ベータアップデート 4.4.2 では、Forever Cruise シチュエーションの進行速度の低下と、いくつかの安定性に関するクラッシュの修正に重点を置いています。

Stellaris
Paradox Development Studiosが贈るSFグランドストラテジーゲームで、驚異に満ちた銀河を探索しましょう。多様な異星種族と交流し、予期せぬイベントが待ち受ける未知の惑星を発見し、帝国の版図を拡大してください。すべての新しい冒険には、ほぼ無限の可能性が秘められています。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
4.3 'Cetus' オープンベータでは、新しい「難民誘引(Refugee Attraction)」補正の導入による難民システムの全面的な見直し、海軍許容量と艦船バランスの抜本的な調整、そして帝国規模と職業効率に関するシステム的な変更が行われます。
- Machine Intelligence RulerAmenities0→500 Amenities
支配者レベルに応じて、植民地ごとの快適度ボーナスを大幅に追加。
- Empire SizePop Generation100%→50%
POPによって生成される帝国規模の基本量を半分に削減。
- FrigatesSpeedCruiser→Destroyer
Frigatesの移動速度をCruiser相当からDestroyer相当に変更。
- FrigatesSlotsStandard→+1 Utility/Aux slots
Frigatesにユーティリティスロットと補助スロットを各+1追加。
- Perdition BeamsCollateral Damage0→Added
Perdition Beamsが、標的の一定範囲内にいる敵艦にもダメージを与えるようになりました。
- +3件
- Machine Intelligence RulerEmpire Size from Pops-3%→-1%
Machine Intelligence Rulerによる帝国規模の軽減効果を削減。
- CosmogenesisProgression SpeedFast→Slower
Cosmogenesisの危機通貨獲得までの進行速度を低下。
- Empire SizeColony GenerationLow→20 units
植民地によって生成される帝国規模の基本量を20に増加。
- Ion CannonsCollateral Damage RangeHigh→Low
Ion Cannonsの付随ダメージが、TitanのPerdition Beamsと比較して低く、射程も短くなりました。
パッチ4.2.4では、Infernalsリリースの安定性向上、バグ修正、および機械の居住適性と起源報酬に関する小規模なバランス調整が行われました。
- Voidworm TroikaCombinationupgradesNone→Retained
3体の大型Voidwormが合体した際、アップグレードなしで作成されることがなくなりました。
- Infernalsalloy upkeep
Voidling、浄化中、および非知性POPの誤った合金維持費計算を修正しました。
- Volcanic Districtstech weights
Volcanic Districtsが意図した通りに技術の重みを改善するようになりました。
- Payback Originstarting buildings
Payback起源を使用するMaterialistおよびSpiritualist帝国の開始時の建物を修正しました。
- Voidworm Troikasave capability—→Added
Voidworm Troikaの設計を正しく保存できるようになりました。
- Machine Climate Preferencehabitability display
MechanicalおよびMachineのPOPに対し、Volcanicワールドでの25%の最小居住適性がUI上で正しく表示されるようになりました。
- InfernalsSpecimensoutput bonusFood→Alloys
一部の標本の食料産出を、より少量の合金産出ボーナスに置き換え、資源獲得を有機物から鉱物へとシフトさせました。
- Hive MindUnity boosting buildingsupkeepFood→Alloys
統合力を強化する建物のわずかな追加食料維持費を、追加の合金維持費に置き換えました。
パッチ4.2.3では、InfernalsとCrisis Pathのメカニズムのバランス調整、Thermophilesの特性/市民の制限に関する修正、およびいくつかの安定性とゲームプレイのバグ修正に焦点を当てています。
- Crisis PathEntropy ConduitHull—→+2000
Entropy Conduit艦船の耐久性が大幅に向上しました。
- Crisis PathEntropy ConduitArmor—→+1000
Entropy Conduit艦船の装甲が強化されました。
- Crisis PathEntropy ConduitShield—→+2000
Entropy Conduit艦船のシールドが強化されました。
- Thermal EngineerResearch Station Output—→+4%
Thermal Engineerがコスト削減の代わりに、研究ステーションの産出量ボーナスを提供するようになりました。
- Spawning DronesAlloy upkeep2.5→2 alloys
Spawning Dronesの合金維持費を削減し、維持コストを下げました。
- Crisis PathEntropy HarnessingEnergy Credits from Technicians-1→-2.5
Entropy Harnessing布告において、技術者によるエネルギーコストが増加しました。
- Crisis PathEntropy HarnessingEntropy from Technicians0.5→0.4
布告下での技術者によるエントロピー生成量を削減しました。
- Infernal LivestockAlloy output1.5→1 alloys
Infernal Livestockの合金産出量を初期段階で削減しました。
- Infernal LivestockAlloy output1→0.75 alloys
経済バランス調整のため、Infernal Livestockの合金産出量をさらに削減しました。
- Pyromanic PriestJob Consumer Goods upkeep-3%→-2%
Pyromanic Priestによる消費財維持費の削減効果を低下させました。
- +2件
- Crisis PathEmber ShipsUpgrade CostAlloys→Removed
Ember Shipsのアップグレードにおける合金要件を削除し、艦隊維持を容易にしました。
