General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🐛Bug fixserver stability
แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ค้างหลายจุดที่เกิดขึ้นเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากและระหว่างการเปลี่ยนแผนที่
แก้ไขการค้างเมื่อมีผู้เล่น 32 คนขึ้นไปและการเปลี่ยนแผนที่
- ≈🎯BehaviorrendererDX11 Default→DX9 Default
เปลี่ยนตัวเรนเดอร์เริ่มต้นกลับเป็น DX9 เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของ UI โดยยังคงมี DX11 ให้เลือกใช้
ถอยกลับไปใช้ DX11 เป็นค่าเริ่มต้นเนื่องจากปัญหา UI
- ≈✨Newdamage type—→Lava
เพิ่มประเภทความเสียหาย 'Lava' แบบใหม่ และแก้ไขการติดตามความสำเร็จที่เกี่ยวข้อง
เพิ่มประเภทความเสียหาย Lava และการติดตามความสำเร็จ
- ▲🎯Behaviormatchmaking
ปรับปรุงตรรกะการจับคู่สำหรับฟีเจอร์ Instant Play
ปรับปรุงตรรกะ Instant Play
- ▲✨Newloadouts—→Added
เพิ่มการรองรับการรีเซ็ต Loadout ทั้งหมดกลับสู่การตั้งค่าเริ่มต้น
เพิ่มความสามารถในการรีเซ็ต Loadout ที่กำหนดเองกลับเป็นค่าเริ่มต้น
- ≈✂️RemovedApollo Event—→Removed
กิจกรรมครบรอบ Apollo ได้สิ้นสุดลงแล้วหลังจากมีการปล่อย Saturn V ไปทั้งหมด 325 ครั้ง
กิจกรรมสิ้นสุด
- ▲🛠QoLCustomization Menu
การกด Esc ขณะปรับแต่งรูปลักษณ์ตอนนี้จะนำผู้เล่นกลับไปยังหน้าจอปรับแต่งอุปกรณ์ (loadout) แทนที่จะปิดหน้าต่าง
แก้ไข UI
- ≈🐛Bug fixcamo persistence
แก้ไขบั๊กที่เกี่ยวข้องกับการคงอยู่ของลายพรางที่ได้รับรางวัล
แก้ไขบั๊กที่ลายพรางที่ได้รับรางวัลไม่คงอยู่ตามที่ควรจะเป็น
- ≈🐛Bug fixtagging
แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับระบบการแท็กผู้เล่น/ศัตรู
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับระบบการแท็ก
- ≈🛠QoLsubsystem icons—→Scaled down
ปรับลดขนาดไอคอนระบบย่อยบนยานรบขนาดใหญ่ (capital ships) เพื่อความชัดเจนในการมองเห็น
ไอคอนบนยานรบขนาดใหญ่มีขนาดใหญ่เกินไป
- ≈🐛Bug fixHUD health replication
แก้ไขบั๊กที่การเติมเสบียงให้ยานอวกาศไม่แสดงผลอัปเดต HUD เลือดสำหรับผู้เล่นคนอื่น
การเติมเสบียงให้ยานอวกาศไม่แสดงผลอัปเดตเลือดสำหรับผู้เล่นคนอื่น
- ≈🐛Bug fixobjective replication
แก้ไขปัญหาที่สถานะวัตถุประสงค์ที่ซ่อนอยู่ไม่จำลองไปยังไคลเอนต์อย่างถูกต้อง
วัตถุประสงค์ที่ซ่อนอยู่ไม่ซิงค์กับไคลเอนต์
- ≈🐛Bug fixout-of-battlefield areas
แก้ไขปัญหาเสถียรภาพและพฤติกรรมในพื้นที่นอกสนามรบ
พื้นที่นอกสนามรบทำงานผิดปกติ
- ▼📊Numericgrenade capacity2 per mod→1 per mod nades
แก้ไขม็อดความจุของกระสุนให้เพิ่มระเบิด 1 ลูกแทนที่จะเป็น 2 ลูกต่อม็อด
ม็อดความจุของกระสุนให้ระเบิดเป็นสองเท่าจากที่ตั้งใจไว้
- ≈✨Newcollision—→Added
เพิ่มขอบเขตการชนรอบจรวดและโครงสร้างนั่งร้านเพื่อป้องกันการทะลุผ่าน
เพิ่มการชนให้กับจรวดและโครงสร้างนั่งร้าน
- ≈🐛Bug fixLukather's objectives
แก้ไขปัญหาที่ทำให้วัตถุประสงค์ของ Lukather รีเซ็ตโดยไม่คาดคิด
วัตถุประสงค์สำหรับ Lukather มีการรีเซ็ต
- ≈📝TextEMP/Acid/Incendiaryhints—→Updated
