General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 V 1.038.0 版本中引入的某些任务过场动画期间发生的崩溃问题。
修复了过场动画期间的崩溃
- ≈✨Newgas brassard—→Added
为防毒臂章添加了损坏等级。
new
- ▼📊NumericRecon Squadscooldown0→30s s
为所有之前没有冷却时间的 squad_2_recon 单位增加了 30 秒冷却时间。
为之前没有冷却时间的小队增加冷却时间
- ≈🐛Bug fixTowed Guns
修复了多人模式中牵引火炮在生成时未连接到牵引载具的问题。
修复生成问题
- ▼✂️RemovedConquest AIequipmentBazooka→Removed
移除了征服模式 AI 防御预生成单位中的火箭筒。
从预生成单位中移除火箭筒
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了在执行移动指令时发生的服务器崩溃问题,提高了多人游戏的稳定性。
修复了与移动指令相关的服务器崩溃
- ▲🛠QoLpause key—→Rebindable
玩家现在可以自定义暂停功能的按键绑定。
增加了重新绑定暂停键的功能
- ≈✨Newunit textures—→Seasonal Selection
用户现在可以在“图鉴”和“征服”视图中选择单位的具体季节(纹理)。
在“征服”/“图鉴”中增加了季节选择功能
- ≈🛠QoLveterancy displayBelow 15→15
单位图标现在可以正确显示最高 15 级的老练度等级。
UI 支持显示最高 15 级的老练度等级
- ≈✨Newscreen shake—→Toggleable
在游戏选项中增加了启用/禁用爆炸屏幕抖动的选项。
新的辅助功能选项。
- ≈🎨Visualland texturesStandard→4x Resolution
将 Ostfront 的所有地面纹理更新为 4 倍分辨率。
Ostfront 战区的视觉升级。
- ≈✨NewMP Maps—→4 New Maps
为不同玩家人数增加了四张新的多人游戏地图。
增加了 Ladoga、Urban Hell、Radusha Airfield 和 Olkhovatka。
- ≈🐛Bug fixcrash
修复了在 COOP 模式下开始新的 Conquest 战役时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixDLC access
解决了 DLC 任务在主菜单中显示为锁定的问题。
- ▲🔁ReworkCampaign ProgressionLinear→Non-linear
更新了战役进度,玩家现在可以选择任务顺序,无需完成之前的任务。
灵活的任务顺序
- ≈🎯BehaviorAircraft Fire—→Added
增加了飞机机身起火时的热伤害,现在会影响弹射的飞行员/机组人员。
热伤害
- ≈🎯Behaviornetcode
通过同步补给改善了多人游戏的稳定性,解决了库存问题和崩溃现象。
在多人游戏中添加了补给同步功能。
- ▲🛠QoLperformance
进行了常规性能改进和内存泄漏修复,以获得更流畅的体验。
修复了大量内存泄漏,提升了性能。
- ▲📊NumericGoliathblast radius—→Increased
Goliath 现在拥有更大、更强大的爆炸威力,与同尺寸的高爆弹相当。
增加了爆炸能量和半径,使其更符合高爆弹的表现。
- ≈📊NumericWood Fencesarmor—→Decreased
减小了木栅栏的厚度,使机枪火力能更有效地穿透。
减小了厚度,以便机枪能更好地穿透它们。
- ≈🎯BehaviorAuto-reloading—→75%
当单位空闲且弹匣容量低于 75% 时,它们现在会自动装填。
更新了空闲自动装填机制,使其在弹匣容量低于 75% 时触发
- ≈🎯BehaviorShell Physics—→Quadratic Drop
针对特定炮弹在最大射程外实施了二次方弹道下坠,以防止不切实际的超远距离射击。
为 HE, HEAT, SM, WP 炮弹在最大射程外增加了二次方弹道下坠,以避免超远距离射击
- ▲✨NewUI—→Added
增加了一个用户设置,在征服模式中退出时判定为战斗失败。
在征服模式创建界面增加了“退出即判定战斗失败”选项
- ≈✨NewLight Tanks/Armored Cars—→1-min timer min
为战争初期的轻型坦克和装甲车增加了 1 分钟的计时器。
为战争初期增加了计时器。
- ▲🎯BehaviorAT Grenades
在向移动车辆投掷反坦克手榴弹时,增加了基于目标移动位置的预测。
为移动车辆增加了目标预测。
- ▲✨NewVehicle Recovery—→Added
增加了一种机制,如果乘员能够到达驾驶位置,可以将翻倒的汽车和卡车扶正。
添加了 turn_over 属性以将车辆扶正。
- ▲🛠QoLArmor Penetration UI
直接控制现在可以根据附加装甲板与车体/炮塔装甲的组合厚度,正确显示红/绿穿透指示器。
