すべてのゲームのパッチノートを日付順に表示

バージョン1.0.5では、重要な安定性の修正、コントローラーサポートの改善、およびClackerのバランス調整(弱体化)を含む、さまざまなゲームプレイのバグ修正に焦点を当てています。

v1.2.2では、セーブバックアップシステムの実装、高ティア技術のコスト削減、およびEternal FeastingのQoLトグル機能が追加されました。

v1.0.3ホットフィックス:Prestigeの悪用修正、UIの修正、およびRingworld Commercial Hubsの微調整。

ホットフィックス 0.25.1_6では、クエスト報酬のバグへの対処、壁のダメージに関するエクスプロイトの修正、および序盤の建築物アンロックの緩和が行われました。

パッチ1.0.3では、Rebirthメカニクスの強化、対象ユニットの拡大、および経済とパフォーマンスの軽微な改善に焦点を当てています。

ホットフィックス 0.25.1_5では、市民の安全性向上、建設関連の修正、アイテムスタック数の増加、および砂漠へのレアスポーンの追加が行われました。

ホットフィックス v1.0.2にて、ウィンドウモード時にゲーム画面が自動的に中央配置される問題を修正しました。

バージョン1.0.5では、ボスのソフトロック解消、コントローラーの互換性、全体的な利便性の向上など、重要な安定性の修正に重点を置いています。

Level 232の難易度調整、FacelingsのAI調整、およびマルチプレイヤーとUIに関する様々なバグ修正を中心としたホットフィックス。

ホットフィックス v1.0.1では、ウルトラワイドモニターを使用しているプレイヤーの表示問題を修正しました。


パッチ2では、原材料と燃料電池の経済バランス調整に加え、広範囲にわたる安定性の修正とミッションのバグ修正が行われました。

AxleのNitro Gateの存在感を抑え、Conduitの回復量と持続時間を調整することに焦点を当てたバランス調整。

ホットフィックス 1.3.29bでは、トリガーモジュールの不具合修正、ヴォイドの器のUI問題の修正、およびモジュールの悪用に伴う特定のリーダーボードのリセットが行われました。

ベータブランチからメインゲームへ安定性の向上とゲームプレイの修正を移行する包括的なバグ修正パッチ。特にコントローラー操作、Linux環境での安定性、および特定のカードやレリックの相互作用に重点を置いています。


B-52Hのバグ修正、NVIDIAドライバーの互換性向上、およびWIPクライアント経由でのサウンドMODサポートの導入を中心としたマイナーアップデート。

パッチ0.1.2では、安定性の向上、メモリリークの修正、火災関連のAIとメカニズムの大幅な見直しに加え、さまざまな利便性の向上とバグ修正を行いました。

ホットフィックス 0.25.1_4では、専用サーバーのCPU最適化設定が導入され、ボスやアイテムに関する様々なバグが修正されました。また、Legendary Pilumのクラフトが可能になりました。

パッチ1.1.1では安定性の向上に重点を置き、多数のソフトロック、物理演算のバグ修正、およびゲームプレイ、UI、システムパフォーマンス全般にわたるQoL(利便性)の改善を行いました。

重大なPP消失バグへの対処、Primordial Hungerのバフ追加、および各種スポーンと物理演算のバグ修正を行うホットフィックス。

バージョン0.5.3429では、安定性の向上とUIの修正に重点を置いており、特にビルドモードでのクラッシュや、ハチ製品および繁殖に関する表示エラーに対処しました。

特定のCPUアーキテクチャ向けのパフォーマンス最適化に焦点を当てた小規模なアップデートです。

Steam Deckの互換性とマルチプレイヤーの安定性診断に焦点を当てたオープンベータ版をリリース。

パッチ1.0.15037では、シングルプレイヤーのバランス調整、エネルギー回復の改善、およびAIと接続に関する様々な修正が行われました。

パッチ0.4.6では、システムの最適化、AIのロースター管理の改善、および移籍市場とUIに関する様々な利便性の向上に焦点を当てています。