อัปเดตคำแนะนำและคำใบ้สำหรับเอฟเฟกต์ EMP, acid และ incendiary เพื่อให้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงทางกลไก
คำใบ้ตรงกับกลไกปัจจุบันแล้ว
- ≈🛠QoLbullet decals—→Optimized
ปรับปรุงประสิทธิภาพของรอยกระสุนบนพื้นผิวกระจกเพื่อกำจัดปัญหาประสิทธิภาพกระตุกในบางแผนที่
รอยกระสุนบนกระจกทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพกระตุก
- ≈✨NewApollo 11 Event—→Added
เพิ่มกิจกรรมฉลองครบรอบการลงจอดบนดวงจันทร์ Apollo 11 พร้อมวัตถุประสงค์และของรางวัลพิเศษในบางแผนที่
กิจกรรมฉลองครบรอบ
- ≈🛠QoLHUD Performance—→Optimized
ปรับปรุงประสิทธิภาพที่เกิดจาก HUD และฟิสิกส์ของยานอวกาศอย่างมาก
การปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไป
- ≈🛠QoLHackspikes UIUnique→Standardized
วัตถุประสงค์ Hack-spike จะปฏิบัติตามตรรกะการแสดงผลมาตรฐานสำหรับสีและความคืบหน้า
สอดคล้องกับวัตถุประสงค์อื่นๆ
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างจากการจัดการหน่วยความจำ/การแพ็คข้อมูล ซึ่งส่งผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ โดยเฉพาะในแผนที่อวกาศ
bugfix
- ≈🐛Bug fixLZ behavior
แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ Landing Zones (LZs) ทำงานไม่ถูกต้องภายในพื้นที่
bugfix
- ≈🐛Bug fixcommand callouts
แก้ไขปัญหาที่คำสั่งเรียกใช้งาน เช่น 'move to this position' ไม่เล่นเสียงแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้อง
bugfix
- ≈🛠QoLfaction selection screen0-indexed→1-indexed
แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ข้อความ 'phase x of y' เริ่มต้นที่เลขศูนย์บนหน้าจอเลือกฝ่าย
quality
- ≈✨Newbot callouts—→Added
เพิ่มตัวเลือกการตั้งค่าใน AFFComms.ini เพื่อปิดการแจ้งเตือนจากบอทในแชท
new
- ≈🐛Bug fixserver stability
แก้ไขแพ็กเกจที่ทำงานผิดปกติซึ่งเป็นสาเหตุให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม
แก้ไขอาการเซิร์ฟเวอร์ล่ม
- ≈🐛Bug fixinput handling
แก้ไขปัญหาที่ช่องแชทที่ไม่มีอยู่จริงดึงอินพุตของผู้เล่นไป
แก้ไขอินพุตช่องแชท
- ▲🛠QoLnetcode
ปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพเน็ตโค้ดสำหรับการแจ้งเตือนด้วยข้อความและเสียง
เพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสาร
- ▲🎯Behavioraudio prioritization
ปรับปรุงการจัดลำดับความสำคัญของเสียงแจ้งเตือน; การแจ้งเตือนของทีมจะสามารถได้ยินได้เสมอไม่ว่าจะอยู่ระยะไกลแค่ไหน
ได้ยินเสียงแจ้งเตือนของทีมเสมอ
- ≈✨Newchat messages—→Added
เพิ่มการแจ้งเตือนในแชทเมื่อผู้เล่นออกจากเกม
ข้อความแจ้งเตือนผู้เล่นออกจากเกม
- ≈🛠QoLChatcharacter handling—→Improved
ปรับปรุงการจัดการคำยาวๆ และอักขระพิเศษในช่องแชท
แก้ไขอักขระพิเศษ
- ≈🎨VisualChatopacity—→Adjusted
ปรับความโปร่งใสขององค์ประกอบแชทต่างๆ เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น
ปรับแต่งภาพ
- ≈🎯BehaviorCalloutsdeliverySent while dead→Omitted
การเรียกทีมจะไม่ถูกส่งไปยังผู้เล่นหากผู้เล่นคนนั้นเสียชีวิตอยู่
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ≈🐛Bug fixUI Textdistance formattingBroken < 1m→Fixed
