一次小型更新,重点在于提升掌机 UI 的灵活性以及修复几个关键的技术漏洞。

Age of Empires IV: Anniversary Edition
为庆祝《Age of Empires IV: Anniversary Edition》发布一周年,这款屡获殊荣且畅销的策略游戏系列将继续为您呈现更多塑造世界的史诗级历史战役,让您身临其境。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
加强、削弱、修复与更新一览 — 点击行跳转到对应项目
小型平衡性更新,重点加强了 Jin Dynasty 并削弱了 Sengoku Daimyo,同时禁用了排位衰减机制。
- Jin DynastyMohe Tribesmanbase attack4→5
Mohe Tribesman 基础攻击力从 4 提升至 5,改善了其在早期的战斗表现。
- Jin DynastyMohe Tribesmanveteran attack6→7
Mohe Tribesman 老练攻击力从 6 提升至 7。
- Jin DynastyMohe Tribesmanelite attack7→8
Mohe Tribesman 精锐攻击力从 7 提升至 8。
- Jin DynastyGreatwall Bastionbedcrossbow damage14→28
Greatwall Bastion 的 bedcrossbow 伤害从 14 提升至 28,显著增强了防御能力。
- Jin DynastyBedcrossbowbase attack7→8
Bedcrossbow 基础攻击力从 7 提升至 8。
- +2 项
- Sengoku DaimyoHorse Trainingcost50 Food 125 Gold→100 Food 250 Gold gold/food
Horse Training 升级成本翻倍,减缓了骑兵的部署速度。
- Sengoku DaimyoHorse Trainingmovement speed10%→5%
Horse Training 移动速度加成从 10% 降低至 5%。
- Sengoku DaimyoRyokanhealing rate4 HP / 5s→4 HP / 6s HP/s
Ryokan 的治疗效果从每 5 秒恢复 4 点生命值调整为每 6 秒恢复 4 点生命值。
- Sengoku DaimyoSword Hunt Statueattack speed40%→35%
Sword Hunt Statue 的攻击速度加成从 40% 降低至 35%。
- Sengoku DaimyoMounted Samuraiinfantry bonus damage4→3
Mounted Samurai 的 Odachi 武器对步兵的额外伤害从 4 降低至 3。
- +4 项
本次小型更新重点在于延长第十二赛季的排名赛时间,改进“Something in the Water”活动模式,并修复了 Golden Horde 的漏洞。
15.3.8338 版本更新引入了排位赛地图池轮换、Map Monsters 活动模式的改进,以及快速匹配地图池的常规调整。
- QuickmatchFFA map poolNomadic Ridges, Nomadic Tarns→Removed
Nomadic Ridges 和 Nomadic Tarns 已从快速匹配 FFA 地图池中移除。
- Ranked Map Pool1v1 PoolKing of The Hill, Ancient Spires, Relic River, Ocean Gateway, Sunkenlands→Socotra, Confluence, Rocky River, Baltic, Prairie
从 1v1 排位地图池中移除了五张地图,并替换为新的地图。
- Ranked Map PoolTeam PoolMountain Clearing, Lake Side, Canyon, Waterholes, Prairie→Hedgemaze, Mongolian Heights, Canal, Forest Ponds, Himeyama
从团队排位地图池中移除了五张地图,并替换为新的地图。
- Map Monstersspawn logic
改进了生成逻辑,防止怪物出现在无法到达的位置。
一个小型稳定性补丁,重点修复了 The Crucible 中的 Perk Point 丢失问题,并解决了 PS5 和 PC 上的 UI/输入问题。
一次小型的稳定性和生活质量更新,重点在于修复崩溃问题、控制台 UI 持久化以及纹理修正。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
点击行筛选下方卡片
英雄 & 项目
点击卡片查看完整时间线 + 逐技能详情
- ⚙️+9/-0▲ +91mo ago
Jin Dynasty
综合Civilization · Jin对 Mohe Tribesmen 和 Bedcrossbows 的大幅加强提升了整体的进攻与防守压力。
- ⚙️+0/-9▼ -91mo ago
Sengoku Daimyo
综合Civilization · Sengoku对经济、骑兵速度及单位加成进行了全面削弱,以使该文明与其他文明保持平衡。
- ⚙️+0/-7▼ -714mo ago
House of Lancaster
综合Variant · Economy · Castle大幅削弱经济和生产能力,以降低其整体统治力。
- ⚙️+6/-0▲ +61d ago
General
综合UI · Bugfix · System提升了稳定性、UI 可靠性以及账户集成体验。
