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综合System · Audio · Balance · UI · Multiplayer · Visuals · Stability · Campaign · Engine · Mechanics · Gameplay · AI · Vehicles · QoL · Vision · Controls · Bugfix · Maps · Map · Optimization
26 补丁最近改动 27mo ago▲ +14

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-10+16Jun 12, 2021Mar 19, 2024Jun 12, 2021 — Update 1 +0 / -0 (cum 0)Jun 13, 2021 — Update 2 +0 / -0 (cum 0)Jun 16, 2021 — Update 3 +0 / -0 (cum 0)Jun 18, 2021 — Update 4 +1 / -0 (cum +1)Jun 21, 2021 — Update 5 +0 / -2 (cum -1)Jun 29, 2021 — Update 7 +0 / -0 (cum -1)Jul 7, 2021 — Update 8 +3 / -1 (cum +1)Jul 22, 2021 — Update 9 +1 / -1 (cum +1)Jul 28, 2021 — Update 10 +2 / -0 (cum +3)Aug 22, 2021 — Update 11 +0 / -1 (cum +2)Sep 29, 2021 — Update 16 +0 / -0 (cum +2)Nov 1, 2021 — Update 18 +1 / -0 (cum +3)Dec 21, 2021 — Update 19 +1 / -0 (cum +4)Feb 9, 2022 — Update 21 +0 / -0 (cum +4)Mar 14, 2022 — Update 22: Community Update I +3 / -0 (cum +7)Jun 10, 2022 — Update 25: V 1.022 +1 / -0 (cum +8)Jul 28, 2022 — Update 26: V 1.023 +3 / -0 (cum +11)Aug 30, 2022 — Update 27: V 1.024 +1 / -0 (cum +12)Oct 3, 2022 — Update 28: V 1.025 +2 / -0 (cum +14)Nov 18, 2022 — Update 29: V 1.026.0 "Content Update 4" +1 / -0 (cum +15)Nov 20, 2022 — Update 30: V 1.026.1 +0 / -0 (cum +15)Dec 27, 2022 — Update 32: V 1.027.0 +0 / -0 (cum +15)Jan 2, 2023 — Update 33: V 1.027.1 +1 / -0 (cum +16)Nov 29, 2023 — Update 40: V 1.034.0 +0 / -2 (cum +14)Dec 1, 2023 — Hotfix 2 +0 / -0 (cum +14)Mar 19, 2024 — Update 45: V 1.039.0 "HotFix" +0 / -0 (cum +14)
聚焦单个技能:追踪 15 个技能
按改动类型筛选:此项目有 9 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixstability

