Defect
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼📊NumericHyperbeamdamage30(38)→24(30)
ปรับปรุง Hyperbeam ให้สร้างความเสียหายลดลง แต่ยังคงผลการลด Focus ไว้
- ▲📊NumericThunderdamage6(8)→8(11)
เพิ่มความเสียหายของ Thunder เพื่อปรับปรุงตัวเลือกการโจมตีของ Defect
- ▼📊NumericNullWeak application2(3)→1(2)
ลดผลของการใช้ Weak ทำให้ Null เชื่อถือได้น้อยลงในการติดสถานะดีบัฟ
- ▼📊NumericSynchronizeFocus2(3)→1(2)
ลดค่า Focus ของ Synchronize ทำให้การทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์ที่ใช้ Focus อื่นๆ ลดลง
- ▲📊NumericBiased Cognitionfocus4(5)→5(6)
เพิ่ม Focus ที่ได้รับจาก Biased Cognition เป็น 5(6)
เพิ่ม Focus
- ▲📊NumericRefractdamage9(12)→10(13)
เพิ่มความเสียหายของ Refract เป็น 10(13)
เพิ่มความเสียหาย
- ▼🔁ReworkRocket Punchcost reductionto 0→by 1
Rocket Punch จะลดค่าร่ายลง 1 แทนที่จะตั้งค่าเป็น 0 เมื่อมีการสร้าง Status
เปลี่ยนจากการตั้งค่าเป็นการลบออก
- ▲📊NumericSynchronizetemp focus2→3
การอัปเกรดของ Synchronize จะเพิ่ม temporary focus เป็น 3 แทนที่จะเป็น 2
ปรับปรุงการอัปเกรด
- ▲✂️RemovedSynchronizeexhaustExhausts→No Exhaust
Synchronize จะไม่ Exhaust ตัวเองอีกต่อไป
นำการ Exhaust ออก
- ▲📊NumericHyperbeamdamage28(36)→30(38)
เพิ่มความเสียหายสำหรับ Hyperbeam
numeric
- ▲📊NumericSunderdamage24(32)→26(34)
เพิ่มความเสียหายสำหรับ Sunder
numeric
- ▲🔁ReworkTrash to Treasureupgrade effectGains Innate→Lowers cost by 1
เปลี่ยนการอัปเกรดจาก Innate เป็นการลดค่าร่าย เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
rework
- ▼🔁ReworkCompact (Fuel)effectdraw cards→energy
token Fuel จะไม่จั่วการ์ดอีกต่อไป; การอัปเกรดจะให้พลังงานเพิ่ม 1 แทนการเพิ่มการจั่ว
mechanic
- ▲📊NumericMomentum Strikedamage10(13)→11(15)
เพิ่มความเสียหายสำหรับ Momentum Strike
combat
- ▲🎯BehaviorScrapediscard behaviordiscards 0-cost→ignores 0-cost
จะไม่ทิ้งการ์ดที่ค่าร่ายพลังงานถูกตั้งเป็น 0 ชั่วคราวโดยผลของ global effects
mechanic
- ▼🎯BehaviorShatterexhaust—→Added
Shatter จะ Exhaust หลังจากใช้งาน
mechanic
- ▼🎯BehaviorScrapediscard triggerStar cost 0→Energy cost > 0
แก้ไขปัญหา Scrape ทิ้งการ์ดที่ใช้พลังงานศูนย์แต่มีค่าใช้จ่ายเป็น Star อย่างไม่ถูกต้อง
bugfix
- ≈🛠QoLConsuming Shadowtooltip
แก้ไขปัญหาช่องว่างในคำอธิบายเมื่อเลื่อนเมาส์ไปที่ Consuming Shadow
quality
- ▲📊NumericFusionEnergy cost2(1)→1
ลดค่าร่าย Energy เหลือ 1; ตอนนี้มีสถานะ Exhaust (จะเสียสถานะ Exhaust เมื่ออัปเกรด)
numeric
- ▲📊NumericSynthesisdamage12(18)→14(20)
เพิ่มความเสียหาย
numeric
- ▼📊NumericShatterdamage11(15)→7(11)
ลดความเสียหาย
numeric
- ▲✨NewInfused Core—→Lightning Orbs +1 damage
Relic Infused Core ตอนนี้จะเพิ่มความเสียหายของ Lightning Orbs
เพิ่มโบนัสความเสียหายให้กับ Lightning Orbs
- ▲📊NumericHyperbeamdamage26(34)→28(36)
Hyperbeam สร้างความเสียหายมากขึ้น
เพิ่มความเสียหาย
- ▲🔁ReworkShatterEvoke countOnce→Twice
Shatter ตอนนี้จะ evoke orb ทั้งหมดสองครั้ง ซึ่งเพิ่มพลังขึ้นอย่างมาก
ตอนนี้ evoke orb สองครั้ง
- ▲📊NumericTesla Coil+Lightning Triggersonce→twice
Tesla Coil+ ตอนนี้จะกระตุ้น Lightning สองครั้ง แม้ว่าความเสียหายต่อการโจมตีจะลดลงจาก 6 เหลือ 4
ความเสียหายลดลงแต่เพิ่มจำนวนการกระตุ้น
- ▲📊NumericUproardamage5(7)→6(8)
Uproar สร้างความเสียหายมากขึ้น
เพิ่มความเสียหาย
- ▼📊NumericVoltaiccost2→3
เพิ่มค่าร่าย Energy ของ Voltaic เพื่อลดประสิทธิภาพลง
เพิ่มค่าร่าย Energy
- ▼🎯BehaviorHotfixexhaust—→Exhausts
ตอนนี้จะติดสถานะ Exhaust; การอัปเกรดจะลบสถานะ Exhaust ออกแทนที่จะเพิ่ม Focus
Nerfed
- ▲🎯BehaviorRocket Punchcost reductionEnd of turn→Until played
การลดค่าร่ายจะคงอยู่จนกว่าการ์ดจะถูกเล่นจริง
Buffed