แก้ไขข้อความแสดงระยะทางที่จัดรูปแบบไม่ถูกต้องเมื่อระยะทางน้อยกว่า 1 เมตร
แก้ไขข้อความ
- ≈🐛Bug fixStabilitycrashesPresent→Reduced
แก้ไขปัญหาเกมค้างและข้อผิดพลาดในการรับข้อมูลที่เกิดขึ้นจากการอัปเดตครั้งก่อน
แก้ไขความเสถียร
- ▲🛠QoLChatUI/UX
การปรับปรุงแชทครั้งใหญ่ รวมถึงฟังก์ชันปิดเสียง, การคงอยู่ของข้อความเมื่อเปลี่ยนแผนที่ และการกรองแชททีม/หน่วยที่ดีขึ้น
quality
- ▲🎯BehaviorFlashlightattachmentGun-tied→Character-tied
ไฟฉายตอนนี้ผูกติดกับตัวละครแทนที่จะเป็นตัวปืน เพื่อป้องกันไม่ให้มันสั่นไหวอย่างรุนแรง
behavior
- ≈📊NumericADSsensitivity60%→70%
เพิ่มความไว ADS เริ่มต้นจาก 60% เป็น 70%
numeric
- ▼📊NumericShieldsexplosion damage1x→2x x
การระเบิดตอนนี้สร้างความเสียหายต่อโล่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยเฉลี่ย
numeric
- ▲📊Numericvehicle respawn timer—→-25%
ลดระยะเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับข้อเสนอให้ใช้ยานพาหนะอีกครั้งลง 25%
numeric
- ▲📊NumericGriphonion beam costX→0 gold
ตั้งค่าต้นทุนการติดตั้ง Ion beam ของ Griphon เป็นศูนย์ตามที่ตั้งใจไว้
numeric
- ▲🛠QoLcamouflageLimited→Copy/Paste
การตั้งค่าลายพรางสามารถคัดลอกและวางระหว่างไอเทมต่างๆ ได้แล้ว
quality
- ▲🐛Bug fixAI repairBroken→Fixed
แก้ไขปัญหา AI ไม่เข้าใจวิธีการซ่อมแซมยานพาหนะภาคพื้นดินเมื่อได้รับคำสั่ง
behavior
- ≈🐛Bug fixpathing
แก้ไขปัญหาเส้นทางเดินและจุดที่บอทติดขัดในแผนที่ Fortress และ Lukather
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamouflage
แก้ไขปัญหาการเลือกพรางตัวที่ไม่บันทึกหรือใช้งานไม่ได้ในโหมดออนไลน์; โปรดทราบว่าลายพรางทหารราบอาจถูกรีเซ็ต
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI/UX
แก้ไขปัญหาการเปิดช่องแชท, การคัดลอกโหลดเอาต์, และการตั้งชื่อ SGZ ใน UI
bugfix
- ▲✨NewconnectivityManual Port Forwarding→NAT Punch-through
ติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ NAT punch-through เพื่อให้ผู้เล่นสามารถโฮสต์เกมได้โดยไม่ต้องตั้งค่าเราเตอร์ด้วยตนเอง
โฮสต์เกมง่ายขึ้น
- ≈🎯Behaviorbot reflexesUniform→Varied by difficulty
เวลาตอบสนองของบอทจะถูกปรับตามระดับความยากอย่างเหมาะสม เพื่อป้องกันไม่ให้บอทระดับต่ำมีการตอบสนองที่สมบูรณ์แบบเกินไป
ปรับสมดุล AI
- ▲🛠QoLVFX/UI/Lights—→Optimized
เพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากให้กับ VFX ในอวกาศ, การประมวลผลข้อความ UI และแสงแบบไดนามิกเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
เพิ่มประสิทธิภาพ
- ▲✨NewcustomizationShips/Armor→Infantry Guns
สามารถปรับแต่งลายพรางสำหรับปืนทหารราบเฉพาะฝ่ายได้แล้ว
ตัวเลือกลายพรางใหม่
- ≈🔁Reworkteam balance
การปรับสมดุลทีมจะให้ความสำคัญกับจำนวนผู้เล่นที่เท่ากันก่อน โดยจะจำกัดการเข้าร่วมตามความแตกต่างของยศก็ต่อเมื่อจำนวนคนในทีมเท่ากันแล้วเท่านั้น
logic change
- ≈✨Newafflink protocol—→Added
เพิ่มโปรโตคอล 'afflink://' ที่ช่วยให้ผู้เล่นเปิดเกมและเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้โดยตรงจาก URL