- Crisis PathCritical MassUI Visibility—→Added
Critical Massパークに必要なシステムがUIに明確に表示されるようになりました。
- ThermophilesOrigin compatibility—→Ocean Paradise
ThermophilesがOcean Paradise Originと互換性を持つようになり、ビルドの選択肢が広がりました。
- ThermophilesTrait compatibility—→Aquatic
ThermophilesがAquatic特性を選択できるようになり、汎用性が向上しました。
- ThermophilesTrait compatibility—→Agrarian
ThermophilesがAgrarian特性を選択できるようになりました。
- +3件
いくつかのクラッシュ(CTD)問題とメモリ管理エラーに対処する安定性向上のホットフィックスです。
- Generalshader cache
シェーダーキャッシュの読み込み失敗によって発生していたクラッシュを修正しました。
- Generalon_resolution_failed scope
未定義の動作を引き起こしていた、解決失敗スコープにおけるオブジェクトの生存期間の問題を修正しました。
- Science ShipSpecial Project Researchstability
Science Shipがスペシャルプロジェクトの研究を完了した際に発生していたクラッシュを修正しました。
- Strike Craftcombat stability
存在しない、または既に破壊された艦隊によってStrike Craftがダメージを受けた際に発生していたクラッシュを修正しました。
パッチ4.1.7では、主にCybernetic Ascensionに関連する安定性の向上とバグ修正が行われ、Cradle of SoulsおよびHard Resetの起源に対するバランス調整が導入されました。
- Extradimensional ExperimentationData-Driven Theorem Facilityphysicist output—→Increased
Data-Driven Theorem Facilityが物理学者の出力を増加させるようになりました。
- Extradimensional ExperimentationData-Driven Theorem Facilityupkeep—→0
Data-Driven Theorem Facilityの物理学者の維持費がゼロになりました。
- Hard ResetOpus core worldsize—→25
Hard Resetの起源におけるOpus中核惑星のサイズが25になりました。
- TankboundRural DistrictsProduction Overseer jobs—→Added
Tankbound帝国において、複数の地方地区に欠落していたProduction Overseerの職業を追加しました。
- Cybernetic AscensionNeural Chip conversion
サイバネティックPOPのNeural Chip変換プロセスが改善されました。
- Cybernetic AscensionCyberization SituationAugmentation Center check
サイバネティック化の状況において、拡張センターが不足していると誤って表示されるバグを修正しました。
- TankboundHabitat Rural Districtsupkeep modifier—→Added
ハビタットの地方地区におけるTankboundの欠落していた維持費修正値を復元しました。
- PrethorynWorld Conversion—→Infested
PrethorynがPOPの浄化完了後に、惑星を正しくInfested惑星に変えるようになりました。
- The ContingencyPurge Ability—→Enabled
The Contingencyが再びPOPを浄化できるようになり、完了時に適切に制御を獲得できるようになりました。
- Cybernetic AscensionCybernetic / Cyber Commando traitsMachine World Habitability—→Added
CyberneticおよびCyber Commandoの特性を持つ種族が、帝国の種類に関係なく機械惑星に居住できるようになりました。
- Hard ResetCompatibility—→Incompatible
Hard Resetの起源とTankboundの市民は、相互に排他的になりました。
- Orbital RingsAI Construction—→Improved
AIがOrbital Ringを適切に建設・アップグレードするようになり、建設不可能なHatcheryやBeastportの建設を試みなくなりました。
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+4/-2▲ +27mo ago
Crisis Path
一般Crisis · Endgame · Combat艦船の強化とUIの改善が行われましたが、主要な決定に必要なリソースコストが増加しました。
- ⚙️+5/-0▲ +57mo ago
Thermophiles
一般Trait · Origin · Civicビルドの選択肢と特性の組み合わせが大幅に柔軟になりました。
- ⚙️+0/-2▼ -21mo ago
Forever Cruise
一般Situation · EventForever Cruise シチュエーションの進行速度が低下し、難易度によるスケーリングが軽減されました。
- ⚙️+1/-1≈ 07mo ago
Machine Intelligence Ruler
一般Machine Intelligence · Ruler帝国規模の軽減効果は低下するが、快適度の大幅なボーナスが付与。
- ⚙️+0/-2▼ -27mo ago
Cosmogenesis
一般Crisis · Endgame進行速度の低下と外交リスクの増大。
- ⚙️+1/-1≈ 07mo ago
Empire Size
一般Economy · Expansionペナルティの対象が人口密度から植民地数へ移行。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Frigates
一般Ship · Militaryより高速で汎用性の高い小型艦艇へ。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Voidworm Troika
一般Voidworm · Ship Design艦船の保存機能と設計の柔軟性が向上しました。
- ⚙️+0/-2▼ -27mo ago
Infernal Livestock
一般Economy · Infernals合金生産効率が大幅に低下しました。
