General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixprofanity filtering
修复了脏话过滤功能,确保其能正确遵循用户的 Steam 设置。
- ≈✨Newphoto-sensitivity options—→Added
在使用光敏性辅助选项时增加了新的视觉效果更改,以提升辅助体验。
- ≈🐛Bug fixGlyphidsaudio/visuals
修复了 Glyphids 缺失脚步声和粒子效果的问题。
修复了脚步声
- ≈🐛Bug fixRift Crystalhealth bar trigger
修复了裂隙水晶在血条出现前即可受到伤害的问题。
修复了 UI 时机
- ≈🐛Bug fixSticky Flamesinteraction
修复了使用 Sticky Flames 时,Praetorian 的死亡毒气有时无法被引爆的问题。
修复了爆炸触发
- ▲🐛Bug fixSeason 1 Data Coresreward—→Season 1 Scrip
第一赛季数据核心现在可以正确兑换第一赛季代币。
修复了兑换功能
- ≈🐛Bug fixShield Linkdurability valueNegative→0
修复了 Shield Link 在失效后数值变为负数的问题。
修复了负数显示
- ≈🎯BehaviorDreadnaught Pheromonesaggro chanceLower→Higher
修复了费洛蒙效果,使其能正确引导敌人优先攻击玩家。
修复了目标锁定逻辑
- ≈🛠QoLDrillevatortracking iconPersistent→Disappears
Drillevator 追踪图标现在会在着陆后消失。
UI 清理
- ≈🐛Bug fixprojectile aimLower→Corrected
修复了弹道射击位置略低于预期的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLTinnitus effectAlways On→Optional
在音频设置中添加了关闭大型爆炸引起的耳鸣效果的选项。
quality
- ▲🛠QoLVolume Sliderstext space—→Increased
为音量滑块上的百分比文本增加了更多空间,以防止文字截断。
针对百分比显示的 UI 改进。
- ▲🐛Bug fixSleeveless Armorstabilitycrash→stable
修复了在穿着无袖护甲时任务失败会导致崩溃的问题。
修复了任务失败时的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
尝试修复专门影响旧一代 Ryzen CPU 的崩溃问题。
- ≈✨Newlogging—→Added
添加了额外的日志记录,以帮助诊断旧款 Ryzen CPU 上可能出现的崩溃。
- ≈🐛Bug fixnetworking
修复了一个偶尔导致网络功能无法正常工作的 Steam Socket 问题。
- ▲🐛Bug fixstability
通过将游戏版本回滚至上一个稳定版本 (S04.11),修复了严重的 Unreal 渲染崩溃问题。
修复了 Unreal 渲染崩溃
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与 Unreal 渲染引擎相关的崩溃问题,以提升游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixrender stability
修复了与 Unreal 引擎渲染器相关的崩溃问题,以提高游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了导致许多玩家出现 Unreal 渲染崩溃的潜在问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在饮用特定啤酒并与 Space Rig 交互时发生的崩溃问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixspawn rate
修复了 Machine Events 无法正确生成的问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixDrinking Beersstability
解决了在饮酒同时执行其他操作时可能导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixrejoin functionality
修复了如果房主之前主持过其他会话,重新加入游戏会失败的问题。
- ≈✨Newmenu—→Added
在菜单中添加了一个 Merch 标签页,用于展示 DRG 桌游及其扩展包的众筹信息。
- ≈🐛Bug fixmineral and terrain synchronization
修复了当 Corruptor 存在时,后期加入的客户端矿物和地形不同步的错误。
- ≈🐛Bug fixseason countdown timervisible→hidden
当游戏离线或与后端断开连接时,不再显示赛季倒计时。
- ▼🐛Bug fixmission payouts2X (bugged)→—
修复了一个导致在特定情况下任务资源和经验值被双倍授予的漏洞,防止了与 Pool Float 加成产生意外叠加。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdrop pod targetingglitched→fixed
修复了 Drop Pod 瞄准计算机中的一个故障,该故障允许玩家绕过返回撤离点的步行过程。
bugfix
- ≈🐛Bug fixroom generationbugged→fixed
修复了平台密封孔被错误识别为已生成房间的问题,该问题此前会导致空投降落在非预期的位置。
bugfix
- ≈🛠QoLUI IconsDuplicate→Unique
更新了 Healthy 护甲升级图标,以将其与护盾升级区分开来。
quality
- ≈🐛Bug fixLoadout CopyingBugged→Fixed
修复了复制配置时可能错误地将更改应用到其他职业的错误。
system
- ≈🐛Bug fixlocalization
修复了重复切换语言时导致部分文本字符串未更新的问题。
- ≈🐛Bug fixseason countdown
修复了赛季倒计时计时器,确保新更新在计时归零时立即生效。
- ≈🐛Bug fixsabotage power cable lights
修复了 Sabotage 任务中电源线灯光会意外熄灭的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixrefinery spawn
修复了炼油厂偶尔会生成在空投舱下方的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了存档文件缺失时会导致游戏崩溃的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixobjective icons
修复了任务目标图标重叠的问题,以提高可见性。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixlost pack room generation
修复了扫描头盔后有时无法生成失落背包房间的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了当陨石碎岩机无法找到有效着陆点时会导致游戏崩溃的问题。
修复崩溃
- ≈🛠QoLController Options—→Moved
将多个手柄按键绑定(如左右切换、180度转身等)移至手柄菜单,以提高易用性。
UI 重新组织
- ≈🎯BehaviorTurn 180 DegreesOn→Off
“180度转身”手柄选项现在默认处于禁用状态。
默认设置更改
- ▲🐛Bug fixDeep Dive Logic