new feature
- ▼🎯BehaviorleaningEnabled→Disabled
ผู้เล่นไม่สามารถเอนตัวได้ในขณะที่อยู่ในสถานะหมดสติ
incapacitated
- ≈✨Newsoundtrack—→Expanded
เพิ่มเพลงประกอบดั้งเดิมลงในแพ็กเกจเพลงประกอบอย่างเป็นทางการ
music add
- ≈🛠QoLmaster server
ปรับปรุงประสิทธิภาพของมาสเตอร์เซิร์ฟเวอร์
optimization
- ≈🐛Bug fixinfantry camouflage
แก้ไขบั๊กที่สีลายพรางรีเซ็ตเมื่อเปิดเมนูเลือกอุปกรณ์
visual fix
- ≈🐛Bug fixIrega map
แก้ไขจุด Point A ที่ล้มเหลว, สร้างระบบแสงใหม่ และปรับโซนสังหารในหุบเหวบนแผนที่ Irega
map fix
- ≈🐛Bug fixmap voting screen
แก้ไขตัวนับที่พลิกกลับด้านบนหน้าจอโหวตแผนที่
ui fix
- ≈🐛Bug fixAI
แก้ไขปัญหา AI ค้างบนแผนที่ Yin Tao Shan
AI fix
- ≈🐛Bug fixammo mod effects
แก้ไขผลของการปรับแต่งกระสุนสำหรับ P8 และตอร์ปิโดของเครื่องบินทิ้งระเบิด
mod fix
- ▲✨NewMaster ServerSteam→Custom
ใช้มาสเตอร์เซิร์ฟเวอร์แบบกำหนดเองเพื่อการเรียกดูเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้และรวดเร็วยิ่งขึ้น โดยไม่ขึ้นอยู่กับการบำรุงรักษาของ Steam
อัปเดตโครงสร้างพื้นฐาน
- ▲🛠QoLPerformance—→Faster
การปรับแต่งระดับต่ำของเอนจินและการลบการเรียกใช้ระบบที่ไม่จำเป็น ส่งผลให้ประสิทธิภาพบนเซิร์ฟเวอร์และพีซีเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
การปรับแต่งเอนจิน
- ▲📊NumericServer Slots—→64
เซิร์ฟเวอร์ทางการทั้งหมดถูกปรับกลับเป็น 64 ช่อง
เพิ่มความจุ
- ▲🎨VisualGrenadesvisualsBlue→Team-colored
ระเบิดมือมีเส้นวิถีสีตามฝ่ายเพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น
การปรับปรุงความชัดเจน
- ▲✨NewLoadoutsaccessibilityIn-game→Main Menu
เพิ่มความสามารถในการเข้าถึงหน้าจอโหลดเอาต์โดยตรงจากเมนูหลัก
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL)
- ▲📊Numericbullet damage vs vehicles100%→150%
เพิ่มความเสียหายจากกระสุนต่อยานพาหนะขึ้น 50%
กระสุนทั้งหมดสร้างความเสียหายต่อยานพาหนะเพิ่มขึ้น 50%
- ▲📊Numericbomb bay damage/mag100%→150%
เพิ่มขนาดแม็กกาซีนและความเสียหายพื้นฐานขึ้นประมาณ 50% สำหรับอาวุธระเบิดทั้งหมดของเครื่องบินทิ้งระเบิด
เพิ่มขนาดแม็กกาซีนและความเสียหายพื้นฐาน 50%
- ▲✨NewHUD—→Added
เพิ่มไอคอนบน HUD เพื่อเตือนผู้เล่นเมื่อมีมิสไซล์พุ่งเข้ามา
เพิ่มไอคอนสำหรับมิสไซล์ที่พุ่งเข้ามา
- ≈🎯BehaviorAI—→Sharper
ปรับแต่ง AI ให้มีความฉลาดขึ้นในทุกระดับความยาก
ปรับพฤติกรรม AI ในทุกระดับความยาก
- ≈✨NewTeam Balance—→Added
เพิ่มตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์เพื่อบังคับให้ผู้เล่นเข้าร่วมฝ่ายที่มีจำนวนผู้เล่นน้อยกว่า
ตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์
- ≈🎯BehaviorObjective Decaystatic→decays to 0
ความคืบหน้าในการยึดและแฮ็กจะค่อยๆ ลดลงเหลือศูนย์เมื่อเวลาผ่านไปหากไม่มีการแย่งชิง
หากไม่มีการแย่งชิง
- ▼📊NumericGrenade Capacity4→3
ลดจำนวนระเบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถพกพาได้จาก 4 เป็น 3
ต่อตัวละคร