      修复了 V 1.038.0 版本中引入的某些任务过场动画期间发生的崩溃问题。

      修复了过场动画期间的崩溃

  1. Dec 1, 2023·Hotfix 2
    • Newgas brassardAdded

      为防毒臂章添加了损坏等级。

      new

  2. Nov 29, 2023·Update 40: V 1.034.0-2
    • 📊NumericRecon Squadscooldown030s s

      为所有之前没有冷却时间的 squad_2_recon 单位增加了 30 秒冷却时间。

      为之前没有冷却时间的小队增加冷却时间

    • 🐛Bug fixTowed Guns

      修复了多人模式中牵引火炮在生成时未连接到牵引载具的问题。

      修复生成问题

    • ✂️RemovedConquest AIequipmentBazookaRemoved

      移除了征服模式 AI 防御预生成单位中的火箭筒。

      从预生成单位中移除火箭筒

  3. Jan 2, 2023·Update 33: V 1.027.1+1
    • 🐛Bug fixserver stability

      修复了在执行移动指令时发生的服务器崩溃问题,提高了多人游戏的稳定性。

      修复了与移动指令相关的服务器崩溃

    • 🛠QoLpause keyRebindable

      玩家现在可以自定义暂停功能的按键绑定。

      增加了重新绑定暂停键的功能

    • Newunit texturesSeasonal Selection

      用户现在可以在“图鉴”和“征服”视图中选择单位的具体季节(纹理)。

      在“征服”/“图鉴”中增加了季节选择功能

    • 🛠QoLveterancy displayBelow 1515

      单位图标现在可以正确显示最高 15 级的老练度等级。

      UI 支持显示最高 15 级的老练度等级

  4. Dec 27, 2022·Update 32: V 1.027.0
    • Newscreen shakeToggleable

      在游戏选项中增加了启用/禁用爆炸屏幕抖动的选项。

      新的辅助功能选项。

    • 🎨Visualland texturesStandard4x Resolution

      将 Ostfront 的所有地面纹理更新为 4 倍分辨率。

      Ostfront 战区的视觉升级。

    • NewMP Maps4 New Maps

      为不同玩家人数增加了四张新的多人游戏地图。

      增加了 Ladoga、Urban Hell、Radusha Airfield 和 Olkhovatka。

  5. Nov 20, 2022·Update 30: V 1.026.1
    • 🐛Bug fixcrash

      修复了在 COOP 模式下开始新的 Conquest 战役时发生的崩溃问题。

    • 🐛Bug fixDLC access

      解决了 DLC 任务在主菜单中显示为锁定的问题。

    • 🔁ReworkCampaign ProgressionLinearNon-linear

      更新了战役进度,玩家现在可以选择任务顺序,无需完成之前的任务。

      灵活的任务顺序

    • 🎯BehaviorAircraft FireAdded

      增加了飞机机身起火时的热伤害,现在会影响弹射的飞行员/机组人员。

      热伤害

  6. Oct 3, 2022·Update 28: V 1.025+2
    • 🎯Behaviornetcode

      通过同步补给改善了多人游戏的稳定性,解决了库存问题和崩溃现象。

      在多人游戏中添加了补给同步功能。

    • 🛠QoLperformance

      进行了常规性能改进和内存泄漏修复,以获得更流畅的体验。

      修复了大量内存泄漏,提升了性能。

    • 📊NumericGoliathblast radiusIncreased

      Goliath 现在拥有更大、更强大的爆炸威力,与同尺寸的高爆弹相当。

      增加了爆炸能量和半径,使其更符合高爆弹的表现。

    • 📊NumericWood FencesarmorDecreased

      减小了木栅栏的厚度,使机枪火力能更有效地穿透。

      减小了厚度,以便机枪能更好地穿透它们。

  7. Aug 30, 2022·Update 27: V 1.024+1
    • 🎯BehaviorAuto-reloading75%

      当单位空闲且弹匣容量低于 75% 时,它们现在会自动装填。

      更新了空闲自动装填机制,使其在弹匣容量低于 75% 时触发

    • 🎯BehaviorShell PhysicsQuadratic Drop

      针对特定炮弹在最大射程外实施了二次方弹道下坠,以防止不切实际的超远距离射击。

      为 HE, HEAT, SM, WP 炮弹在最大射程外增加了二次方弹道下坠,以避免超远距离射击

    • NewUIAdded

      增加了一个用户设置,在征服模式中退出时判定为战斗失败。

      在征服模式创建界面增加了“退出即判定战斗失败”选项

  8. Jul 28, 2022·Update 26: V 1.023+3
    • NewLight Tanks/Armored Cars1-min timer min

      为战争初期的轻型坦克和装甲车增加了 1 分钟的计时器。

      为战争初期增加了计时器。

    • 🎯BehaviorAT Grenades

      在向移动车辆投掷反坦克手榴弹时,增加了基于目标移动位置的预测。

      为移动车辆增加了目标预测。

    • NewVehicle RecoveryAdded

      增加了一种机制,如果乘员能够到达驾驶位置,可以将翻倒的汽车和卡车扶正。

      添加了 turn_over 属性以将车辆扶正。

    • 🛠QoLArmor Penetration UI

      直接控制现在可以根据附加装甲板与车体/炮塔装甲的组合厚度,正确显示红/绿穿透指示器。