修复了包含 Industrial Sabotage 的深潜任务如果在两项任务完成前结束,会导致任务提前失败的错误。
修复了任务提前失败的问题
- ≈🎯BehaviorCave Angels
玩家在携带物品时不再能骑乘 Cave Angels;现在持有物品时会隐藏骑乘提示。
修复了携带物品时的交互问题
- ≈🐛Bug fixplague bladder burst
修复了瘟疫膀胱爆裂时的音频闪避问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixSee You in HellUI
修复了与 See You in Hell 技能相关的 UI 错误。
已修复
- ≈📝TextSki Mask nameWrong Name→Correct Name
修正了 Ski Mask 的头饰名称。
已修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了炼油任务中陨石坠落时导致的崩溃问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixanimation
修复了玩家角色会被锁定在奔跑动画中的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixCaretaker spawn
修复了导致 Caretaker 无法在 Industrial Sabotage 任务中生成的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与大型和小型陨石相关的频繁崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由特定粒子在首次遭遇时引起的游戏卡顿问题。
- ≈🐛Bug fixplagueheart interaction
修复了当两个 S.M.O.L. 包含瘟疫之心时,主机无法看到瘟疫之心且客户端无法与其交互的错误。
- ≈📝TexttextMisspelled→Contagious
修复了任务控制台对话中“Contagious”一词的拼写错误。
拼写错误修复
- ▲🐛Bug fixhacking pod connection
使用 Lithofoamer 或 Lithovac 不再会中断黑客舱的连接。
Lithofoamer 和 Lithovac 不再会中断连接。
- ≈🛠QoLcosmetic tree
外观树现在可以正确显示所有皮肤的武器名称。
所有皮肤现在都会显示武器名称。
- ≈✨NewIndustrial Sabotage—→Added
为 Industrial Sabotage 添加了缺失的目标描述,以提高清晰度。
添加了缺失的目标描述。
- ▲🛠QoLCaretaker Appendage
Caretaker Appendages 在从地面钻出前会提供更长的预警提示。
钻地/钻出时的预警时间延长。
- ≈🛠QoLPlagueheart
Plaguehearts 现在可以被正确识别并显示在地形扫描仪上。
现在会显示在地形扫描仪上。
- ≈🔁ReworkInputModified→Reverted
还原了按键绑定更改,以修复 Tab 和 Esc 键的问题。
还原了 DefaultInput.Ini
- ≈🐛Bug fixUI
修复了加载提示不显示的问题。
修复了加载提示
- ≈🐛Bug fixkeybindings
确认了关于按键绑定更改的错误;这些更改将在下个补丁中回滚。
- ≈🐛Bug fixContagionterrain
修复了 Contagion 中不可破坏的地形阻挡撤离按钮导致软锁的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRefinery Pipesmeteor interaction
陨石现在会摧毁未完成的精炼管道,防止任务软锁。
bugfix
- ≈📊NumericNaedocyte Breederfreeze point temperature—→Decreased
降低了 Naedocyte Breeders 的冻结温度点。
numeric
- ≈🐛Bug fixModdingconnectivity
修复了有时无法加入模组化游戏的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLModding
增加了模组依赖项的缓存以及视觉依赖项加载指南。
quality
- ≈🎯BehaviorMeteors
陨石现在不会在机器事件期间生成。
behavior
- ▲🐛Bug fixCaretakerImmune→Vulnerable
修复了 Caretaker 对爆炸伤害免疫的错误。
bugfix
- ≈🔁ReworkIndustrial Sabotagemission time—→Reduced
使简单版本的 Industrial Sabotage 更加紧凑,以缩短整体任务时间。
节奏改进
- ≈🐛Bug fixGamepadaim assistBugged→Fixed
修复了手柄辅助瞄准会在 Rock Pox 或墙后敌人身上触发的问题。
输入修复
- ≈🐛Bug fixUIammo displaysStatic→Animated
修复了武器弹药显示无法动画化的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixassignment lock
修复了玩家在过渡到第 3 赛季后被锁定在 'Breach the Core' 任务中的漏洞。
进度修复
- ≈🐛Bug fixGrenadesstability
解决了投掷手雷时发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与中途加入 Lithophage Warning 任务相关的崩溃以及其他杂项稳定性问题。
崩溃修复
- ▲🎯BehaviorMineral Veinsspawn rate—→Excessive
已知问题:洞穴中矿脉生成过多;在下个补丁修复前,玩家可获得额外资源。
已知问题
- ≈🐛Bug fixNemesis difficulty scalingInconsistent→Consistent
修复了 Nemesis 难度缩放不一致的问题。
修复了缩放问题。
- ≈🔊AudioHPC and Microwaveaudio—→Fixed
修复了 HPC 和 Microwave 武器在释放时的火焰和助推模块音频问题。
修复了释放音频。
- ≈🐛Bug fixShark GrabbercollisionInconsistent→Consistent
修复了 shark grabber 碰撞行为不一致的问题。
修复了碰撞问题。
- ≈🎨VisualHacking tooldecalsEnabled→Disabled
Hacking tool 不再接收贴花。
移除了贴花。
- ≈🎨VisualBoscos gunsblinking lightsMissing→Fixed
修复了 Bosco 小型枪械上缺失闪烁灯光的问题。
视觉修复。
- ≈🐛Bug fixModdinguser account handlingBuggy→Fixed
修复了当 mod.io 用户被删除或关闭时的模组行为。
修复了已删除用户的行为。
- ≈🐛Bug fixModdingauto-updateBroken→Fixed
修复了模组无法自动更新到最新版本的问题。
修复了自动更新。
- ≈🐛Bug fixPress Any Key Screen
修复了“按任意键”界面偶尔会重复打开的问题。
已修复
- ≈✨NewModding Menu—→Added
模组菜单现在会显示有关 mod.io 服务器当前是否宕机的信息。
已添加
- ≈🐛Bug fixloading
修复了由模组集成和特定存档文件导致的黑屏问题及加载卡死问题。
- ▲📊NumericSeason Challengestimer cooldown24h→21h h
将赛季挑战冷却时间缩短至21小时,以提供更多灵活性。
- ▲✨NewNvidia Reflex—→Added
