Infantry
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯BehaviorCrawlingvaultingEnabled→Disabled
匍匐/爬行状态下的人员不再能翻越物体,从而提升了真实感和寻路准确性。
behavior
- ▲✨Newmovement—→Added
当发布移动指令时,步兵现在可以自动寻路并翻越栅栏和沙袋等可翻越物体。
自动翻越
- ▲✨Newmovement—→Added
玩家现在可以在直接控制模式下使用快捷键手动触发翻越动作。
手动翻越
- ≈🎨Visualanimation—→Added
添加了新的动画以支持翻越机制。
翻越动画
- ▼📊NumericRecon/Stealth/Medicsmove speed modifier+15%/+20%→+10%
降低了侦察兵、隐形单位和医疗兵的移动速度加成。
降低了速度加成。
- ▲📊NumericDefensive Soldiersmove speed modifier-15%→-10%
防御型士兵在部署时移动速度略有提升。
降低了速度惩罚。
- ≈🎯BehaviorMove Orderreload behavior
修复了单兵或小队成员在接到移动指令时会错误地进行装填的问题。
修复移动时装填
- ▲🐛Bug fixGrenade Throwtargeting
修复了两个关于投掷手榴弹的问题,具体涉及高墙后的目标可达性以及无限瞄准准备的问题。
修复墙体交互
- ▲🎯Behaviorsquad dismissal behaviorstop→move to leader
在移动过程中解散小队现在会正确地让士兵前往小队队长位置,而不是原地停止。
修复了在移动指令期间解散小队(K键)时,步兵会移动至队长位置的问题。
- ▲🎯Behaviorattack order logicforced→conditional
士兵在失去敌人视野后不再会盲目冲向敌人,从而改善了战术移动表现。
修复了默认强制执行攻击指令的问题。
- ▲🎯Behaviormove-click interruptionunconditional→danger-based
除非危险等级增加,否则移动点击指令被中断的可能性降低。
移除了旧版无条件取消忽略射击敌人的逻辑。
- ▲🐛Bug fix3rd person follow
在第三人称视角控制单位时,小队现在能正确跟随玩家。
修复了在第三人称模式下控制角色时小队跟随的问题。
- ▲🐛Bug fixCombatfiring behavior
修复了小队成员(队长除外)在执行阵型移动指令后不向敌人射击的问题。
修复了小队 AI
- ≈🐛Bug fixCover Movepositioning
修复了士兵在执行掩体移动指令时会离开掩体返回队长身边的问题。
修复了 AI 循环
- ▲🐛Bug fixPanzerfaustmovementStuck→Fixed
修复了在掩体附近蹲伏时发射 Panzerfaust 可能导致士兵永久卡住的错误。
修复了软锁问题
- ▲📊NumericFlare Pistolreload speed60s→3s s
修复了信号枪的装填动画速度,将其从 60 秒减少至 3 秒。
修正了动画速度
- ≈🐛Bug fixFortificationsync
修复了在线模式中,人类单位在下达建造防御工事指令时从卧姿切换到站姿导致的同步问题。
修复了在线同步问题
- ▲🎯BehaviorMove Orderbehavior
修复了单点移动指令,以防止不必要的装弹并提高交战时的响应速度。
步兵移动指令修复
- ▲📊Numericcost35→25 mp
装备 MG26t、MG13、M26 和 Madsen 轻机枪的士兵现在更便宜了。
降低了轻机枪兵的基础价格
- ▲📊Numericcost—→10 mp lower mp
装备步枪榴弹的士兵成本降低了 10mp。
降低了步枪榴弹兵的成本
- ▼📊NumericRifle Grenadecooldown30→60 s
俄罗斯和德国军队的步枪榴弹冷却时间增加。
增加了 RUS/GER 的冷却时间
- ▼📊NumericRifle Grenadecooldown60→120 s
