General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨NewQuest Guide—→Added
「Deal for the Benzies」において、どのように休戦を破るかをプレイヤーに助言する便利なクエストエントリを追加しました。
「Deal for the Benzies」にオプションのクエストエントリを追加しました。
- ▲🐛Bug fixNPC Logicbroken→fixed
NPC のスケジュールを修正し、1日経過した後に死亡した Cartel の手下がその場に残り続けるのを防止しました。
午前4時のスケジュール更新と手下のリスポーンを修正しました。
- ▼🐛Bug fixPolice AIignoring→detecting
警察が、門限を破ったホスト以外のプレイヤーを正しく検知し、罰則を科すようになりました。
警察がホスト以外の門限破りを検知しない問題を修正しました。
- ▲✨Newquality bonus—→Added
「品質超過」ボーナスを追加しました。
新ボーナス
- ≈🎯BehaviorCheckpointsheight
警察の検問所に警官が配置されていない場合、検問が解除されるようになりました。
挙動変更
- ▲🐛Bug fixNetworktraffic
接続問題の原因となっていた、グラフィティに関連する過剰なネットワークトラフィックを修正しました。
グラフィティによるラグ修正
- ≈🐛Bug fixRagdollimpact forces
衝撃力がラグドールに適用されない、または誤った方向に適用されていた問題を修正しました。
物理演算修正
- ▲🐛Bug fixMultiplayersync
RV の状態、車両の検問捜索、管理データの初期化を含む、様々なマルチプレイヤーの問題を修正しました。
全般的な同期修正
- ▼🐛Bug fixPolice AIpursuit behavior
警察が早々に追跡を諦める問題を修正し、逃走をより困難かつ現実的にしました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixNPCsphysics
意識不明の状態で海に投げ込まれたNPCが、陸地にテレポートして戻る問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLUIRank Up Notification—→Added
ランクアップ時に、Spray Paintが購入可能になったことを知らせる通知を追加しました。
QoL
- ≈🛠QoLsave file size
JSONのプリティプリントを無効にすることで、ゴミデータのセーブファイルサイズを削減しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixworld state
ゲームの再読み込み時に、屋敷のトンネルおよび屋敷の状態(オリジナル/破壊/再建)がリセットされる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixUI
地域のアンロックポップアップやコンパスの方位表示を含む、さまざまなUIの問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixVehicle AI
車両AIが正しく駐車しない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newcommunity voting interface—→Added
投票開始時に表示されるクライアント側のコミュニティ投票インターフェースを追加しました。
UIの追加
- ≈🐛Bug fixAlbert Hoover conversation
Albert Hoover のメッセージ会話が早すぎるタイミングで表示されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdrug wear-off timer
午前4時に薬物効果の消失タイマーが機能しなくなる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎨Visualgraffiti—→Added
ゲーム世界に新しいグラフィティアートを追加しました。
ビジュアル
- ≈✂️RemovedFeedback Formemail fieldOptional→Removed
煩雑さを軽減するため、フィードバックフォームから任意のメールアドレス入力欄を削除しました。
UI整理
- ≈📝TextFeedback Formlabelsuggestions→feedback
フィードバックフォームの「suggestions」を「feedback」に名称変更しました。
テキスト変更
- ≈🐛Bug fixEscape Button
エスケープボタンの1回目のクリックが無視されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixOG KushListed→Not Listed
新規セーブゲームにおいて、OG Kushがデフォルトで販売リストに含まれているバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newscripting backendIL2CPP→Mono
頻繁にクラッシュが発生するプレイヤー向けに、より高い安定性を提供するため、Monoスクリプティングバックエンドを使用した代替バージョンのゲームを導入しました。
一部のユーザーのクラッシュを軽減するため、Monoを使用した代替バージョンを追加しました。
- ▲✨Newconsole command—→cleartrash
大量のゴミアイテムによって発生するパフォーマンス低下を解消するため、「cleartrash」コマンドを追加しました。
ゴミアイテムを消去するコマンドを追加しました。
- ≈✨Newdisplay setting—→Added
Added an active display setting allowing players to choose which monitor the game displays on.