引入了Nvidia Reflex以改善系统延迟。
- ▼🎯BehaviorNemesislethality
增加了Nemesis杀伤力根据危险等级和玩家数量的缩放比例。
- ▲🐛Bug fixinteraction
提高了高延迟游戏环境下交互键 (E) 的可靠性。
修复了高延迟下 'E' 键在复活、建造或修理时失效的问题。
- ≈🛠QoLUI
多项 UI 修复,包括光标缩放以及防止聊天文本覆盖 HUD 元素。
修复了光标图标缩放和聊天内容溢出到 HUD 的问题。
- ≈🐛Bug fixSentry Turret constructionRed text→Green text
修复了施工时间减少显示为惩罚(红色)而不是增益(绿色)的错误。
UI 颜色修复
- ≈🐛Bug fixBosco
修复了 Bosco 会过早丢弃宝石或在被告知拾取 Gunk Seeds 时进行挖掘的错误。
修复了宝石和种子的交互问题
- ≈🔊AudioVictory MoveSilent→Added Sound
为 Pickaxe Throw Victory Move 添加了音效。
添加了音频
- ▲📊NumericRival Presence Warningwin requirementsX→X-2
当从挑战中获得所有 Scrips 后,获胜要求减少 2 点。
要求降低
- ≈🐛Bug fixstability
实施了多项崩溃修复和常规优化调整。
崩溃修复
- ▲🛠QoLMod Loadoutclear method—→Right-click
现在可以使用右键清除 Mod 加载槽位。
生活质量优化
- ≈✨Newevent—→Added
为“The Great Egg Hunt”活动添加了准备内容,活动时间为4月7日至4月19日。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 Menace 和 Acid Spitters 交互时发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🛠QoLUnstoppable Perkspeed bonus display
修正了 Unstoppable Perk 加速奖励的显示顺序。
UI修复
- ≈✨Newgameinfo screen—→Added
在游戏信息界面添加了 Deep Rock Galactic 桌游 Kickstarter 的宣传横幅。
宣传
- ≈🛠QoLfont size
调大了游戏内整体字体大小,以提升在大尺寸或高分辨率显示器上的可读性。
- ≈🎯Behaviormission visibility
现在默认显示更多的任务分配和前置条件,帮助新玩家更快地填充任务终端。
- ≈✨Newvoice chat indicator—→Added
新增了本地语音聊天指示器,以便玩家确认自己的麦克风是否处于激活状态。
- ≈🛠QoLcursor visibility
在任务完成界面,光标现在会隐藏,直到“继续”按钮出现,从而使结算界面更加整洁。
- ≈🐛Bug fixcrash stability
修复了因粒子效果问题导致在击杀 Fester Fleas 或 Glyphid Swarmers 时发生的崩溃。
- ≈🛠QoLcrash reporting
改进了崩溃报告系统,以帮助开发人员更高效地识别和修复稳定性问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了一个偶尔会导致主机玩家崩溃的物理相关错误。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了一个与粒子效果相关的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了包括级联粒子 LOD、中途加入、无缝旅行期间的语音聊天、PhysX 以及深潜任务结束界面在内的多个崩溃问题。
bugfix
- ≈✨NewUI—→Added
添加了一个 DLC 菜单选项卡,允许玩家预览 DLC 视频并访问商店页面。
new
- ≈🎯Behaviorinputall controllers→PS4/PS5 only
移除了 Xbox 手柄的默认原始输入绑定,现在统一由 XInput 处理。
behavior
- ≈🛠QoLUI
包含下划线的用户名现在可以在任务完成界面正确显示了。
quality
- ≈🐛Bug fixmusic playback
修复了中途加入游戏的玩家无法听到背景音乐的问题。
修复了中途加入玩家的音乐问题
- ≈🐛Bug fixstability
解决了网络状况不佳的玩家在开始菜单中遇到的崩溃问题。
修复了开始菜单中的网络崩溃问题
- ≈🎯BehaviorBosco AI
Bosco 现在在收到指令时可以正确攻击 Huili Hoarders。
- ≈🎯BehaviorGlyphid Menace
改进了 Glyphid Menace 的钻地逻辑,以确保正确的冻结/解冻行为。
- ≈🛠QoLUI
各种 UI 改进,包括更新的黑客进度条和 Deep Dive Terminal 中更好的时间格式。
包括黑客进度条和赛季终端更新。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了大量与游戏启动、关闭、护甲组件以及客户端/主机加入转换相关的崩溃问题。
修复了多个与启动、关闭、护甲和加入游戏相关的崩溃。
- ▲🐛Bug fixperformance
修复了将鼠标灵敏度模式切换为手动时发生的严重 FPS 下降问题。
修复了切换鼠标灵敏度为手动时的 FPS 下降问题。
- ▲🐛Bug fixinteraction
修复了在将罐子归还给 Doretta 时执行“Rock and Stone”会导致所有其他交互失效的漏洞。
修复了归还罐子期间“E”交互被 Rock and Stone 阻挡的问题。
- ≈🔁Reworkgas combustion—→Temperature System
易燃气体燃烧现在整合进了温度系统,允许大多数热源点燃气体。
大多数热源现在可以点燃易燃气体。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了多个关键崩溃问题,包括针对 Windows 7/8 玩家在加载时崩溃的特定修复。
修复了包括 Win 7/8 加载崩溃、灯光渐变、延迟加入和模组系统在内的多个崩溃问题。
- ▲🛠QoLTerrain ScannervisibilityHidden→Visible
Minehead 现在可以在地形扫描仪上显示,改善了玩家的导航体验。
Minehead 现在在地形扫描仪上可见。
- ≈🛠QoLCharacter SwitchingshortcutsVarious→A/D or Q/E
统一了各终端中切换角色的快捷键为 A/D 或 Q/E,以提高一致性。
统一了终端中切换角色的快捷键。
- ≈🐛Bug fixSeason ChallengestimerLogin-based→Cumulative hours
修复了赛季挑战计时器,使登录和挑战重置之间经过的时间能正确计入下一个周期。
修复了计时器,将额外时间计入下一个挑战周期。
- ≈🎯BehaviorData Depositwave spawningActive→Disabled
在 Data Deposit 事件期间禁用了脚本化和普通敌人波次,以防止重叠。
事件期间现已禁用脚本化和普通敌人波次。
- ▲📊NumericMod Cap—→50
将启用的模组最大数量增加到 50 个,以减少崩溃。
将启用模组的上限提高到 50 个。
- ≈🔁ReworkAir GeyserfunctionalityBuggy→Reworked
重做了空气喷泉,使其对所有客户端都能正常工作,尽管“手感”可能会有所不同。
已重做以确保在客户端上正常工作。
- ▲📊NumericXP Conversion—→Adjusted
调整了经验值到性能点的转换,为更长、更困难的任务提供更好的奖励。
略微调整了经验值到性能点的转换。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了多个崩溃问题,包括一个与 Industrial Sabotage 挑战屏幕相关的崩溃。
