追加しました。
書き込み権限の自動チェッカーを追加
- ≈✨Newmultiplayer reporting—→Added
マルチプレイヤーの参加失敗およびロード時間が90秒を超えた場合に、接続改善のため自動的にバグレポートを送信するようにしました。
マルチプレイヤー参加失敗時の自動バグレポートを追加
- ≈✨Newbug reporting—→Added
フィードバックを効率化するため、従業員関連の問題に特化したバグレポートカテゴリーを導入しました。
従業員用のバグレポートカテゴリーを追加
- ≈🎯Behaviorsave file naming—→file-safe
セーブ時のクラッシュやデータの破損を防ぐため、製品名がファイル保存に適した形式にサニタイズされるようになりました。
製品名をファイルセーフな形式に変更
- ≈🐛Bug fixmanagement clipboard
管理クリップボードに重複したテキストが表示される問題を修正しました。
クリップボード内でのテキスト重複を防止
- ≈🐛Bug fixpost office colliders
移動とインタラクションを改善するため、郵便局内のいくつかの問題のあるコリジョンを修正しました。
不自然なコリジョンを修正
- ≈🐛Bug fixprologue 'I'm stuck' buttonbroken→working
プロローグの「スタックした(I'm stuck)」ボタンが正しく機能するようになりました。
ボタンが機能しない問題を修正
- ≈🎯Behavioritem pickup
武器を構えている間の誤操作によるアイテム拾得を防止し、戦闘およびインタラクションの流れを改善しました。
銃で狙っている時にアイテムを拾わないようにしました。
- ≈🐛Bug fixsoil pourer
Soil pourerが意図通りに一貫してポットを満たすようにしました。
Soil pourerによってポットが満たされないことがある問題を修正しました。
- ≈📝Textdialogue text$500→— gold
中華料理店ルームに関するUncle Nelsonのダイアログ内の価格表記ミスを修正しました。
Uncle Nelsonの電話で、中華料理店ルームの価格が500ドルと誤って記載されていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixassignment logic
ステーションやポットを拾い上げた際、そのオブジェクトから従業員の割り当てが正しく解除されるようになりました。
ステーションやポットを拾った際に、従業員からの割り当てが解除されなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixeffect clearing
Zombifyingエフェクトが正しく消去されるようになり、意図しない永続的なデバフを防止しました。
「Zombifying」エフェクトが適切に消去されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter appearance
ヘアカットとタトゥーがプレイヤーの外見に永続的に保存されるようになりました。
ヘアカットやタトゥーを入れた後にプレイヤーの外見が元に戻ってしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixNPC collision
コリジョン判定を改善し、NPCが車両を通り抜けるのを防止しました。
NPCが一部の車両を通り抜けて歩く問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI stability
Management clipboardによって発生していたマルチプレイヤーのUIグリッチを解決しました。
他のプレイヤーがManagement clipboardを使用することでUIがバグる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcheckpoint behavior
車両捜索中にホスト以外のプレイヤーが強制的にメニュー画面に戻される重大なクラッシュ/切断問題を修正しました。
チェックポイントで車両を捜索された際、ホスト以外のプレイヤーがメニューに退出してしまう問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorcheckpoint targeting
チェックポイントの警備員が最も近いプレイヤーを捜索対象とするようになり、論理的なインタラクションを改善しました。
チェックポイントでは、最も近い警備員に捜索されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixsleep transition
睡眠シーケンス中に黒い画面が表示される原因となっていた従業員設定のエラーを解決しました。
睡眠時に黒い画面が表示される原因と思われる従業員設定のエラーを修正しました。
- ≈🐛Bug fixemployee initialization
他の多くの安定性問題の根本原因となっていた、従業員のライフサイクルに関するコアバグを修正しました。
従業員が自身をアンイニシャライズせず、多くの他のバグを引き起こしていた問題を修正しました。
- ≈✨Newphone interface—→Added
公衆電話システムをサポートするための新しい電話インターフェースを追加しました。
新しいUI要素を追加
- ≈✨Newintro—→Skippable
イントロシーケンスをスキップできるようになりました。
- ≈🛠QoLcash amount selector
現金量の選択ツールが、他のアイテムとの一貫性を高めるために更新されました。
- ≈🛠QoLhint popupcenter/left→right
視認性を向上させるため、ヒントのポップアップを画面の右側に移動しました。
- ≈🐛Bug fixmixing station
ミキシングステーションにおける液体の注ぎアニメーションと挙動の不自然な点を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmessage response sound
メッセージの返信音が他のプレイヤーにも聞こえていた問題を修正しました。
- ≈✨NewNPCs—→Added
ゲーム世界に顧客ではないNPCとしてBethを追加しました。
Bethを追加
- ▲✨NewCurfew Warning—→30m m