直接控制现在可以显示附加装甲板的穿透情况。
- ▲✨Newpassenger seats—→Added
为 Sturmpanzer 4, SU-152 和 Ferdinand 增加了乘客座位。
Sturmpanzer 4, SU-152, Ferdinand
- ≈🛠QoLminimap
更新了小地图渲染,使其显示在其他界面元素前方。
UI 层级
- ▲🐛Bug fixnetcode
修复了网络代码错误,该错误会导致载具在碾压某些实体时意外停止。
错误修复
- ▲✨Newformations—→Line abreast
添加了单位阵型平台,首先引入的是横队阵型。
新功能
- ▲🎯Behaviorammo preference—→HE priority
载具在瞄准火炮时现在会优先选择高爆弹(HE)。
AI 行为
- ≈🛠QoLUI
各种界面元素和大厅菜单已进行视觉更新。
更新了武器视图、头像视图和大厅菜单。
- ≈✨Newvision logic—→Added
实现了新的视野逻辑和噪音探测观察窗。
new
- ≈🛠QoLselection icons—→Optional
增加了禁用选择图标的选项,以提高真实感。
quality
- ▲🔁ReworktooltipsTimed→Persistent
移除了工具提示的时间限制;只要光标停留在物体上,它们就会一直显示。
quality
- ≈🎯BehaviorAI targeting—→Improved
更新了 AI 逻辑,使其能更好地为目标选择合适的弹药类型。
AI 在为其目标选择正确弹药时将更有效
- ≈📊Numericcapture weight—→Updated
统一了所有单位类型的占领权重(例如:军官 20,重型坦克 8)。
更新了单位的占领权重数值
- ▲📊Numericmine placement speed6-7s→3s s
地雷的布设速度显著加快。
提高了反步兵地雷和反坦克地雷的布设速度
- ≈🎯BehaviorAI small armsShoot on move→Stop and engage
AI 机器人现在会停下来使用轻武器射击,而不是边跑边射击。
移除了 AI 机器人使用所有轻武器边移动边射击的能力
- ≈🐛Bug fixattack ground command
修复了向多个单位同时下达“地面攻击”指令时无法正常生效的问题。
- ≈🐛Bug fixattack ground command
双筒望远镜现在可以正确支持“地面攻击”指令功能。
- ≈✨Newminimap grids—→100m m
小地图增加了 100 米网格,以改善玩家的导航和协作。
小地图增加了 100 米网格,以便更好地定位。
- ≈✨Newlocalization—→Chinese
游戏增加了中文语言支持。
增加了新的中文本地化。
- ≈📊Numericflag tick rate100%→75%
降低了旗帜占领速度,以延长整体游戏时长。
旗帜占领速率降低了 25%。
- ≈📊Numericvehicle kill point rate100%→70%
减少了击毁载具获得的积分,以减缓游戏进度并延长比赛时长。
载具击毁积分获取速率降低了 30%。
- ▼📊NumericHE shell component damageHigh→Low
高爆弹 (HE) 在穿透后对内部组件造成的伤害降低,削弱了远程火炮对装甲的效能。
降低了高爆弹 (HE) 穿透装甲后对组件造成的伤害。
- ≈🎯Behaviorself-destruct scoreNo penalty→Penalty
自毁载具现在会像被敌人击毁一样扣除玩家分数。
修复了自毁载具的分数扣除问题。
- ▲🎯Behaviorblastwave origin
提高了地图火炮冲击波伤害的起始高度,防止不平坦的地形吸收伤害。
减少了地形对火炮的影响。
- ▲🐛Bug fixwater depth
修复了2v2_ziborovo和2v2_balzerweg地图上的水深问题,现在单位可以直接穿过而无需游泳。
改善了特定地图上的移动体验。
- ≈🎨Visualanimations—→Added
为ISU-152增加了炮手动画,为T-34/57_41增加了引擎维修动画。
新增视觉优化。
- ≈✨Newspawn script—→Added
为生成脚本命令添加了地面约束规则,允许对象读取约束条件。
为模组制作者提供的新工具。
- ≈🛠QoLUI/Visuals
更新了纹理、夜间灯光特效、第三人称信息图以及250kg炸弹效果。
常规优化。
- ▲🎯BehaviorInfantry Squadsspread logic—→Added
添加了新的小队散开逻辑,防止整个小队被单次集中攻击全歼。
- ≈✨NewPvP Matchesweather/time selection—→Added
玩家现在可以为 PvP 选择白天、夜晚或任意天气;夜间视野降低 25%。
- ▼📊NumericMultiplayertankcrew purchase cooldown—→Increased
增加了多人游戏中购买坦克乘员小队的冷却时间。
- ≈🐛Bug fixAT Cannonsmultiplayer stability