修复了各种崩溃和 UI 漏洞。
- ▲🎯Behaviorsave names
禁止在存档名称中使用非法字符,以避免损坏。
behavior
- ▲🐛Bug fixPlayer RankiconStretched→Fixed
修复了玩家等级超过 999 时等级图标拉伸的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBlueprintsspawningPer player→Single
修复了蓝图模组为每位加入任务的玩家生成一次的问题。
bugfix
- ≈✨NewLocalizationlanguage—→Slovak
增加了斯洛伐克语支持。
new
- ≈📊NumericContinue Timerduration15s→10s s
将“继续”计时器从 15 秒更正为 10 秒。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcharacter visibility
修复了在装备菜单中切换角色并选择特定物品时,角色会消失的错误。
bugfix
- ▲🎯BehaviorDancingemotes
玩家现在可以在跳舞时多次敬礼和饮酒,并修复了进入/离开跳舞区域时的交互问题。
quality
- ≈🐛Bug fixsupporter badge
修复了支持者徽章,确保其始终能正确显示。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpause menu
修复了角色倒地时暂停菜单出现黑屏的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
修复了客户端加入服务器后鼠标光标消失的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcharacter animation
修复了影响角色模型的微卡顿问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRefinery UI
修复了精炼任务中关于拆除管道提示信息的 UI 重叠问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfriendly fire audio
修正了“受到友军伤害”的音频,现在会在客户端而非主机端播放。
bugfix
- ▲🎯BehaviorThrowinggem throw
调整了宝石投掷机制,使其利用完整的 Ping 值,并确保即使在移动中以最小力度投掷时,宝石也能向前抛出。
quality
- ≈🐛Bug fixendscreen music
修复了导致结算界面音乐声音过大的漏洞。
修复了音频漏洞。
- ≈🐛Bug fixgrabber state
修复了当矮人被队友从 Grabber 的抓取中解救时,Grabber 会进入错误状态的漏洞。
修复了解救队友时的交互漏洞。
- ≈🛠QoLphysics objects
优化了照明弹等物理对象的处理方式,以减少网络流量并提高优先级。
优化了照明弹等物品的网络流量。
- ≈🐛Bug fixPlatform Gunterrain interaction
修复了 Platform Gun 平台会切入地形并弹出矿物的错误。
修复了切入地形的错误
- ≈🐛Bug fixIce Platform Plantsterrain interaction
修复了 Glacial Strata 中的 Ice Platform Plants 会切入地形的错误。
修复了切入地形的错误
- ≈🐛Bug fixEbonutsstate tracking
修复了在部分 Ebonuts 已被收集后加入任务时,其状态显示错误的错误。
修复了中途加入任务的状态错误
- ≈🐛Bug fixDriller's Axeimpact sound
修复了导致 Driller 的斧头撞击声在客户端重复叠加的错误。
修复了声音叠加错误
- ≈🐛Bug fixWave Musicplayback
修复了波次音乐有时无法正确停止的问题。
修复了停止问题
- ≈🐛Bug fixEnemy Wavestrigger logic
修复了深潜任务中在与 Dreadnought 战斗时仍会触发敌方波次的错误。
修复了与 Dreadnought 战斗时的触发问题
- ≈🐛Bug fixjoining logic
修复了一个导致玩家无法加入近期更改过存档的玩家游戏的问题,并修复了取消加入后仍会加入的问题。
behavior
- ≈📝Textsave slot textX out of X savelots left→X out of X saveslots used
更新了存档槽位的术语,使其更加清晰。
text
- ≈📊Numericbar menu font size—→Increased
调大了酒吧菜单中价格的字体大小,以提高可读性。
quality
- ≈🎯Behaviorresource roundinground up→round down
空间站中的资源计数器现在会向下取整,以避免购买物品时产生困惑。
behavior
- ≈🐛Bug fixDeep Dive reconnect
修复了在深潜任务中重新连接时会错误地复活倒地玩家的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
解决了玩家尝试加入游戏会话时发生的若干崩溃问题。
修复了与加入游戏相关的崩溃。
- ≈•Otherlaunch modeDx12→Dx11
建议启动时遇到崩溃的玩家使用 -dx11 启动选项,作为 Dx12 问题的临时解决方案。
启动崩溃的临时解决方案。
- ▲✨Newsave slots—→Added
存档槽位功能现已在存档菜单中启用,以便更好地管理个人资料。
已启用存档槽位功能。
- ≈🛠QoLshop UINew Order→Old Order
商店购买提示中的“是/取消”按钮已恢复至之前的位置,以提高用户熟悉度。
恢复了按钮位置。
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了音乐在预定结束时间后继续播放或在任务结束界面重复播放的问题。
修复了音乐循环/重叠问题。
- ≈🐛Bug fixnetworking
修正了一个视觉错误,该错误导致客户端的弹道位置显示不正确。
修复了弹道定位问题。
- ▲🛠QoLlanding animation
改进了射击时的第一人称落地动画处理,使过渡更加平滑。
质量改进
- ▲✨Newloot pop-up—→Added
添加了弹窗提示,当 Cargo Crates 和 Lost Packs 中的所有战利品都被领取时会通知玩家。
生活质量改进
- ▲🐛Bug fixFocus ModeHoverclock activation
修复了 Hoverclock 超频在空中使用 Focus Mode 时无法激活的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixDrop Pod sync
修复了在 Drop Pod 中就座时客户端与主机之间的角色转向同步问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixEmployee of the Month Terminal
修复了 Employee of the Month Terminal,确保其正常工作。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixTutorial stability
修复了教程期间发生的崩溃问题。
Bug 修复
- ≈🔁Reworkaudio input
重构了音频输入设备切换功能,以解决各种稳定性和功能性问题。
质量
- ≈🐛Bug fixstability
修复了退出精炼任务时的罕见崩溃,以及旧存档启动时发生的崩溃。
错误修复
- ≈🎯BehaviorTip Jarusageusable with beer→blocked by beer