プレイヤーが時間をより適切に管理できるよう、門限30分前の警告を追加しました。
警告を追加
- ≈✨NewCharacter Presets—→6
より素早いカスタマイズを可能にするため、キャラクタークリエイターに6つの新しいプリセットを追加しました。
プリセットを追加
- ▲✨NewPause Menu—→Added
プレイヤーが地形に埋まった際に脱出できるよう、ポーズメニューに「I'm stuck(スタックした)」オプションを追加しました。
I'm stuckオプション
- ≈🎨VisualRoads—→Added
視覚的な忠実度を高めるため、道路に汚れとひび割れを追加しました。
ビジュアルアップデート
- ≈🎨VisualWheel LODs—→Added
パフォーマンス向上のため、ホイールのLOD(Level of Detail)を追加しました。
最適化
- ≈🛠QoLDeal Interface
より分かりやすくするため、取引完了インターフェースのレイアウトを変更しました。
レイアウト変更
- ≈🎨VisualMorning Fog—→Increased
雰囲気向上のため、朝霧の密度を上げました。
密度増加
- ▲🎯BehaviorDealer Window Selection
ディーラーウィンドウ選択に使用されるアルゴリズムを改善しました。
アルゴリズム改善
- ≈🛠QoLPlayer Name LabelVisible→Disabled
プレイヤーが死亡している間、名前ラベルが表示されないように変更しました。
死亡プレイヤー
- ≈✨Newcurtains/shutters—→Added
モーテルのカーテンが機能するようになり、プライバシー向上のため中華料理店の部屋にシャッターが追加されました。
環境アップデート
- ≈✨Newinput hints—→Added
プレイヤーを操作ヒントへ誘導するための、一度限りのポップアップを追加しました。
UIの改善
- ≈🛠QoLcash slot highlight—→Added
現金を移動させる際、現金投入口がハイライトされるようになり、視覚的な明快さが向上しました。
UIの改善
- ≈🎨Visualdumpster flies—→Added
環境への没入感を高めるため、一部のゴミ箱にハエを追加しました。
ビジュアルのブラッシュアップ
- ≈🎯Behaviorperformance
NPCの経路計算の繰り返しによるスタッタリングを軽減するため、NavMeshキャッシュを実装しました。
最適化
- ≈🛠QoLUI feedback—→Game saved!
セーブポイントにおいて、進行状況が記録されたことを確認するため、「Game saved!」と明示的に表示されるようになりました。
明確化
- ≈🎨Visualvisuals—→Added
ゲーム世界にバス停の広告をさらに追加しました。
コスメティック
- ≈✨Newdialogue—→Added
ディーラーの顧客割り当てに関する新しいダイアログラインを追加しました。
コンテンツ
- ≈✨Newview avatar—→Added
三人称視点(デフォルトキー 'V')を追加し、消費した製品がキャラクターに与える物理的な影響を確認できるようになりました。
新機能
- ≈✨Newbasketballs—→Added
環境インタラクションを向上させるため、バスケットボールコートに新しいバスケットボールを追加しました。
環境の追加
- ≈🛠QoLcontact outlines—→Added
連絡先アプリのSuppliersとdealersに色付きのアウトラインを追加し、識別しやすくしました。
UIの明確化
- ▲🎯Behaviorwanted levelPersistent→Cleared on sleep
睡眠時に指名手配レベルがリセットされるようになり、追手から逃れる手段が提供されました。
ゲームプレイの調整
- ▲📊Numericdebt recovery delay—→3s s
Suppliersがデッドドロップ注文後に債務回収を試みるまで、3秒の待機時間を設けるようになりました。
Supplierの挙動
- ≈🐛Bug fixproduct handover
特定の製品を顧客に渡す際に発生していたクラッシュ/エラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixbus stop colliderMissing→Fixed
バス停のコリジョンが欠落しており、プレイヤーが通り抜けてしまう問題を修正しました。
コリジョン修正
- ▲🐛Bug fixsample givingBlocked→Enabled
指名手配レベルがある間、サンプルを渡せなかった問題を修正しました。
インタラクション修正
- ≈🐛Bug fixdealer dialogue
dealerのダイアログに関連するエラーを修正しました。
テキスト修正
- ≈🐛Bug fixMixing Stationingredient limit16→Fixed
ミキシングステーションで16種類以上の材料を混ぜた際に発生していたエラーを修正しました。
安定性修正
- ≈🐛Bug fixquest UI
クエストユーザーインターフェース内の視覚的または機能的なエラーを修正しました。
UI修正
- ≈✨Newvoice lines—→Added
キャラクター描写と没入感を高めるため、ユニークなボイスラインを多数追加しました。
ユニークなボイスラインを多数追加
- ▲✨Newmap icon—→Added
Albert Hooverのサプライヤー隠し場所がマップに表示され、ナビゲートしやすくなりました。
Albert Hooverのサプライヤー隠し場所にマップアイコンを追加
- ≈🎯Behavioradditive visuals
植物を収穫する際、加算ビジュアルが正しく消去されるようになりました。
植物収穫時に加算ビジュアルが消去されるよう修正
- ≈🐛Bug fixNPC vision
NPCが壁越しにプレイヤーを視認できてしまうバグを修正しました。
NPCが一部の壁を透過して視認する問題を修正
- ≈🐛Bug fixshadows
モーテルルーム内の軽微なシャドウレンダリングの問題を修正しました。
モーテルルーム内の軽微なシャドウバグを修正
- ≈🐛Bug fixvehicle collision
Thompson Construction & Demo付近で車両が地面に埋まるコリジョンの問題を修正しました。
Thompson Construction & Demo外で車両が地面に埋まる問題を修正