- ▲🛠QoLUPNPunreliable→standardized
นำระบบ UPNP มาตรฐานใหม่มาใช้เพื่อการส่งต่อพอร์ตอัตโนมัติที่เชื่อถือได้มากขึ้น
รองรับเราเตอร์ได้ดีขึ้น
- ≈🐛Bug fixserver security
แก้ไขช่องโหว่ของเอนจินที่อนุญาตให้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่านโดยไม่ได้รับอนุญาต
- ≈🐛Bug fixserver stability
แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ล่มที่เกิดจากโค้ด AI ใหม่
- ≈🐛Bug fixaudio loop
แก้ไขบั๊กการวนซ้ำไม่รู้จบที่เกิดจากเสียงฝีเท้าที่ผูกกับเฟรมแอนิเมชัน
- ≈✨Newhead-bob—→Added
เพิ่มแถบเลื่อน head-bob เพื่อปรับอาการสั่นของกล้องขณะวิ่ง
- ≈🛠QoLsettings menu
จัดระเบียบเมนูการตั้งค่าใหม่โดยย้ายตัวเลือกเบ็ดเตล็ดไปไว้ในส่วนของตัวเอง
- ≈✨NewDiscord link—→Added
เพิ่มลิงก์ตรงไปยังเซิร์ฟเวอร์ Discord ในเมนูหลัก
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์เมาส์จะไปอยู่ตรงกลาง TacMap เมื่อหน้าต่างไม่ได้อยู่ในสถานะโฟกัส
- ≈🛠QoLfreelook icon
เปลี่ยนไอคอน freelook และปิดการใช้งานสำหรับทหารราบในจุดที่ไม่จำเป็น
- ≈✂️Removedbriefing music—→Removed
ลบสัญญาณเสียงเพลงแบบเก่าทั้งหมดออกจากหน้าสรุปภารกิจ
- ▲📊Numericdestroyable objectives—→Weaker
Droppods, lockouts และ cores ปัจจุบันเปราะบางต่อระเบิดและอาวุธ AV มากขึ้น
ตัวเลข
- ▲✨NewHUD prompts—→Added
เพิ่มข้อความแจ้งเตือนบน HUD เมื่อมีเรือลำเลียงพลพร้อมใช้งานที่สถานีหรือเรือบรรทุก
ใหม่
- ▼📊NumericCooling weapon mod—→+10% reload time
ม็อดอาวุธ Cooling ปัจจุบันเพิ่มเวลารีโหลดขึ้น 10%
ตัวเลข
- ▲📊NumericMLI rockets—→Faster
เพิ่มความเร็วในการเดินทางของจรวด MLI
ตัวเลข
- ▲📊Numericcore meltdown timers—→Shorter
ลดเวลาการระเบิดของแกนพลังงานสำหรับเรือพิฆาตและเรือคอร์เวต
ตัวเลข
- ≈✨Newleaning—→Added
เพิ่มตัวเลือกการสลับ (toggle) สำหรับการเอนตัวในเมนูการตั้งค่า
เพิ่มตัวเลือกการสลับใน Controls->Misc
- ≈📊Numericreturn to battle damage—→200 damage/s
เพิ่มความเสียหายจากโซน 'return to battle' เป็น 200 ต่อวินาที เพื่อผลักดันให้ผู้เล่นกลับเข้าสู่พื้นที่เล่นเร็วขึ้น
เพิ่มความเสียหายของโซนที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อเปลี่ยนความละเอียดหรือการตั้งค่าภาพเนื่องจากปัญหา texture buffer
แก้ไขบั๊ก texture buffer ที่ทำให้เกมค้างเมื่อ alt-tab หรือเปลี่ยนการตั้งค่า
- ≈🛠QoLscoreboard
ตารางคะแนนตอนนี้แสดงจำนวนผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ในแต่ละทีมเพื่อให้ตรวจสอบความสมดุลได้ง่ายขึ้น
ตอนนี้แสดงจำนวนผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ต่อทีมแล้ว
- ≈🐛Bug fixAudiostabilityCrashes→Improved
แก้ไขกรณีแหล่งกำเนิดเสียงหลายแหล่งรบกวนอุปกรณ์เสียงเพื่อลดอาการเกมค้างที่พบได้ยาก
bugfix
- ▼🎯BehaviorSupport Pointsaward conditionAwarded→Not Awarded
จะไม่ได้รับคะแนนสนับสนุนหากคุณฮีลคนที่คุณทำดาเมจใส่เอง (ในกรณีที่เปิดระบบยิงพวกเดียวกัน)
behavior
- ≈🛠QoLConsolekeybindApostrophe→F2
เปลี่ยนปุ่มเรียกคอนโซลคำสั่งจากเครื่องหมายอะพอสทรอฟีเป็น F2 เพื่อความเข้ากันได้ของคีย์บอร์ดที่ดีขึ้น