玩家现在无法在手持啤酒时使用小费罐。
行为
- ▲🛠QoLplayer movement
实施了改进措施,以减少玩家被卡在环境中的频率。
质量
- ≈🐛Bug fixBeamer CrystalsVisuals/State—→Fixed
修复了 Beamer 水晶在主机/客户端之间破坏视觉效果不同步,以及偶尔保持“常开”射击状态的问题。
修复了不同步和无限射击问题
- ≈🔁ReworkAudio OutputDevice Switching—→Improved
重构了音频输出切换功能,以修复重启后默认设备持久性设置的问题。
重构了音频输出切换
- ≈🐛Bug fixAzure WealdGeometry—→Fixed
修复了 Azure Weald 中 Big Egg 区域的多边形漏洞,以防止视觉/碰撞错误。
修复了 Big Egg 区域的多边形漏洞
- ≈🐛Bug fixRefinery ObjectivesUI Update—→Fixed
尝试修复了中途加入游戏的玩家无法正确更新 Refinery 目标 UI 的问题。
修复了中途加入客户端的 UI 问题
- ≈📝TextMemorial HallText—→Improved
改进了纪念堂信息屏幕上的语法和措辞。
语法和措辞改进
- ≈🐛Bug fixGlyphid Grunts
修复了 Glyphid Grunts 死后不在地面留下粘液的问题。
粘液溅射修复
- ▲🐛Bug fixHawkeye Modfunctionalitybroken→fixed
修复了 Hawkeye 模组使其能正常工作。
模组修复
- ▲🐛Bug fixHoverclockactivationnon-functional→fixed
修复了之前使用时无法激活的 'Hoverclock' 超频。
超频修复
- ▲🐛Bug fixBlack Icesluggishness persists→fixed
修复了离开黑冰后依然存在的控制迟滞问题。
移动修复
- ≈✂️RemovedTranslationVietnamese→Removed
移除了越南语翻译选项,因为其翻译不完整。
翻译不完整
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与粒子效果和 Alt-Tab 切换相关的崩溃问题。
bugfix
- ▲✂️RemovedvisualsHuge→Removed
移除了玩家护盾破裂时的重度扭曲效果,以提高可见度。
visual
- ▲🐛Bug fixnetworking
修复了 Cave Angels 会导致延迟在 200ms 以上的客户端瞬间掉落的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixwardrobe
修复了武器或薄护甲在衣柜中显示不正确的问题。
bugfix
- ≈✨Newparticles—→Added
为突击步枪增加了新的弹壳粒子效果。
visual
- ≈🐛Bug fixstability
解决了大量导致游戏崩溃的问题,以提高游戏稳定性。
修复了与 Mactera Grabber、飞行敌人、燃料管道建造器、管道、任务、机器事件、Hollow Bough、护送任务、混响以及物体使用相关的多个崩溃问题。
- ▼📊NumericFrozen Damage multiplierx4→x3
将冰冻伤害倍率从 4 倍修正回预期的 3 倍。
修复了一个将冰冻伤害倍率错误设置为 4 倍而非 3 倍的 Bug。
- ≈🐛Bug fixUIGrey pixels→Removed
移除了屏幕左上角出现的恼人灰色像素。
修复了一个导致屏幕左上角出现神秘灰色像素的 Bug。
- ▲🛠QoLTrade TerminalStandard→Large Number Support
矿物交易终端现在可以正确显示非常大的数字。
增加了对矿物交易终端显示超大数字的支持。
- ≈🛠QoLUI
调整了聊天框位置,以获得更好的技能图标可见性。
移动了聊天输入框以避免遮挡技能图标。
- ≈🐛Bug fixM.U.L.E.
修复了 Memorial Hall 中的解锁进度错误。
修复了 Memorial Hall 中 0 级解锁 M.U.L.E. 的问题。
- ≈🛠QoLCave Gen
减少了 Hollow Bough 环境的加载/生成时间。
优化了 Hollow Bough 的洞穴生成时间。
- ≈🐛Bug fixMission Map—→6 biomes
确保任务地图始终显示正确数量的可用生物群落。
修复了确保始终显示 6 个生物群落的错误。
- ≈🐛Bug fixconnection
修复了玩家尝试重新连接到活跃游戏会话时发生的崩溃问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixloot collection
客户端现在可以正确从 Machine Events 和 Cargo Crates 中收集战利品,即使房主已经收集过。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfriend visibility
修复了 Steam 好友当前游戏会话在服务器列表中不可见的问题。
bugfix
- ≈📝Textprivacy settingAppear Offline→Updated Name
重命名了“Appear Offline”隐私设置,以更准确地描述其功能。
text
- ≈🐛Bug fixStability
针对部分玩家在加载任务时遇到的崩溃问题实施了潜在修复。
- ≈🐛Bug fixLaserpointping audio
修复了 Laserpoint 标记音效无法正确触发的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixflare count display
修复了导致 UI 中无法显示照明弹数量的错误。
错误修复
- ▲🛠QoLdowned teammate icon—→Always Visible
玩家图标现在始终显示在倒地队友上方,使救援更容易协调。
改进了玩家图标的可见性和外观。
- ≈🐛Bug fixserver list
Refinery 任务在精炼过程开始后将不再出现在服务器列表中。
修复了 Refinery 任务的可见性问题。
- ▲🎯Behaviorlate-joinrestricted→enabled
Steam 好友现在可以在 Refinery 或 Escort 任务的最后阶段加入游戏。
Steam 好友可以在 Refinery/Escort 任务后期加入。
- ≈🐛Bug fixvanity items
修复了某些外观物品导致头部消失的错误。
修复了头部消失的问题。
- ▲🐛Bug fixActive Perkscooldown barbroken→fixed
冷却条现在可以正确显示所有激活的 Perk 图标,包括 Dash。
修复了 Dash 等 Perk 的问题。
- ≈🐛Bug fixBoscogem dislodgingbugged→fixed
修复了 Bosco 在拾取其他物品的同时可能卸下嵌入宝石的错误。
修复了拾取其他物品时的交互问题。
- ▲🐛Bug fixenemy health bardisappearing→visible
当玩家站在 Pipeline 上时,敌人血条不再消失。
修复了站在 Pipeline 上时的问题。
- ▲🐛Bug fixPipeline collisionstuck→fixed
修复了一个导致玩家被卡在 Pipeline 内部的碰撞错误。
玩家不再会被卡在 Pipeline 中。
- ≈🐛Bug fixEscape Podblocking→fixed
Escape Pod 不再会降落在 Drilldozer 车库上方,防止入口被堵塞或玩家被挤出。
修复了降落在 Drilldozer 车库上的问题。
- ≈✨NewGlobal Seed—→Added
在暂停菜单中添加了全局种子码(Global Seed),以帮助开发者复现地图生成漏洞。
已添加到 ESC 菜单
- ≈🎯BehaviorServer List—→Filtered