      直接控制现在可以显示附加装甲板的穿透情况。

  9. Jun 10, 2022·Update 25: V 1.022+1
    • Newpassenger seatsAdded

      为 Sturmpanzer 4, SU-152 和 Ferdinand 增加了乘客座位。

      Sturmpanzer 4, SU-152, Ferdinand

    • 🛠QoLminimap

      更新了小地图渲染,使其显示在其他界面元素前方。

      UI 层级

    • 🐛Bug fixnetcode

      修复了网络代码错误,该错误会导致载具在碾压某些实体时意外停止。

      错误修复

    • NewformationsLine abreast

      添加了单位阵型平台,首先引入的是横队阵型。

      新功能

    • 🎯Behaviorammo preferenceHE priority

      载具在瞄准火炮时现在会优先选择高爆弹(HE)。

      AI 行为

  10. Feb 9, 2022·Update 21
    • 🛠QoLUI

      各种界面元素和大厅菜单已进行视觉更新。

      更新了武器视图、头像视图和大厅菜单。

  11. Dec 21, 2021·Update 19+1
    • Newvision logicAdded

      实现了新的视野逻辑和噪音探测观察窗。

      new

    • 🛠QoLselection iconsOptional

      增加了禁用选择图标的选项,以提高真实感。

      quality

    • 🔁ReworktooltipsTimedPersistent

      移除了工具提示的时间限制;只要光标停留在物体上,它们就会一直显示。

      quality

  12. Nov 1, 2021·Update 18+1
    • 🎯BehaviorAI targetingImproved

      更新了 AI 逻辑,使其能更好地为目标选择合适的弹药类型。

      AI 在为其目标选择正确弹药时将更有效

    • 📊Numericcapture weightUpdated

      统一了所有单位类型的占领权重(例如:军官 20,重型坦克 8)。

      更新了单位的占领权重数值

    • 📊Numericmine placement speed6-7s3s s

      地雷的布设速度显著加快。

      提高了反步兵地雷和反坦克地雷的布设速度

    • 🎯BehaviorAI small armsShoot on moveStop and engage

      AI 机器人现在会停下来使用轻武器射击,而不是边跑边射击。

      移除了 AI 机器人使用所有轻武器边移动边射击的能力

  13. Sep 29, 2021·Update 16
    • 🐛Bug fixattack ground command

      修复了向多个单位同时下达“地面攻击”指令时无法正常生效的问题。

    • 🐛Bug fixattack ground command

      双筒望远镜现在可以正确支持“地面攻击”指令功能。

  14. Aug 22, 2021·Update 11-1
    • Newminimap grids100m m

      小地图增加了 100 米网格,以改善玩家的导航和协作。

      小地图增加了 100 米网格,以便更好地定位。

    • NewlocalizationChinese

      游戏增加了中文语言支持。

      增加了新的中文本地化。

    • 📊Numericflag tick rate100%75%

      降低了旗帜占领速度,以延长整体游戏时长。

      旗帜占领速率降低了 25%。

    • 📊Numericvehicle kill point rate100%70%

      减少了击毁载具获得的积分,以减缓游戏进度并延长比赛时长。

      载具击毁积分获取速率降低了 30%。

    • 📊NumericHE shell component damageHighLow

      高爆弹 (HE) 在穿透后对内部组件造成的伤害降低,削弱了远程火炮对装甲的效能。

      降低了高爆弹 (HE) 穿透装甲后对组件造成的伤害。

    • 🎯Behaviorself-destruct scoreNo penaltyPenalty

      自毁载具现在会像被敌人击毁一样扣除玩家分数。

      修复了自毁载具的分数扣除问题。

  15. Jul 28, 2021·Update 10+2
    • 🎯Behaviorblastwave origin

      提高了地图火炮冲击波伤害的起始高度,防止不平坦的地形吸收伤害。

      减少了地形对火炮的影响。

    • 🐛Bug fixwater depth

      修复了2v2_ziborovo和2v2_balzerweg地图上的水深问题,现在单位可以直接穿过而无需游泳。

      改善了特定地图上的移动体验。

    • 🎨VisualanimationsAdded

      为ISU-152增加了炮手动画,为T-34/57_41增加了引擎维修动画。

      新增视觉优化。

    • Newspawn scriptAdded

      为生成脚本命令添加了地面约束规则,允许对象读取约束条件。

      为模组制作者提供的新工具。

    • 🛠QoLUI/Visuals

      更新了纹理、夜间灯光特效、第三人称信息图以及250kg炸弹效果。

      常规优化。

  16. Jul 22, 2021·Update 9+1-1
    • 🎯BehaviorInfantry Squadsspread logicAdded

      添加了新的小队散开逻辑,防止整个小队被单次集中攻击全歼。

    • NewPvP Matchesweather/time selectionAdded

      玩家现在可以为 PvP 选择白天、夜晚或任意天气;夜间视野降低 25%。

    • 📊NumericMultiplayertankcrew purchase cooldownIncreased