quality
- ≈🐛Bug fixObjectivescapture progressInconsistent→Fixed
แก้ไขความไม่สอดคล้องในการคำนวณความคืบหน้าการยึดพื้นที่ของบางภารกิจ
bugfix
- ▲✨NewSpace Movementvisual clarity—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์ฝุ่นในอวกาศเพื่อให้ผู้เล่นอ่านการเคลื่อนไหวของเรือได้ง่ายขึ้น
เพิ่มเอฟเฟกต์ฝุ่นแบบง่ายในอวกาศ
- ≈✨NewWarp-intimeoutNone→30s s
ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานขวางเรือโดยการกระโดดเข้าสู่ระบบโดยอัตโนมัติหลังจาก 30 วินาที
เพิ่มการหมดเวลา 30 วินาทีสำหรับการเลือกจุด Warp-in
- ▲🛠QoLCountermeasuresHUD displayHidden→Visible
ผู้เล่นสามารถติดตามคูลดาวน์ของ Countermeasures ได้โดยตรงบน HUD
แสดงเวลาคูลดาวน์ของ Countermeasures บน HUD
- ≈🐛Bug fixUI
แก้ไขปัญหามากมายเกี่ยวกับเมนูการตั้งค่า, การตั้งค่าปุ่มกด และอาการเมนูกะพริบหลังจากการเปลี่ยนผ่าน UI
แก้ไขบั๊กเมนูและการตั้งค่าจำนวนมาก
- ≈🎯BehaviorSmoke GrenadesspottingBroken→Working
Smoke grenades ตอนนี้สามารถบดบังการแท็กและระบุตำแหน่งศัตรูได้อย่างถูกต้อง
ส่งผลต่อการแท็กอย่างถูกต้องแล้ว
- ▲🎯BehaviorFlareseffectivenessSingle Missile→Bunch
Flares มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยส่งผลต่อมิสไซล์ทั้งหมดที่พุ่งเข้ามาแทนที่จะเป็นเพียงลูกเดียว
ส่งผลต่อมิสไซล์ทั้งหมดที่พุ่งเข้ามา
- ≈📊NumericBurn/CorrosiondurationUncapped→8-10s s
เอฟเฟกต์การเผาไหม้และการกัดกร่อนถูกจำกัดไว้ที่ 8 และ 10 วินาที; การรักษาด้วย repairgun หรือ medkit จะช่วยลดระยะเวลาเหล่านี้ลง
จำกัดระยะเวลาและเพิ่มการโต้ตอบกับการรักษา
- ▲📊NumericAIre-task rateSlow→Snappy
เพิ่มอัตราการมอบหมายงานใหม่ของ AI ทำให้ผู้บัญชาการ MILNET ตอบสนองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
เพิ่มอัตราการมอบหมายงานใหม่
- ▲🔁ReworkPerformanceFPSDrops→Stable
เขียนโค้ดการระบุตัวตนทหารราบและยานพาหนะใหม่เป็นแบบ texture draw เพื่อแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพตกในช่วงท้ายเกม
เขียนโค้ดการระบุตัวตนใหม่
- ≈•OtherBuild VersionTest Branch→Public Branch
อัปเดต 13 ถูกย้ายจากสาขาทดสอบไปยังสาธารณะอย่างเป็นทางการสำหรับผู้เล่นทุกคนแล้ว
- ≈🐛Bug fixMaps
ดำเนินการแก้ไขเล็กน้อยในแผนที่ต่างๆ เพื่อปรับปรุงเสถียรภาพและเลย์เอาต์
- ▼📊Numericperforation—→Decreased
ลดค่าการเจาะทะลุของอาวุธโดยรวม
ปรับสมดุลค่าการเจาะทะลุลงเล็กน้อย
- ≈🛠QoLpackaging—→Optimized
ใช้ระบบบรรจุพื้นผิว (Texture) แบบใหม่เพื่อลดขนาดของการอัปเดตในอนาคต
เปลี่ยนวิธีการบรรจุพื้นผิวเพื่อลดขนาดของแพตช์ในอนาคต
- ≈✨Newcustomization—→Added
เพิ่มระบบหลังบ้านเพื่อรองรับการปรับแต่งสกินตัวละครและยานพาหนะในอนาคต
ติดตั้งระบบหลังบ้านสำหรับการเปลี่ยนพื้นผิวลายพรางบนทหาร, อาวุธ, ยานพาหนะ และเรือ
- ▲🎯BehaviorAI—→Improved
Commander AI มีประสิทธิภาพในการป้องกันมากขึ้น และบอทให้ความสำคัญกับการยิงเป้าหมายมากขึ้น
behavior