由于拥有两名步枪榴弹兵,美国军队的步枪榴弹冷却时间翻倍。
增加了 USA 的冷却时间
- ≈🔁Reworktier systemvarious→1..4
步兵等级 1-4 现在有了明确的定义,具有标准化的生命值和体力,移除了许多特定小队的例外情况。
步兵重新设计
- ▲🔁ReworkRecon squadsspeed/stamina—→Increased
侦察小队现在拥有额外的速度和体力,但生命值降低且视野范围增加。
新角色特长
- ▲🔁ReworkDefense squadshealth regeneration—→Increased
防御小队现在具有更高的生命值回复,但移动速度较慢。
新角色特长
- ▲📊NumericStealth squadsdetection range100/30→75/20 m
隐身步兵更难被发现,站立和匍匐时的侦测距离有所缩短。
站立/匍匐
- ▼✂️RemovedStealth squadssniper abilityAdded→Removed
移除了隐身小队使用狙击武器的能力。
角色调整
- ▲🔁ReworkVeteran squadsoverall stats—→Increased
老兵小队现在拥有全面的优越属性,但成本更高。
新角色特长
- ▲🎯Behaviortargeting—→Priority
士兵现在会优先攻击 40 米范围内持有手榴弹的敌方士兵。
手榴弹优先目标逻辑
- ≈🐛Bug fixgarrisoning
修复了士兵在执行驻守命令时可以穿过墙壁/窗户的问题。
修复了穿墙 Bug
- ▲✨NewMovementclimbing—→Added
步兵现在可以翻越特定的城市围栏、金属栏杆和低矮混凝土墙。
新增翻越能力
- ▼🎯BehaviorBlast Reactionstun—→Added
步兵在受到手榴弹一半或以上爆炸能量冲击时,现在会产生短暂的眩晕效果。
增加爆炸眩晕
- ≈🎯BehaviorAIadvance ratio
更新了标准步兵 AI 的推进比例,使其在自由移动模式下更具侵略性。
更具侵略性的 AI
- ▲🎯BehaviorItem Switchanimation speed
掩体中的步兵现在切换腰带物品(如手榴弹)的速度更快,并保持站立姿势。
士兵在切换腰带物品时不再会原地旋转 180 度并蹲下。
- ▲🛠QoLCoverspacing—→Click-and-drag
玩家现在可以点击并拖动来设置士兵前往掩体时的间距,防止扎堆。
新的 UI 交互
- ▲🎯BehaviorBinocularsstowingStow on rotate→No stow
士兵在接到旋转指令时不再收起双筒望远镜,从而允许持续观察。
移除了限制
- ▲✨NewHealingstancestanding/crouching→prone
士兵现在可以在卧姿状态下进行治疗,减少了恢复期间暴露在敌方火力下的风险。
士兵现在可以卧姿治疗
- ▲✨NewRevivestancestanding/crouching→prone
医疗兵现在可以在卧姿状态下复活倒下的士兵,提高了过程中的生存能力。
医疗兵现在可以卧姿复活
- ▲🐛Bug fixSapper MGinventory—→Helmet
突击工兵的 MG 物品栏现在总是包含一个头盔。
修复了缺失头盔的问题
- ▲✨Newcapture weight—→Added
狙击手、医疗兵和隐身单位现在可以参与占点,提升了其在目标导向玩法中的作用。
snipers, medics, stealth units
- ▲🎯BehaviorRushaiming—→Enabled
栓动武器现在可以在冲刺状态下瞄准,使步枪兵在移动中冲锋更有效。
bolt weapons
- ≈🐛Bug fixFoxholeweapon usagebroken→fixed
修复了士兵在挖掘散兵坑后无法使用武器的错误。
bugfix
- ▲📊Numericrotational motion—→Increased
士兵现在的转向速度更快,更容易在移动中与目标交战。
fire on the move
- ▲🎯BehaviorAI rifle usage—→Improved
改进了 AI 使用步枪的逻辑,以提高战斗效率。
AI behavior