
「Extended Ops」アップデートでは、Ghost WarにExtractionモード、色覚多様性オプション、キャンペーンでのFallen Ghostコンテンツ、Battle Cratesが追加され、各モードで多数のバランス調整とUIの改善が行われました。
Images © Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands via Steam
▼ナーフ5
- ArtilleryArtillery:迫撃砲攻撃を開始すると、タクティカルマップ上でプレイヤーの位置が表示されるようになりました。→Mortar strike reveals position on tacmap
- MedicMedic:Medicのドローンが敵にマークされるまでの時間を6秒から1秒に短縮し、敵が蘇生試行に対してより迅速に対応できるようにしました。→Enemy marking after launch reduced to 1s
- WarehouseWarehouseの建物上部に素早く移動できるエクスプロイトを修正しました。→Fixed exploit to reach top of building
- Jungle baseメイン建物の高層エリアを封鎖し、キャンプによる不快なゲーム体験を軽減しました。→Upper area of main building blocked off
- PenaltiesPenalties:ランクマッチにおける途中抜けペナルティを強化し、ゲーム放棄を抑制します(クイックプレイのペナルティに変更はありません)。→More severe in Ranked
✚バグ修正7
- SentinelSentinel:Sentinelの射撃音がチームメイトや敵に聞こえない問題を修正しました。→Fixed
- Prestigeランクアップ時に終了画面でPrestigeポイントが表示されるようになりました。→Displayed on end screen results
- Custom gamesCustom Match:片方のチームにしかプレイヤーがいないカスタムマッチセッションが、スポーン直後に終了してしまう問題を修正しました。→Fix of matches ending right after spawn when only one team present
- UplinkUplink:Uplinkで殲滅によるラウンド勝利時に誤った音声が再生される問題を修正しました。→Fixed wrong sound when round won by eliminating enemy
- Campaign ChangesWeapons:R4の反動に関する問題を修正しました。→R4 recoil bug fixed
- Campaign UIHelicopter Controls:ヘリコプター操作のHUD要素に関するバグを修正し、より明確なガイドを表示するようにしました。→Bug fix on helicopter controls HUD elements
- Bug Fixes (General)偵察タワーのインタラクション、ドローンの視認性、衝突判定、蘇生タイミング、地雷のトリガー、HUD、テキスト、Uplay報酬ポップアップなど、各モードにおける一般的なバグを多数修正しました。
◆その他の変更17
- Extraction Mode (Ghost War)Extraction:Extractionモードを導入:チームは人質を防衛または救出して勝利を目指します。マップ上には2名の人質が配置され、1名を確保すれば勝利となります。→Added
- New Maps: Institute and GarageExtraction用の新マップ「Institute」と「Garage」を追加。クイックプレイおよびランクマッチで利用可能です。→Institute, Garage
- PredatorPredator:AssaultのHPボーナスを削除し、Adrenaline RushによるHP回復量を減少させました。Predatorはより脆弱になりましたが、依然として脅威です。Assault-specific HP bonus removed→HP gain reduced with Adrenaline Rush
- Urban IncursionUplinkの場所をより開けたエリアに移動し、ペースと交戦の質を向上させました。→Uplink location moved to more open area
- Ranked
- Ranked:MMRの計算をラウンド終了時ではなくマッチ終了時に変更し、短いラウンド後のランク低下を防ぎます。プレースメントラウンドを廃止し、プレースメントマッチに変更しました。→End of match calculation
- Ranked:進行中のランクマッチに途中参加できないようにし、公平性を確保しました。→Cannot join ongoing matches
- Ranked:ランクマッチ終了後、プレイヤーは再起動なしで次のマッチメイキングキューに留まることができます。→Remain in matchmaking after match
- User Interface
- マッチ中のHUD上部にコンパスを表示し、位置報告やナビゲーションを容易にしました。→Compass added to top HUD
- キャンペーンおよびGhost Warに色覚多様性オプションを追加しました。→Added Colorblind mode
- PCマウスホバー時にスコープカテゴリのアイテムがハイライトされたままになる問題を修正しました。→Scope category items persist when hovered
- Battle Crates / Store
- Store:Ghost War Battle Cratesを新しいコスメティック進行パスとして追加しました(詳細はFAQを参照)。→Added Ghost War Crates
- Store:ストアにSpec Ops Cratesを追加し、コスメティックカスタマイズを拡充しました。→Added Spec Ops Crates