- ≈🐛Bug fixCollision—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ของการชนกันของวัตถุและปัญหาเกี่ยวกับราวกันตกในหลายแผนที่ รวมถึง Fortress, Irega และ Huginn
bugfix
- ≈🛠QoLperformance
การปรับปรุงทั่วไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความเสถียรของเกม
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixHUD chat delay—→Fixed
ข้อความแชทจะปรากฏบน HUD โดยไม่มีความล่าช้า
แก้ไขความล่าช้าของข้อความแชทที่ปรากฏบน HUD
- ≈✨Newtutorial—→Added
เพิ่มส่วนสอนการใช้งานใหม่เพื่ออธิบายการซ่อมแซมคอนโซล
เพิ่มส่วนการซ่อมแซมคอนโซลในบทช่วยสอน
- ≈🔁ReworkaudioSpeed-based→Throttle-based
เสียงเครื่องยนต์ของยานจะสะท้อนตามการตั้งค่าคันเร่งแทนความเร็วของยาน
เสียงเครื่องยนต์ของยานถูกปรับตามคันเร่งแทนความเร็ว
- ≈🎯BehaviorHoming Missiles
ลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพที่เกิดจากขีปนาวุธนำวิถีลงอย่างมาก
performance
- ≈🎯BehaviorAI Respawn
เพิ่มการแคชโหลดเอาต์ของ AI ล่วงหน้าเพื่อลดอาการกระตุกระหว่างการเกิดใหม่ แม้อาจทำให้เวลาในการโหลดเริ่มต้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
frametime
- ≈🐛Bug fixKeybind Menu
แก้ไขปัญหาตัวเลือกแชทไม่แสดงผลและป้องกันการตั้งค่าปุ่มซ้ำโดยการยกเลิกการตั้งค่าเดิม
bugfix
- ≈🐛Bug fixMap Logic
แก้ไขลูปช่วงท้ายเกม, แรงโน้มถ่วงของเศษซากในอวกาศ และปัญหาเกี่ยวกับตัวจับเวลา Territories/ยานลำเลียงพล
bugfix
- ≈🛠QoLDeath Popup—→Added
กล่องข้อความแจ้งการตายจะแสดงให้เห็นว่าอาวุธชนิดใดที่สังหารผู้เล่น
quality
- ≈🎨VisualShield Visuals—→Red Tint
วัสดุของโล่จะเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อพลังชีวิตลดลงเพื่อให้เห็นสถานะได้ชัดเจนขึ้น
visual
- ≈🐛Bug fixHUD Health
แก้ไขปัญหาที่ตัวบ่งชี้พลังชีวิตบน HUD แสดงผลเป็น 0% อย่างไม่ถูกต้อง หรือไม่ยอมอัปเดตหลังจากใช้ชุดปฐมพยาบาล
bugfix
- ▲🎯BehaviorTurret AI
แก้ไขปัญหา AI ของป้อมปืนที่มีปัญหาในการใช้อาวุธประเภทล็อกเป้าหมาย เช่น Heimdall Destroyer
behavior
- ≈🐛Bug fixmatch scoring
แก้ไขปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์แบบไม่จัดอันดับ (unranked) ไม่มีการคำนวณคะแนนการแข่งขัน
แก้ไขเซิร์ฟเวอร์แบบไม่จัดอันดับ
- ≈🐛Bug fixphase messaging
แก้ไขปัญหาการแสดงข้อความระหว่างช่วง Igneous
แก้ไขข้อความ Igneous
- ≈🐛Bug fixmaplist preview
แก้ไขการแสดงตัวอย่างรายการแผนที่สำหรับแผนที่ Mazikeen
แก้ไขตัวอย่างแผนที่ Mazikeen
- ▲🎯BehaviorCPU usage
AI ใช้ทรัพยากร CPU น้อยลงอย่างมาก ส่งผลให้ประสิทธิภาพโดยรวมของเกมดีขึ้น
การปรับปรุง AI
- ▲🎯Behaviornetwork lag—→Reduced
การปรับปรุงเครือข่ายช่วยลดปริมาณข้อมูลที่ส่ง ทำให้ประสบการณ์การเล่นออนไลน์ราบรื่นยิ่งขึ้น
การปรับปรุงเครือข่าย
- ≈🔁ReworkUI Framework—→In Development
กำลังสร้างเฟรมเวิร์ก UI ใหม่เพื่อมาแทนที่เครื่องมือของบุคคลที่สาม ซึ่งจะช่วยให้ภาพสวยงามขึ้นและพัฒนาได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
ไปป์ไลน์ใหม่
- ▲✨Newstats progress—→Added
เกมโหมดผู้เล่นคนเดียวสามารถอ่านและบันทึกความก้าวหน้าของสถิติได้โดยไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