修复了多人游戏中反坦克炮会发生位移或无法开火的问题。
- ▼📊NumericMovementsingle click speed13→11.5 kmh
单次点击的移动速度已降低。
slower motion
- ▲📊NumericMovementdouble click speed18→19.5 kmh
双击的移动速度已提高。
faster motion
- ▲🛠QoLUIunit visibility—→Outlines
为选中单位和悬停在敌方单位上时添加了轮廓,以提高清晰度。
selection/hover
- ▲📊NumericAIdamagereduced→nominal
AI 对 AI 的伤害现在基于标称数值,而不是被削减。
AI vs AI
- ≈✂️RemovedConquestenemy AI airstrikesenabled→Removed
征服模式中的敌方 AI 空袭已暂时移除。
temporary
- ≈🔁Rework4v4_swampterrainunderground water→Removed
改进了 4v4_swamp 地图,移除了地下水。
map improvement
- ≈🔊Audioaudio—→Added
为动画、载具车门和战斗碰撞(头盔、跳弹)添加了大量新音效。
new
- ≈🎯BehaviorAirstrikescounterability—→Improved
根据社区反馈改进了征服模式中的空袭,使其更容易反制。
behavior
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个崩溃问题和地图寻路问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorcannons
以至少 10kph 速度移动的坦克现在可以通过碾压摧毁火炮。
坦克现在可以通过碾压摧毁火炮
- ▼✂️Removedwheeled vehiclesCapture→Removed
轮式车辆不再能够占领旗帜。
移除了占领旗帜的能力
- ▼🎯Behaviorsdkfz303b (goliath)Capture→Removed
Goliath (sdkfz303b) 不再能够占领旗帜。
无法占领旗帜
- ≈🔁ReworkGlushkovo Terrain
更新了 3v3 Glushkovo 地图的地形、出生点以及西侧占领区的平衡性。
3v3 平衡性调整
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个与物品栏和子弹生成相关的崩溃问题。
修复了物品栏和子弹生成的崩溃问题
- ≈🎯BehaviorAI logic
在征服模式中实现了更复杂的 AI 空袭逻辑。
空袭逻辑
- ▲🎯Behaviorspotting
改进了望远镜和狙击手的侦察能力。
望远镜/狙击手
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多人游戏中在物品交换时发生的闪退问题。
多人游戏崩溃
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在征服模式加载和载具摧毁过程中发生的崩溃问题。
修复了崩溃问题
- ≈🐛Bug fixarmor setup
修正了 SDKFZ221、KV-85、IS-1 (43)、Panzer IV D 和 Panzer IV G 的装甲厚度和配置。
修复了多款载具的装甲
- ≈🐛Bug fixcrew count
修复了 T-34-85、ZIS-30、SU-76、SU-85、SU-100、SU-122 和 SU-152 的乘员数量和类型。
修复了苏联载具的乘员配置
- ≈🎯Behaviorautosaveenabled→disabled
在新兵训练营中暂时禁用了自动保存。
- ≈🐛Bug fixexplosion soundout of sync→synced
修复了背景爆炸音效不同步的问题。
- ≈🎯Behaviorcover_enter emoteshigh frequency→reduced frequency
降低了士兵播放“cover_enter”表情动作的频率。
- ≈✨Newautoassign—→Added
为 Elbrus 任务的第三部分增加了合作模式部队自动分配功能。
Elbrus 任务第三部分的合作模式部队
- ≈🛠QoLmission quality—→Improved
对 Kerch 任务进行了全面改进。
Kerch 任务改进
- ≈🎨Visualvehicle views—→Added
为包括 Tiger I 以及各种火炮/车辆在内的多个单位增加了新的载具视角。
为 203mm_b4, 85mm_52k, gaz67, gaz67b 和 Tiger I 增加了新视角
- ≈📊Numericalert emotes100%→50%
将人类“警报”表情的频率降低了 50%,以减少音频/视觉混乱。
降低了人类警报表情的频率
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个崩溃问题,特别解决了征服模式合作攻击时的问题。
修复了征服模式合作中的崩溃问题