- Campaign ChangesWeapons:DLCをインストールすることで、Fallen Ghostの武器をメインキャンペーンで使用できるようになりました。→Available in main game after DLC installation
- Campaign UIUI:キャンペーンに視認性を高める色覚多様性オプションを追加しました。→Added Colorblind mode
- Spec Ops / Store cosmeticsStore:ストアに新しいSpec Ops Cratesを追加し、コスメティックカスタマイズを拡充しました。→Added Spec Ops Crates
- GHOST RECON NETWORKNetwork:プレイヤーが入手可能なアイテムを確認できるよう、Battle Cratesのリストを追加しました。→List of all Battle Crates available
- GHOST RECON HQ APPTacmap:Ghost WarのExtractionモードをサポートするため、タクティカルマップの統合を行いました。→Tacmap support for Extraction mode
影響を受けた項目(23)
タップしてバランス履歴を見る
- Extraction Mode (Ghost War)1
- New Maps: Institute and Garage1
- Sentinel1
- Artillery1
- Predator1
- Medic1
- Warehouse1
- Jungle base1
- Urban Incursion1
- Ranked3
- Penalties1
- Prestige1
- Custom games1
- Uplink1
- User Interface2
- PC1
- Battle Crates / Store2
- Campaign Changes2
- Campaign UI2
- Spec Ops / Store cosmetics1
- GHOST RECON NETWORK1
- GHOST RECON HQ APP1
- Bug Fixes (General)1
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パッチ履歴
- Operation Oracle - Patch NotesApr 30, 2019 · 88mo
「Operation Oracle」では、2つの新しいミッションが追加され、Guerrillaモード、PvP、およびゲームシステム全般にわたる広範な修正が行われました。マッチメイキング、安定性、プラットフォーム固有の調整が改善されています。
+11−4→ - →Inventory Menu Crash Fix with RTX cardsApr 1, 2019 · 89mo
Ghost Recon Wildlandsのインベントリメニューで発生するクラッシュに対処するドライバーホットフィックス。
- →Special Operation 4 Patch NotesFeb 26, 2019 · 90mo
Special Operation 4では、Guerrilla PvEモード、新しいGhost Warクラス(Sapper)、2つの新マップ、ゲームモードの改善、ストアの更新、デイリーチャレンジの追加、そしてPvE、PvP、UI全般にわたる多数のバグ修正とクオリティ・オブ・ライフの向上が導入されます。
- →Welcome to Special Operation 4Feb 19, 2019 · 91mo
Special Operation 4では、新しいPvEモード、新しいGhost Warクラスと2つの新マップ、ソロモード用の時刻設定、クレートのアップデート(ボイスラインとエモートがPrestigeクレートへ移動)、Prestigeクレートのドロップ率の更新、カスタムマッチブラウザ、デイリーチャレンジへの移行とPrestige報酬の増加、そして新しいPvPイベントが導入されます。
- Year 2: Special Operation 3 Patch NotesDec 10, 2018 · 93mo
「Special Operation 3」では、Ghost Warの新クラス「Vanguard」と「Sharpshooter」、新マップ「Lithium Mine」と「Outskirts」、PvPイベント、Prestige経済の刷新、多数のPvE/PvP修正、新しいカスタマイズアイテム、無料の「Silent Spade」ミッション報酬、そしてフォトモードの強化が追加されます。
+13−2→ - →Welcome to Special Operation 3Dec 3, 2018 · 93mo
Special Operation 3では、PvEミッション、2つのGhost Warクラスとマップ、Year 2 Pass特典、フォトモード、Prestige Economyのアップデート、および90種類以上の新しいカスタマイズアイテムが追加されます。
- →Ghost War Update 2: Jungle Storm and Title Update 11 Patch NotesDec 20, 2017 · 105mo
Ghost War Update 2では、ランクモード、新しいPathfinderおよびPredatorクラス、新マップ、カスタマイズプリセット、統計ページ、退出ペナルティの改修に加え、各モードやマップにおける多数のバランス調整とQoL改善が導入されます。
- Title Update 4: Patch NotesMay 17, 2017 · 112mo
タイトルアップデート4では、協力プレイ/ソロプレイの快適性の向上、HUD/UIの強化、ミッション進行の調整、そしてゲームプレイ、UI、協力プレイ、安定性全般にわたる広範なバグ修正が行われました。さらに、Fallen Ghosts DLCおよびシーズン2のライブチャレンジに向けた基盤整備も含まれています。
+14→
最近更新
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
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