      增加了多人游戏中购买坦克乘员小队的冷却时间。

    • 🐛Bug fixAT Cannonsmultiplayer stability

      修复了多人游戏中反坦克炮会发生位移或无法开火的问题。

  17. Jul 7, 2021·Update 8+3-1
    • 📊NumericMovementsingle click speed1311.5 kmh

      单次点击的移动速度已降低。

      slower motion

    • 📊NumericMovementdouble click speed1819.5 kmh

      双击的移动速度已提高。

      faster motion

    • 🛠QoLUIunit visibilityOutlines

      为选中单位和悬停在敌方单位上时添加了轮廓,以提高清晰度。

      selection/hover

    • 📊NumericAIdamagereducednominal

      AI 对 AI 的伤害现在基于标称数值,而不是被削减。

      AI vs AI

    • ✂️RemovedConquestenemy AI airstrikesenabledRemoved

      征服模式中的敌方 AI 空袭已暂时移除。

      temporary

    • 🔁Rework4v4_swampterrainunderground waterRemoved

      改进了 4v4_swamp 地图,移除了地下水。

      map improvement

  18. Jun 29, 2021·Update 7
    • 🔊AudioaudioAdded

      为动画、载具车门和战斗碰撞(头盔、跳弹)添加了大量新音效。

      new

    • 🎯BehaviorAirstrikescounterabilityImproved

      根据社区反馈改进了征服模式中的空袭,使其更容易反制。

      behavior

    • 🐛Bug fixstability

      修复了多个崩溃问题和地图寻路问题。

      bugfix

  19. Jun 21, 2021·Update 5-2
    • 🎯Behaviorcannons

      以至少 10kph 速度移动的坦克现在可以通过碾压摧毁火炮。

      坦克现在可以通过碾压摧毁火炮

    • ✂️Removedwheeled vehiclesCaptureRemoved

      轮式车辆不再能够占领旗帜。

      移除了占领旗帜的能力

    • 🎯Behaviorsdkfz303b (goliath)CaptureRemoved

      Goliath (sdkfz303b) 不再能够占领旗帜。

      无法占领旗帜

    • 🔁ReworkGlushkovo Terrain

      更新了 3v3 Glushkovo 地图的地形、出生点以及西侧占领区的平衡性。

      3v3 平衡性调整

    • 🐛Bug fixstability

      修复了多个与物品栏和子弹生成相关的崩溃问题。

      修复了物品栏和子弹生成的崩溃问题

  20. Jun 18, 2021·Update 4+1
    • 🎯BehaviorAI logic

      在征服模式中实现了更复杂的 AI 空袭逻辑。

      空袭逻辑

    • 🎯Behaviorspotting

      改进了望远镜和狙击手的侦察能力。

      望远镜/狙击手

    • 🐛Bug fixstability

      修复了多人游戏中在物品交换时发生的闪退问题。

      多人游戏崩溃

  21. Jun 16, 2021·Update 3
    • 🐛Bug fixstability

      修复了在征服模式加载和载具摧毁过程中发生的崩溃问题。

      修复了崩溃问题

    • 🐛Bug fixarmor setup

      修正了 SDKFZ221、KV-85、IS-1 (43)、Panzer IV D 和 Panzer IV G 的装甲厚度和配置。

      修复了多款载具的装甲

    • 🐛Bug fixcrew count

      修复了 T-34-85、ZIS-30、SU-76、SU-85、SU-100、SU-122 和 SU-152 的乘员数量和类型。

      修复了苏联载具的乘员配置

  22. Jun 13, 2021·Update 2
    • 🎯Behaviorautosaveenableddisabled

      在新兵训练营中暂时禁用了自动保存。

    • 🐛Bug fixexplosion soundout of syncsynced

      修复了背景爆炸音效不同步的问题。

    • 🎯Behaviorcover_enter emoteshigh frequencyreduced frequency

      降低了士兵播放“cover_enter”表情动作的频率。

  23. Jun 12, 2021·Update 1
    • NewautoassignAdded

      为 Elbrus 任务的第三部分增加了合作模式部队自动分配功能。

      Elbrus 任务第三部分的合作模式部队

    • 🛠QoLmission qualityImproved

      对 Kerch 任务进行了全面改进。

      Kerch 任务改进

    • 🎨Visualvehicle viewsAdded

      为包括 Tiger I 以及各种火炮/车辆在内的多个单位增加了新的载具视角。

      为 203mm_b4, 85mm_52k, gaz67, gaz67b 和 Tiger I 增加了新视角

    • 📊Numericalert emotes100%50%

      将人类“警报”表情的频率降低了 50%,以减少音频/视觉混乱。

      降低了人类警报表情的频率

    • 🐛Bug fixstability

      修复了多个崩溃问题,特别解决了征服模式合作攻击时的问题。

      修复了征服模式合作中的崩溃问题