- ⚡+0/-6▼ -614mo ago
Demilancer
技能Cavalry · Combat大幅降低了高阶 Demilancer 的生存能力和伤害。
- ⚙️+1/-5▼ -414mo ago
Knights Templar
综合Variant · Combat · Infantry重新分配了强度:增强了基础步兵,但削弱了专业化升级和实用性。
- ⚙️+6/-0▲ +622mo ago
Map Monsters 3.0
综合Game Mode · Event · Buffs限时活动模式中提供的高影响力随机增益。
- ⚙️+3/-0▲ +339mo ago
New AI Difficulty Levels
综合AI · Single Player · Challenge通过大幅度的资源作弊,为资深玩家提供了极端的挑战。
- 🔫+2/-0▲ +219mo ago
Mangonel
武器Siege · Artillery进行调整以优化该单位的独特性和有效性。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Game Settings
综合Console · UI提升了用户偏好设置的持久性。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
System Stability
综合Stability · Crash提高了游戏稳定性并降低了崩溃频率。
- ⚙️+1/-1≈ 019mo ago
Multiplayer Pause
综合Multiplayer · System · UI首次暂停的等待时间缩短,但每场比赛允许的暂停总次数减少。
- ⚡+0/-2▼ -219mo ago
Silk Bowstrings
技能Ranged · Upgrade降低了步兵和骑射手的射程优势。
- 🔫+0/-2▼ -219mo ago
Ribauldequin
武器Siege · Gunpowder生命值和近战防御降低,使其在近距离战斗中更加脆弱。
- ⚙️+2/-0▲ +229mo ago
Game Engine
综合Technical · Xbox提升了稳定性并修复了特定平台的共享问题。
- ⚙️+2/-0▲ +236mo ago
Ranked Rewards
综合Cosmetic · Ranked · Rewards已恢复排位赛中缺失的装饰性奖励。
- ⚙️+2/-0▲ +246mo ago
Ranked
综合Competitive · UI · Matchmaking提高了关于赛季时间和奖励的透明度与沟通效率。
- ⚙️+2/-0▲ +246mo ago
Controls
综合UI · QoL · Input为玩家下达和管理单位指令提供了更大的灵活性。
- ⚙️+2/-0▲ +247mo ago
Remappable Hotkeys
综合UI · Quality of Life显著提升了高水平对局中的操作控制与自定义能力。
- ⚙️+0/-1▼ -139mo ago
Hardest AI
综合AI · Single Player · ChallengeAI 在最高难度下的挑战性得到了提升。
- ⚙️+0/-1▼ -147mo ago
Mongols
综合Mongols · Civilization · Cavalry降低了对过于强大的 Fire Lancer 单位的依赖。
- ⚙️+1/-0▲ +11d ago
Handheld UI
综合Steam Deck · ROG Ally · Interface提高了掌机玩家的易用性和偏好设置。
- ⚡+1/-0▲ +11d ago
City Planning
技能Technology · Economy确保该技术能稳定提供其预期的收益。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Quickmatch
综合Matchmaking · UI在快速匹配中提供了对地图偏好更多的控制权。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
The Crucible
综合Progression · Game Mode修复了关于 Perk Point 的关键进度错误。
- 🗺️+1/-0▲ +17mo ago
Map Visuals
地图Xbox One · Visuals修正了 Xbox One 地图上的视觉故障。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Gilded Crossbowmen
综合Ranged · Elite攻击速度已恢复至预期数值。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Crossbowmen with 10,000 Bolts
综合Ranged · Elite攻击速度已恢复至预期数值。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Janissaries
综合Ranged · Elite攻击速度已恢复至预期数值。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Tower Elephant Archers
综合Ranged · Cavalry · Elite攻击速度已恢复至预期数值。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Nest of Bees
武器Siege · Artillery略微提升了对远程攻击的防御力。
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Professional Scouts