修复了 Escort 和 Refinery 任务在无法加入后仍保留在服务器列表中的漏洞。
移除了无法加入的游戏
- ≈🐛Bug fixMini Mule—→Fixed
修复了 Mini Mule 腿部会在损坏的 Drop Pod 内部生成的问题。
腿部不再在 Drop Pod 内生成
- ≈🎨VisualPumpjacks—→Blue/White
Pumpjack 轮廓在断开连接时显示为蓝色,连接时显示为白色,以提高清晰度。
连接状态的视觉指示
- ≈🎯BehaviorWeapon CollisionEnabled→Disabled
禁用了武器碰撞体积,以防止玩家与自己的装备发生碰撞。
矮人不再与自己的武器发生碰撞
- ≈🎯BehaviorDrop Pod Spawning—→Tweaked
调整了程序生成逻辑,确保 Drop Pod 不会生成在任务关键物品上方。
避免覆盖任务关键物品
- ≈🐛Bug fixAudio—→Fixed
修复了 Ebonite Glyphids 的音量控制问题以及部分胜利动作缺失音频的问题。
修复了 Ebonite Glyphid 音量和胜利动作音频
- ≈🎨VisualDark Future HelmetClipping→Fixed
修复了矮人下巴会穿过 Dark Future DLC 头盔的视觉漏洞。
修复了下巴穿模问题
- ≈🐛Bug fixRefinery
修复了一个可能导致炼油厂对部分玩家隐形的错误。
bugfix
- ≈🛠QoLDX12/TAA—→Enabled
重新启用了选项中的实验性 DX12 开关以及所有玩家的 TAA 设置。
quality
- ▼🐛Bug fixOil Shale
修复了一个客户端可以多次拾取同一块油页岩从而获取过多资源的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixResource Spawning
修复了资源生成位置过于靠近机器事件(Machine Events)和撤离舱(Drop Pods)等重要地点的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDrop Pod
修复了一个导致撤离舱在任务开始后无法离开的错误。
bugfix
- ≈🛠QoLperformance
实施了粒子系统优化,并移除了 Heartstone 战斗中的部分光源以提高帧率。
性能优化
- ▼🎯BehaviorSentry GunsplacementAllowed on Doretta→Forbidden
现在无法再将哨戒炮放置在 Doretta 上。
放置限制
- ≈🐛Bug fixResource ChunkscollisionFalling through terrain→Fixed
资源块不再会穿过地形掉落,特别是在低帧率情况下。
碰撞修复
- ≈🎯BehaviorWeekly Assignments
每周任务不再包含重复的任务类型,以增加多样性。
behavior
- ▲📊NumericFoV Slider—→Higher
视野(FOV)滑块现在可以设置得更高一些。
numeric
- ≈📝TextRoughneck Armor—→Added
补全了 Roughneck 护甲描述中缺失的文本。
text
- ▲🎯BehaviorGeyers/Air Vents
调整了 Geyers (Fungus) 和通风口 (Sandblasted) 的生成位置,使其远离任务物品。
behavior
- ≈🎯BehaviorEbonite Glyphids
机器事件结束后生成的 Ebonite Glyphids 现在会立即钻地并消失。
behavior
- ≈🐛Bug fixStability
解决了导致频繁崩溃的问题,以提高整体游戏稳定性。
system
- ≈🐛Bug fixVisibility
实施了修复,防止敌人和物体(如 Aquarqs 和化石)变为隐形。
behavior
- ≈🐛Bug fixProfanity Filter
修复了 Steam 亵渎过滤器,确保其在游戏中正常运行。
ui
- ≈🛠QoLMission Terminalobjective icons
更新了 Salvage 和 Elimination 任务的图标,以提高清晰度。
quality
- ≈🐛Bug fixenemy visibility
修复了某些敌人对玩家不可见的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixM.U.L.E.destination marker
修复了禁用 HUD 时 M.U.L.E. 目的地标记不显示的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDeep Diveprogression
修复了阻止客户端进入 Deep Dive 第二阶段的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了游戏加载期间发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGunk Seeddrop rate
修复了 Gunk Seeds 掉落频率高于投掷频率的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在退出菜单中发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了敌人使用防御技能时导致的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTritilyte Depositspawn rate
修复了 Tritilyte Deposit 事件经常无法生成的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMission Complete Screenmouse cursor
修复了鼠标光标在“任务完成”界面被强制居中的问题。
修复了光标居中错误。
- ≈🐛Bug fixTutorial MissionHazard level1→—
修复了完成教程任务后危险等级 (Hazard level) 默认重置为 1 的错误。
修复了危险等级重置问题。
- ≈📝TextMiner's ManualCreatures→Bestiary
将矿工手册中的 Creatures 部分重命名为 Bestiary。
text
- ▲🐛Bug fixConquer Hoxxes Assignmentstuck→fixed
修复了一个导致任务分配可能卡在仿佛最终步骤已完成状态的漏洞。
behavior
- ≈🎯BehaviorEbonuts
增加了放置限制,防止 Ebonuts 在 Drop Pods 下方生成。
behavior
- ▲🐛Bug fixLaserpointer Tutorialuncompletable→completable
修复了一个导致多人游戏中的客户端无法完成 Laserpointer 教程提示的问题。
behavior
- ▲✨NewMULE icon—→Added
为 Salvage Operation 目标添加了一个新的彩色 MULE 图标。
quality
- ≈✨NewUI Animations—→Added
添加了禁用终端 UI 动画的设置,以帮助容易晕动症的玩家。
添加了禁用终端动画的选项。
- ≈🎨VisualObjective Icons—→Added
为 Salvage Mule 和 Kill Glyphid Dreadnought 主目标添加了新的彩色图标,以提高清晰度。
为 Salvage Mules 和 Dreadnoughts 添加了新的彩色图标。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了在进入/退出任务或使用退出菜单时发生的多次崩溃。
修复了任务和退出菜单中的崩溃问题。
- ▲🐛Bug fixRevive Mechanic
修复了一个导致中途加入的矮人无法复活队友的 Bug。
修复了中途加入者无法复活的 Bug。
- ▲🐛Bug fixWeekly Assignments
