AI
综合Bots · Navigation · AI · Combat · Bot · NPC · Enemy
5 补丁最近改动 90mo ago▲ +10
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲🔁Reworknavigation
完全重构了 AI 导航、移动、战斗战术和目标追踪,使机器人的行为更接近真实玩家。
rework
- ▲🎯BehaviorSmokeawareness
AI 现在在烟雾中能保持一定程度的感知能力。
behavior
- ▲🎯Behaviorloadout selectionrandom→situational
AI 现在根据地图和情境选择负载,而不仅仅是随机。
陆地图更偏向对车辆的利用。
- ▲📊Numericheat management—→Higher
提高了炮塔 AI 的热点管理阈值,以实现更好的连射控制。
炮塔的连射控制更好。
- ▲🎯BehaviorL9Rchargingsuboptimal→optimized
AI 现在能更好地管理 L9R 的充能以实现最大狙击伤害。
最大化伤害狙击。
- ▲🎯Behaviormedkit/ammopack usageaggressive→cautious
AI 在附近威胁等级较高时不再尝试投掷急救包或弹药包。
在高威胁下不投掷物品。
- ≈🎯Behaviortarget prioritystandard→higher
机器人现在更积极地优先摧毁炮塔。
优先击杀炮塔。
- ▼🎯BehaviorADS usagestandard→nerfed
降低低难度水平下 AI 的瞄准镜 ADS 效果。
影响难度低于 3 的 AI。
- ▲🎯BehaviorGunship InteractionCan steal→Cannot steal
AI 将不再窃取玩家拥有的炮艇。
Behavior
- ▲🎯BehaviorRID LockonEfficiency—→Improved
机器人现在能更有效地使用 RID 锁定功能。
Behavior
- ≈🎯Behaviorcommander retask frequency—→Improved
AI 指挥官现在会更频繁地重新分配其单位,从而可能改善战术协调性。
改进了 AI 指挥官重新分配任务的频率
- ≈🎯Behaviorbackward sprinting—→Reduced
AI 机器人向后冲刺的频率降低,移动表现更加自然。
AI 应减少向后冲刺
- ▲📊Numericsquad theft limitSquad leader only→All but leader
玩家现在可以邀请并从 AI 领导的队伍中招募更多 AI 成员,仅受限于队长。
增加了可以从 AI 领导的队伍中招募的 AI 数量
- ≈🐛Bug fixhelm retasking—→Fixed
AI 在被移出舵手座位后,现在能够正确地重新分配任务。
修复了 AI 被踢出舵手座位后无法重新分配任务的问题
- ▲🎯Behaviordestroyable targeting—→Consistent
AI 机器人现在攻击可破坏物体的表现更加一致。
AI 应更稳定地射击可破坏物体
- ≈🐛Bug fixinterior pathing—→Fixed
修复了 AI 在向内部核心目标移动时的导航错误。
修复了 AI 在内部核心目标处的寻路问题
- ▲🎯BehaviorAV weaponryusage on infantry
AI 现在减少了对步兵使用反载具 (AV) 武器的频率,使步兵遭遇战更加公平。
减少了使用频率
- ≈🎯Behaviorline-of-sight
调整了炮塔 AI 的视线计算方式,以提高准确性。
调整了计算方式