- ⚡+1/-1≈ 07mo ago
Thermal Engineer
スキルCouncilor · Researchコスト削減から産出量増加へと効果が変更されました。
- 🧰+0/-2▼ -28mo ago
Cradle of Souls
アイテムRelic · Governance惑星総督の政治力生成に対する大幅な弱体化。
- ⚡+2/-0▲ +28mo ago
Extradimensional Experimentation
スキルDecision · Scienceこの惑星決定による科学生成の効率が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Void Reavers
一般Crisis · EnemyVoid Reavers の出現条件を一部削除し、より容易に出現する可能性があります。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Refugees
一般Population · Migration · Diplomacy帝国の特性に基づいた、より予測可能でテーマに沿った移住パターン。
- 🔫+1/-0▲ +17mo ago
Perdition Beams
武器Titan · Weapon艦隊密集地帯に対する有効性の向上。
- 🔫+0/-1▼ -17mo ago
Ion Cannons
武器Weapon · CombatTitan級のビームと比較して範囲攻撃能力が低下。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Naval Capacity
一般Fleet · Military艦隊管理の規模が大幅に上方修正。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Survivor Trait
一般Trait · Post-Apocalyptic生存者にとっての惑星効率が向上。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Colonial Spirit
一般Origin · Lost ColonyLost Colony起源の帝国の人口増加が加速。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Machine Climate Preference
一般Machine · Habitability · Volcanic機械にとってVolcanicワールドでの一貫性と生存能力が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Infernals
一般Infernals · Economy · Alloys標本の産出が食料から合金へ変更され、維持費に関するバグが修正されました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Volcanic Districts
一般Volcanic · ResearchVolcanicワールドでの研究の可能性が向上しました。
- ⚡+0/-1▼ -17mo ago
Pyromanic Priest
スキルCouncilor · Economy経済管理の効率がわずかに低下しました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Spawning Drones
一般Combat · Economyドローンの維持コストが低下しました。
- ⚙️+0/-1▼ -17mo ago
Galvanic Symbiosis
一般Economy惑星の払い戻し効率が低下しました。
- ⚡+0/-1▼ -17mo ago
Distribute Living Metal
スキルDecision · Economy決定を実行するためのコストが増加しました。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Cybernetic Ascension
一般Ascension · Cybernetics · Pops居住性の向上と、サイバネティック経路における進行バグの修正。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Hard Reset
一般Origin · Start開始時の惑星サイズが拡大しましたが、Tankboundとのシナジーが失われました。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Tankbound
一般Civic · Economy欠落していた経済的な職業と修正値の修正。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
General
一般Stability · Bugfix · Engineゲームの安定性が向上し、ランダムなクラッシュの発生頻度が減少しました。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Payback Origin
一般Origin · Materialist · Spiritualist特定の倫理観における開始時の状態を修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Hive Mind
一般Hive Mind · Economy統合力関連の建物における資源コストが食料から合金へ変更されました。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Science Ship
一般Exploration · Scienceスペシャルプロジェクトの研究が安定して行えるようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Strike Craft
一般Fleet · CombatStrike Craftと破壊された艦隊が関与する戦闘において、クラッシュが発生しなくなりました。
- 🗺️+0/-0≈ 08mo ago
Orbital Rings
マップAI · MegastructureAIのOrbital Ring管理能力が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Prethoryn
一般Crisis · Enemy意図された惑星変換の挙動を復元。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
The Contingency
一般Crisis · Enemy意図されたPOP浄化および制御メカニズムを復元。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ
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