修复了在任务中途退出游戏会导致每周任务进度重置的问题。
修复了进度重置 Bug。
- ▲✨NewPhotosensitive Mode—→Added
添加了光敏模式,以移除补给舱、MULE 和撤离舱的闪烁灯光。
无障碍功能
- ≈✨NewCrystal Caverns—→Added
在 Crystal Caverns 中添加了巨大的稀有水晶构造。
地图新增
- ▲🐛Bug fixSpiderwebsNon-ignitable→Ignitable
修复了蜘蛛网无法被火焰伤害武器点燃的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixShield GeneratorIncorrect→Correct
修复了 Shield Generator 属性因舍入问题显示不正确的错误。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixcharacter model
修复了一个导致角色模型在终端中变成手榴弹的漏洞。
修复了手榴弹变形漏洞。
- ≈🎯BehaviorDroppodlanding logic
进一步改进以防止 Droppod 降落在机器事件(Machine Events)上。
防止吊舱降落在机器事件上。
- ≈🐛Bug fixNetworkanimation smoothing
修复了卡顿的玩家动画,并在服务器上启用了网络平滑处理。
修复了网络连接不佳时的动画卡顿问题。
- ≈🔁ReworkBeast MasteractivationClick→Hold Use
Beast Master 现在通过按住使用键来激活。
更改了输入方式。
- ≈✨NewCrystal Cavernsenvironment—→Added crystals
在 Crystal Caverns 地图中添加了新的晶体结构。
添加了新的结构。
- ≈🎨VisualWarthogcrosshairDot in middle→Fixed
修复了 Warthog 准星中间显示错误点的问题。
准星视觉修复。
- ▲📊NumericBreech CutterExplosive Goodbye field—→Increased
增加了 Breech Cutter 上 Explosive Goodbye 模组留下的等离子力场尺寸。
更大的等离子力场。
- ▲✨NewTemperature Shockelemental interaction—→Added
新机制:通过应用相反元素强制生物脱离冰冻或燃烧状态,将造成显著伤害。
new
- ≈📝TextArmor NamesMK3 Heavy/Light→MK3/MK4
将 MK3 重型/轻型护甲更名为 MK3 和 MK4。
text
- ≈🐛Bug fixPoint Extraction
修复了其中一张 Point Extraction 地图的地形连接问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPheromone Grenades
修复了客户端上 Pheromone Grenade 的视觉同步问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixZipliningBlocked→Enabled
修复了携带爆炸桶时无法使用滑索的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorBombersWall-hit required→Automatic
Bomber 现在无需撞击洞穴墙壁即可爆炸,防止其卡住。
behavior
- ≈🎯BehaviorMap/SalutingAllowed→Blocked
玩家现在无法在敬礼时打开地图,以防止出现问题。
behavior
- ≈🛠QoLCombat Shotgun—→Added
增加了弱点伤害修正值的属性显示。
quality
- ≈🐛Bug fixUI notification
修复了装备界面有新物品时镐子通知会触发的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSalvage PodsUnfixable→Fixed
修复了打捞任务中无法修复的破损补给舱问题。
bugfix
- ▲🎯Behaviorpathfinding
优化了某些场景下的寻路,使 AI 移动更平滑。
optimization
- ▲📊NumericFlare Hint—→Increased s
增加了 Flare Hints 的触发时间,减少了垃圾信息/频率。
numeric
- ▲🎯Behaviorspawn logicShared→Separate
Lost Pack 和 Cargo Crate 现在使用独立的生成几率,允许两者同时出现在同一个任务中。
behavior
- ≈🔊AudioTritilyte Deposit Machinelaser volumeLoud→Adjusted
修复了 Tritilyte Deposit Machine 事件期间过大的激光声音。
audio
- ≈🎨VisualPurple HaircolorNew→Previous
将 Purple Haircolor 恢复为之前的视觉外观。
visual
- ≈🐛Bug fixpickaxe parts
修复了玩家可以在失落背包中获得初始镐部件的问题。
修复奖励 Bug
- ≈🎯Behaviordroppod collision
调整了 Droppod 的碰撞体积以优化交互体验。
碰撞调整
- ≈🐛Bug fixdroppod visibility
修复了 Droppod 在装载序列中会消失的问题。
修复消失问题
- ≈🐛Bug fixgrunt charming
修复了在进行其他动作的同时魅惑 Grunt 会导致游戏逻辑出错的 Bug。
修复崩溃 Bug
- ≈🐛Bug fixtreasure boxes
修复了宝箱可以多次奖励玩家的 Bug。
修复重复奖励
- ≈🐛Bug fixnotifications
修复了制作和武器皮肤通知会无限期停留在屏幕上的问题。
修复通知残留
- ≈🛠QoLpromotion popuppromote able class→current class
晋升弹窗现在会正确显示玩家当前的职业,而不是显示可晋升的职业。
UI 清晰度优化
- ≈🎯Behaviorchest interaction—→Added
添加了验证检查,以确认本地玩家何时使用了宝箱。
添加本地玩家检查
- ≈🐛Bug fixpromotion badge
修复了晋升徽章在达到 18 级后显示为空白纹理的问题。
- ≈🐛Bug fixVictory moves
胜利动作现在可以在衣柜菜单中重新预览了。
- ≈🐛Bug fixTerrain Scanner
解决了使用地形扫描仪时发生的罕见崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixWardrobe notification
修复了衣柜中“有新物品可用”提示图标永久显示的问题。
- ≈🐛Bug fixGlyphid Oppressor
修复了与 Glyphid Oppressor 敌人相关的各种崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixMemorial Hall rendering
修复了纪念大厅中影响特定显卡的白屏渲染伪影问题。
- ≈🐛Bug fixcrosshair
尝试修复了准星会莫名消失且无法恢复的错误。
bugfix
- ≈🛠QoLPaint Job / Framework
进一步改进了 Paint Jobs 和 Frameworks 的分离,以实现更好的自定义体验。
quality
- ≈🐛Bug fixenemy spawning
修复了一个当所有玩家躲在小洞里并堵住入口时,导致敌人无法生成的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDrop Pod
