对 Occultist 的各个流派(Wanderer、Ritualist、Warlock、Aspirant)进行了重大调整,重点在于 Unchecked Power 的生成与标准化,同时削弱了多个怪物的减益效果。
▲加强42
- Occultist (Wanderer)
- 更新了站位灵活性,提供更好的定位选择。+Back Rank→+Flexible Rank
- Abyssal Artillery:提高了暴击率,以获得更好的伤害和能量生成。5%→10% %
- Abyssal Artillery:现在根据暴击的目标数量获得 Unchecked Power,降低了对高精通的依赖。→66% %
- Sacrificial Stab:现在击杀目标时可获得 Unchecked Power,使游戏前期的能量生成更容易。→Added
- Wyrd Reconstruction:如果通过 Unchecked Power 已保证暴击,则不再消耗 CRIT 标记。Consumes→Does not consume
- Anamnesis:略微提高了基础伤害。2-4→3-5
- Anamnesis:现在会施加 Shuffle,使其功能更接近精通版本。→Added
- Malediction:现在会对目标施加 Combo,且目标每次受到攻击时都会获得 Combo。→Added
- Malediction:延长了减益效果的持续时间。2 rounds→3 rounds rounds
- Malediction:降低了激活该技能的消耗。3→2
- Malediction+:现在除了 Dodge 外,还会无视 Blind。Dodge only→Dodge & Blind
- Malediction+:如果减益效果被抵抗,则在回合结束时返还 Unchecked Power 消耗。→Added
- Occultist (Ritualist)
- Binding Shadows:现在获得 Stealth,与 Wanderer 版本保持一致。→Added
- Binding Shadows:如果 Ritualist 处于 Stealth 状态,目标的 Debuff RES 将在 3 回合内降低 10%。→10% %
- Sacrificial Stab:不再是流派专属技能,允许 Ritualist 使用它来生成能量。Path Skill→General Skill
- Wyrd Reconstruction:如果通过 Unchecked Power 已保证暴击,则不再消耗 CRIT 标记。Consumes→Does not consume
- Malediction+:移除了获得基础 Block/Dodge 的几率;提高了升级版本的几率。Basic→Block+/Dodge+
- Malediction+:现在移除目标身上的所有 Riposte。→Added
- Occultist (Warlock)
- Chaotic Offering:如果英雄生命值至少为 15%,现在可以作为自由动作激活。Passive→Free Action
- Chaotic Offering:激活时获得 1 点 Unchecked Power,但会禁用被动生成 2 回合。→1 Unchecked Power
- Sacrificial Stab:不再是流派专属技能。Path Skill→General Skill
- Wyrd Reconstruction:如果通过 Unchecked Power 已保证暴击,则不再消耗 CRIT 标记。Consumes→Does not consume
- Anamnesis:显著提高了来自正面标记的伤害加成。1→3
- Malediction:延长了减益效果的持续时间。2 rounds→3 rounds rounds
- Malediction:治疗现在由战斗伤害(包括持续伤害)触发,而不仅仅是命中时触发。On Hit→Combat Damage
- Malediction:降低了激活该技能的消耗。3→2
- Malediction+:现在无视 Blind。Dodge only→Dodge & Blind
- Occultist (Aspirant)
- 移除了使用 Unchecked Power 时自身被施加 Immobilize 的风险。Possible→Removed
- 提高了移动时的基础生成率,但现在每存在一个标记会降低 20%。66%→70% %
- Sacrificial Stab:现在击杀时获得 Unchecked Power。→Added
- Sacrificial Stab:现在击中带有 Combo 的目标时获得 Block(精通版本为 Block+)。→Added
- Wyrd Reconstruction:如果通过 Unchecked Power 已保证暴击,则不再消耗 CRIT 标记。Consumes→Does not consume
- Malediction:降低了激活该技能的消耗。3→2
- Malediction+:现在无视 Blind。Dodge only→Dodge & Blind
- The Burning Stars:提高了 Burn 伤害。4→5
- The Burning Stars+:提高了精通版本的 Burn 伤害。4→6
- Beastmen (Huntsman)
- Splitting Edge:降低了施加 Weak 标记的几率。100%→50% %
- Stalker's Reach:降低了施加 Weak 标记的几率。100%→50% %
- Carrion DevourerPulverize:减少了施加的 Weak 标记数量。2→1
- CherubEnfeebling Miasma:减少了施加的 Weak 标记数量。2→1
- SpearmanSpear Toss:减少了施加的 Weak 标记数量。2→1
- General GameplayHemic Rot:降低了施加 Weak 标记的几率。15%→10% %
▼削弱17
- Occultist (Wanderer)
- Binding Shadows:降低了伤害以平衡该技能的高功能性。4-6→3-5
- Binding Shadows:降低了暴击率以平衡功能性。10%→5% %
- Binding Shadows+:降低了精通版本的伤害以平衡功能性。5-8→4-7
- Binding Shadows+:降低了精通版本的暴击率以平衡功能性。15%→10% %
- Anamnesis:降低了未精通版本的流血伤害。4→3
- Malediction:移除了固有的抗性穿透;现在需要外部辅助才能保证命中。Inherent→Removed
- Occultist (Ritualist)
- Abyssal Artillery:降低了消耗 Unchecked Power 时施加第二个 Blind 的几率,以防止强度过高。100%→50% %
- Abyssal Artillery+:降低了精通版本施加第二个 Blind 的几率。100%→66% %
- Binding Shadows:降低了伤害以与 Wanderer 的平衡性对齐。4-6→3-5
- Binding Shadows:降低了暴击率以与 Wanderer 的平衡性对齐。10%→5% %
- Binding Shadows+:降低了精通版本的伤害。5-8→4-7
- Binding Shadows+:降低了精通版本的暴击率。15%→10% %
- Occultist (Warlock)
- The Burning Stars:略微降低了最大伤害。10-18→10-16
- The Burning Stars+:降低了精通版本的暴击率。15%→10% %
- Occultist (Aspirant)
- Unchecked Power 不再增加最大生命值。Max HP increase→Removed
- Malediction:移除了固有的抗性穿透。Inherent→Removed
- The Burning Stars+:降低了精通版本的基础伤害。7-13→6-11
◆其他改动8
- Occultist (Warlock)
- 惩罚从降低最大生命值改为增加每个标记所受的伤害。Max HP decrease→DMG received +10% %
- Chaotic Offering:激活自由动作会造成 15% 最大生命值的伤害。→15% HP DMG %
- Chaotic Offering:为基础技能增加了冷却时间。→3 turns
- Chaotic Offering+:为精通技能增加了较短的冷却时间。→2 turns
- Malediction:将治疗量从 10% 更改为英雄和怪物均为 4 的固定值。10%→4
- Occultist (Aspirant)Binding Shadows:更新为与 Wanderer 的 Combo 消耗规则一致。Unique→Wanderer rules
- Fish MongerDebone:调整了分布,使 Vulnerable 标记的优先级高于 Weak 标记。Balanced→Vulnerable favored
- General GameplayEntropic Enemies:Stealth 不再是此修饰符可能修复移除计时错误的标记。Possible→Removed
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