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AI

综合Bots · Navigation · AI · Combat · Bot · NPC · Enemy
5 补丁最近改动 90mo ago▲ +10

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+10Mar 11, 2016Apr 7, 2019Mar 11, 2016 — Update 7. hotfix +1 / -0 (cum +1)May 5, 2016 — Update 10 is live! +2 / -0 (cum +3)Apr 17, 2017 — New UI on the test branch! +2 / -0 (cum +5)Dec 26, 2017 — Holiday Special +4 / -1 (cum +8)Apr 7, 2019 — Update 22 is live! +2 / -0 (cum +10)
聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Apr 7, 2019·Update 22 is live!+2
    • 🔁Reworknavigation

      完全重构了 AI 导航、移动、战斗战术和目标追踪,使机器人的行为更接近真实玩家。

      rework

    • 🎯BehaviorSmokeawareness

      AI 现在在烟雾中能保持一定程度的感知能力。

      behavior

  2. Dec 26, 2017·Holiday Special+4-1
    • 🎯Behaviorloadout selectionrandomsituational

      AI 现在根据地图和情境选择负载,而不仅仅是随机。

      陆地图更偏向对车辆的利用。

    • 📊Numericheat managementHigher

      提高了炮塔 AI 的热点管理阈值,以实现更好的连射控制。

      炮塔的连射控制更好。

    • 🎯BehaviorL9Rchargingsuboptimaloptimized

      AI 现在能更好地管理 L9R 的充能以实现最大狙击伤害。

      最大化伤害狙击。

    • 🎯Behaviormedkit/ammopack usageaggressivecautious

      AI 在附近威胁等级较高时不再尝试投掷急救包或弹药包。

      在高威胁下不投掷物品。

    • 🎯Behaviortarget prioritystandardhigher

      机器人现在更积极地优先摧毁炮塔。

      优先击杀炮塔。

    • 🎯BehaviorADS usagestandardnerfed

      降低低难度水平下 AI 的瞄准镜 ADS 效果。

      影响难度低于 3 的 AI。

    • 🎯BehaviorGunship InteractionCan stealCannot steal

      AI 将不再窃取玩家拥有的炮艇。

      Behavior

    • 🎯BehaviorRID LockonEfficiencyImproved

      机器人现在能更有效地使用 RID 锁定功能。

      Behavior

  3. May 5, 2016·Update 10 is live!+2
    • 🎯Behaviorcommander retask frequencyImproved

      AI 指挥官现在会更频繁地重新分配其单位,从而可能改善战术协调性。

      改进了 AI 指挥官重新分配任务的频率

    • 🎯Behaviorbackward sprintingReduced

      AI 机器人向后冲刺的频率降低,移动表现更加自然。

      AI 应减少向后冲刺

    • 📊Numericsquad theft limitSquad leader onlyAll but leader

      玩家现在可以邀请并从 AI 领导的队伍中招募更多 AI 成员,仅受限于队长。

      增加了可以从 AI 领导的队伍中招募的 AI 数量

    • 🐛Bug fixhelm retaskingFixed

      AI 在被移出舵手座位后,现在能够正确地重新分配任务。

      修复了 AI 被踢出舵手座位后无法重新分配任务的问题

    • 🎯Behaviordestroyable targetingConsistent

      AI 机器人现在攻击可破坏物体的表现更加一致。

      AI 应更稳定地射击可破坏物体

    • 🐛Bug fixinterior pathingFixed

      修复了 AI 在向内部核心目标移动时的导航错误。

      修复了 AI 在内部核心目标处的寻路问题

  4. Mar 11, 2016·Update 7. hotfix+1
    • 🎯BehaviorAV weaponryusage on infantry

      AI 现在减少了对步兵使用反载具 (AV) 武器的频率,使步兵遭遇战更加公平。

      减少了使用频率

    • 🎯Behaviorline-of-sight

      调整了炮塔 AI 的视线计算方式,以提高准确性。

      调整了计算方式

AI balance history — Angels Fall First