- ≈🎯BehaviorNPC pathfinding
Implemented validity checks and failsafes for NPC pathfinding and warping to reduce crashes on specific chipsets.
- ≈🎯BehaviorNPC effects culling—→Added
Implemented NPC effects culling at a distance to improve overall game performance.
- ≈🐛Bug fixMaster Chef achievement
Fixed a bug where the 'Master Chef' achievement was being awarded prematurely.
- ≈✨Newwrite permissions—→Added
Added a system to detect Windows file writing permission issues and provide a pop-up with resolution instructions to prevent save/load failures.
Added write permissions auto checker
- ≈✨Newmultiplayer reporting—→Added
Multiplayer join failures and load times exceeding 90 seconds now automatically submit bug reports to help improve connectivity.
Added automatic bug reporting for multiplayer join fails
- ≈✨Newbug reporting—→Added
Introduced a specific bug report category for employee-related issues to streamline feedback.
Added a bug report category for employees
- ≈🎯Behaviorsave file naming—→file-safe
Product names are now sanitized to be file-safe before saving, preventing potential crashes or save corruption.
Product names are now made file-safe
- ≈🐛Bug fixmanagement clipboard
Fixed an issue where duplicated text could appear in the management clipboard.
Prevent duplicated text in clipboard
- ≈🐛Bug fixpost office colliders
Fixed several problematic colliders within the post office to improve movement and interaction.
Fixed janky colliders
- ≈🐛Bug fixprologue 'I'm stuck' buttonbroken→working
The 'I'm stuck' button in the prologue now functions correctly.
Fixed button not working
- ≈🎯Behavioritem pickup
Prevents accidental item pickup while aiming a weapon, improving combat/interaction flow.
Items are no longer picked up when aiming at them with a gun.
- ≈🐛Bug fixsoil pourer
Ensures soil pourers consistently fill pots as intended.
Fixed pots sometimes not being filled by the soil pourer.
- ≈📝Textdialogue text$500→— gold
Corrected a pricing error in Uncle Nelson's dialogue regarding the Chinese restaurant room.
Fixed an Uncle Nelson phone call which incorrectly stated that the Chinese restaurant room costs $500.
- ≈🐛Bug fixassignment logic
Picking up a station or pot now correctly unassigns the employee from that object.
Fixed stations/pots not being unassigned from employees when picked up.
- ≈🐛Bug fixeffect clearing
Zombifying effects now clear correctly, preventing permanent unintended debuffs.
Fixed 'Zombifying' effects not clearing properly.
- ≈🐛Bug fixcharacter appearance
Haircuts and tattoos are now permanently saved to the player's appearance.
Fixed player appearance reverting after getting a haircut or tattoo.
- ≈🐛Bug fixNPC collision
Improved collision detection to prevent NPCs from phasing through vehicles.
Fixed NPCs walking through some vehicles.
- ≈🐛Bug fixUI stability
Resolved a multiplayer UI glitch triggered by the management clipboard.
Fixed UI getting bugged out by other players using a management clipboard.
- ≈🐛Bug fixcheckpoint behavior
Fixed a critical crash/disconnect that forced non-host players to the menu during vehicle searches.
Fixed non-host players exiting to the menu when having their vehicle searched at a checkpoint.
- ≈🎯Behaviorcheckpoint targeting
Checkpoint officers now target the nearest player for searches, improving logical interaction.
The player should now be searched by the closest officer at a checkpoint.
- ≈🐛Bug fixsleep transition
Resolved an employee config error that caused black screens during the sleep sequence.
Fixed an employee configuration error that I believe was causing black screens when sleeping.
- ≈🐛Bug fixemployee initialization
Fixed a core employee lifecycle bug that was the root cause of multiple other stability issues.
Fixed employees not uninitializing themselves, causing a number of other bugs.
- ≈✨Newphone interface—→Added
Added a new phone call interface to support the payphone system.
New UI element