技能All Civilizations · Economy · QoL显著提升了游戏初期食物采集的生活质量。
- ⚙️+1/-0▲ +127mo ago
AI
综合System · Nomad提高了 Nomad 模式下的 AI 稳定性并优化了 UI 显示。
- ⚙️+1/-0▲ +127mo ago
User Interface
综合UX · Settings进行了细微的视觉调整并扩展了快捷键自定义功能。
- ⚙️+1/-0▲ +130mo ago
Free Camera
综合Mod · Camera · UI用于观察游戏世界的新型生活质量工具。
- ⚙️+0/-1▼ -142mo ago
Stone Wall
综合Defense · Fortification防御性围墙需要更高的资源投入。
- ⚙️+1/-0▲ +149mo ago
Villager
综合Economy · Combat修复了战斗行为,使村民能够正确进行自我防卫。
- ⚙️+1/-0▲ +149mo ago
Buildings
综合Economy · Construction提高了建筑放置和排队的效率。
- 🦸+1/-0▲ +149mo ago
Prelate
英雄HRE · Support提高了在提供增益时的可靠性和移动表现。
- ⚙️+1/-0▲ +150mo ago
Stone Walls
综合Defense · Combat · Fortification城墙在建造阶段变得更加脆弱。
- ⚙️+1/-0▲ +152mo ago
Chinese
综合Civilization · Imperial在之前的攻城武器削弱后恢复了竞争力。
- ⚙️+0/-1▼ -155mo ago
Mongol
综合Civilization · Mongols移除了将 Capital 直接放置在敌方基地旁的能力。
- 🗺️+0/-0≈ 04mo ago
Ranked Map Pool
地图Ranked · Competitive · Map为排位赛带来了全新的地图轮换。
- ⚙️+0/-0≈ 047mo ago
Delhi Sultanate
综合Delhi Sultanate · Civilization提高了文明特定机制的稳定性和准确性。
- ⚡+0/-0≈ 01d ago
Armored Caravans
技能Technology · Economy移除了允许重复研究的漏洞。
- ⚡+0/-0≈ 01d ago
Medical Centers
技能Technology · Healing移除了允许重复研究的漏洞。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Golden Horde
综合Civilization · Combat移除了一个非预期的优势/漏洞。
- 🗺️+0/-0≈ 03mo ago
Map Monsters Mode
地图Event · Map提高了该活动模式的稳定性和视觉清晰度。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Ranked Season Twelve
综合Ranked · Season为玩家提供了更多攀登天梯和获取奖励的时间。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
Map Monsters
综合Event · Mode提高了该活动模式的可靠性并优化了视觉反馈。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
UI & Menus
综合UX · PS5 · Interface提高了菜单稳定性和手柄响应速度。
- ⚙️+0/-0≈ 011mo ago
Winds of Change
综合Event · Seasonal为游戏添加了新的挑战和活动内容。
- 🗺️+0/-0≈ 011mo ago
Chaotic Climate
地图Game Mode · Environment通过基于气候的游戏模式增加了新的游戏多样性。
- ⚙️+0/-0≈ 013mo ago
Controller Input
综合System · UI提升了手柄操作的可靠性与单位管理体验。
- 🗺️+0/-0≈ 014mo ago
Conqueror's Cache
地图Event · Seasonal · Capture Point为第十赛季带来的全新目标导向型游戏体验。
- ⚡+0/-0≈ 018mo ago
Mansa Javelineer
技能Malians · Infantry · Unit Upgrade修正了 Farimba 升级被意外提前解锁的问题。
- 🗺️+0/-0≈ 019mo ago
Full Moon Mode
地图Event · Stability提升了稳定性,减少了活动期间的崩溃问题。
- ⚙️+0/-0≈ 022mo ago
Rus
综合Civilization · Economy赏金获取方式从爆发式获取转变为在采集过程中稳定积累。
- ⚙️+0/-0≈ 022mo ago
Ranked Matchmaking
综合Ranked · System · UI地图选择更加多样,且对地图屏蔽的控制力增强。
- ⚙️+0/-0≈ 027mo ago
Scouts
综合Cavalry · Early Game修复了动画跳过问题,以保持一致性。
显示 73 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
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