ความก้าวหน้าในโหมดผู้เล่นคนเดียว
- ≈🛠QoLmain menu news
ข่าวสารในเมนูหลักจะถูกดึงข้อมูลจากประกาศบน Steam โดยอัตโนมัติ
อัปเดต UI
- ▲🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อออกจากเกมขณะอยู่ในยานพาหนะ
แก้ไขปัญหาเกมค้าง
- ▲🐛Bug fixAI behavior
แก้ไขปัญหา AI ทำงานผิดพลาดหลังจาก servertravel
แก้ไขปัญหาการย้ายเซิร์ฟเวอร์
- ▲🛠QoLtutorial
แก้ไขปัญหาต่างๆ ในบทช่วยสอนและเพิ่มข้อความแจ้งเตือนปุ่มกดที่จุดกระตุ้นบทช่วยสอนเพื่อการแนะนำที่ดีขึ้น
ปรับปรุงความชัดเจน
- ▲🛠QoLperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของ HUD, AI และฟิสิกส์ของยานอวกาศ
การเพิ่มประสิทธิภาพ
- ▲🎯BehaviorLAN serversSteam required→Offline
ปรับปรุงการเชื่อมต่อโดยอนุญาตให้เล่นผ่าน LAN ได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อ Steam
ผู้เล่นสามารถโฮสต์และเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ LAN ได้แม้ไม่ได้ออนไลน์ Steam
- ▲🎯Behaviorspawnpointsno ammo→restore ammo
จุดเกิดของทีมทำหน้าที่เป็นโซนเติมกระสุน โดยจะแสดงบน HUD เพื่อความชัดเจน
จุดเกิดของทีมทั้งหมดจะฟื้นฟูกระสุนสำหรับอาวุธทุกชนิดโดยอัตโนมัติ
- ▲📊Numericbriefing ready percentage60%→40%
การแข่งขันสามารถเริ่มได้เร็วขึ้น โดยต้องการผู้เล่นที่พร้อมเพียง 40% ของทีมแทนที่จะเป็น 60%
ลดเปอร์เซ็นต์ความพร้อมในการเริ่มเกมจาก 60% เหลือ 40% ของสมาชิกในทีม
- ▼🎯BehaviorSensorsstationary detectiondetects→ignores
เซ็นเซอร์จะไม่ตรวจพบศัตรูที่ไม่เคลื่อนที่ เพิ่มความสำคัญของการซ่อนตัวและการดักซุ่ม
เซ็นเซอร์จะไม่ตรวจจับศัตรูที่อยู่นิ่ง
- ▲✨NewSensorsmine detectionnone→Added
การปรับแต่งเซ็นเซอร์แบบใหม่ช่วยให้ทีมสามารถตรวจจับทุ่นระเบิดและระเบิดทำลายที่ซ่อนอยู่ได้
เพิ่มม็อดเซ็นเซอร์ใหม่ที่สามารถตรวจจับทุ่นระเบิดและ detpacks ของศัตรูได้
- ≈🎯Behaviornetwork stability
ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและลดอาการแลคของเครือข่ายเพื่อแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อ
Performance
- ≈✨Newdedicated servers—→Added
แพ็คเกจเซิร์ฟเวอร์เฉพาะพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วในส่วน Steam Tools
System
- ≈🎯Behaviorserver replication
ลดจำนวน replicated actors บนเซิร์ฟเวอร์เพื่อป้องกันปัญหาการเชื่อมต่อติดขัด
Optimization
- ≈🎯BehaviorAI targeting
ปรับปรุงโค้ดการเล็งเป้าหมายของ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมโดยรวม
Optimization
- ≈🐛Bug fixpassword protectionBroken→Functional
เซิร์ฟเวอร์ที่ป้องกันด้วยรหัสผ่านสามารถใช้งานได้เต็มรูปแบบแล้ว
Bugfix
- ≈🛠QoLvictory bar position
ย้ายแถบแสดงชัยชนะไปไว้เหนือเป้าเล็งเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น
UI
- ≈🛠QoLcountermeasure bind—→Z
เปลี่ยนปุ่มลัดเริ่มต้นสำหรับ countermeasures เป็น 'Z'
Input
- ≈🐛Bug fixaudio settingsBroken→Fixed
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับตัวเลือกเสียงในเมนูการตั้งค่า
Bugfix