修复了 Point Extraction 撤离期间 Drop Pod 总是降落在同一位置的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI Cooldowns
修复了玩家中途加入游戏后,UI 中特长冷却时间显示不正确的 Bug。
修复显示 Bug
- ≈🐛Bug fixEnemy AI
修复了导致敌人完全无视已死亡玩家的 Bug。
修复目标锁定
- ▲🎯BehaviorImpact AxesGround only→Airborne
Impact Axes 现在可以在玩家处于空中时拾取。
空中拾取
- ≈🐛Bug fixStability
解决了玩家中途加入游戏时发生的崩溃问题。
中途加入崩溃
- ≈🐛Bug fixMilestones4→Corrected
修复了 Driller 和 Engineer 的升级里程碑在第一阶段被错误设置为 4 的 Bug。
Driller/Engineer 修复
- ≈🛠QoLPaint Jobs—→Improved
进一步改进了 Paint Job 和 Framework 的分离。
框架分离
- ≈🛠QoLPaint Job / Framework
改进了 Paint Jobs 和 Frameworks 之间的分离,以实现更好的外观定制。
更多关于 Paint Job / Framework 分离的改进
- ≈🐛Bug fixCharacter Volume0→Fixed
解决了 Xbox 上角色语音音量默认静音的问题。
修复了导致 Xbox 上角色音量默认设为 0 的错误
- ≈🎯Behavioroptimization
优化了 Fungus Bogs 生物群落中 Sticky Goo 的性能表现。
- ≈🎯Behavioroptimization
优化了 Mactera Bombers 掉落的 Goo,以提升游戏稳定性和性能。
- ≈🎯BehaviorBeer Mugsthrow timing
调整了啤酒杯投掷的时机,使其表现更加一致。
- ≈🔁ReworkDash activationPrevious Key→Double tap SPRINT
Dash 现在通过向前移动时双击冲刺键来激活,简化了移动控制。
输入变更
- ▲🛠QoLBar Menu
根据社区要求,Space Rig 上的 Abyss Bar 菜单已移动到更直观的位置。
体验优化
- ▲🐛Bug fixPerformance
解决了影响特定显卡的关键性能问题。
性能优化
- ≈🎯BehaviorEnemy Spawning
敌人将不再在 Mineheads 等非地形物体上生成,防止出现尴尬的生成位置。
行为修复
- ≈🐛Bug fixBeer MugsTeleporting→Throwing
啤酒杯不再会传送到 Drop Pod 中;投掷功能已恢复,尽管目前稍微有些不稳定。
错误修复
- ≈✨NewSpace Rig—→Added screens
在 Space Rig 中增加了更多屏幕以增强环境氛围。
视觉
- ≈🐛Bug fixPickaxe Power AttackLoud→Balanced
尝试修复了镐头重击声在过远距离仍能被听到的问题。
音频
- ≈🛠QoLTerminalsTruncated names→Properly displayed
终端现在可以正确显示特定语言下的超长名称。
文本
- ≈📝TextSpellingIncorrect→Corrected
修正了 'Berzerker' 和 'Dash' 的拼写。
文本
- ≈🎨VisualMission Terminal—→Improved
改进了任务终端的视差效果,以获得更好的视觉质量。
视差效果
- ≈🔊Audioresource pickup—→Tweaked
调整了资源块拾取动画的音频。
音频更改
- ≈🐛Bug fixSatchel ChargeFloating→Fixed
修复了导致 Satchel Charges 在撤离舱位置悬浮在空中的错误。
撤离舱错误
- ≈🐛Bug fixweather effectsIncorrect fog→Correct fog
修复了天气效果在消退后无法在客户端留下正确雾气设置的错误。
客户端修复
- ≈🎨VisualScout Heavy Armor—→Improved
改进了 Scout 重型护甲,以更好地容纳大胡子,减少穿模现象。
胡子穿模
- ≈🎯Behaviorsalutingallowed→blocked
移除了携带重物时敬礼的功能,以防止导致移动受阻的错误。
现在携带重物时无法敬礼
- ≈🐛Bug fixstability
解决了多个崩溃问题,包括与 Omen 事件和 Xbox 地形雕刻相关的崩溃。
修复了由 Omen Modular Exterminator 机器事件引起的崩溃以及其他崩溃问题
- ≈✨NewBosco Icon—→Added
在装配选择中添加了新的 Bosco 图标。
实现了新的 Bosco 图标并将其添加到装配图标选择中
- ▼🎯BehaviorGrunt Guardstops to scream→no longer stops
Grunt Guard 现在更加无情,因为它们不再停下来尖叫。
Grunt Guard 不再停下来尖叫
- ≈🎨Visualpick-up animations—→Added
为第三人称视角下的物品拾取动作添加了新动画。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了与 Machine Events 相关的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了玩家加入游戏会话时发生的罕见崩溃。
- ▲🔁Reworkpickup speedHold-E→Instant
物品拾取恢复为即时拾取,但仍会播放动画。
恢复为即时拾取
- ▲📊NumericBeer Plantsspawn amount—→Scaled
啤酒植物的生成数量现在会随任务长度缩放。
随任务长度缩放
- ▲🐛Bug fixIncendiary Grenadefire spreadBroken→Fixed
修复了 Incendiary Grenade 的火焰在击中 Glyphid 时无法扩散的错误。
火焰现在会在命中时扩散
- ▲🐛Bug fixLootbugsInvisible collider→Removed
Lootbugs 在死亡后不再会通过隐形碰撞体阻挡子弹或钻头。
移除了阻挡子弹/钻头的碰撞体
- ≈🛠QoLUI
通过上移按钮位置,提高了“切换角色”按钮的可见性。
移动了切换角色按钮
- ≈🛠QoLUIOverlap→Fixed
修复了玩家温度图标与负面效果图标之间的 UI 重叠问题。
温度图标不再与负面效果图标重叠
- ≈🎯BehaviorCargo Crates
当 Cargo Crates 下方的地形被破坏时,它们现在会受到物理效果影响。
behavior
- ▼🎯BehaviorExplosive BarrelsDepositable→Non-depositable
Explosive Barrels 现在无法再被存入 M.U.L.E. 中。
behavior
- ≈🛠QoLBeer Menu
改进了啤酒菜单界面并添加了额外的啤酒相关音效。
quality
- ≈🐛Bug fixDeep Dives
修复了 Deep Dives 第一阶段无法正确注册为完成状态的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixStability
修复了与 Naedocyte Beeders 相关的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMolly deposit soundStuck→Fixed
修复了 Molly 存款音效卡住的问题。
bugfix
- ≈✨NewBoss Health BarSilent→Sound Added
添加了一个当 Boss 血条归零时触发的 UI 音效。
new
- ≈🎯BehaviorDreadnaught kill shoutImmediate→2s Delay s
将无畏虫击杀喊话延迟了 2 秒,以防止与血条音效重叠。
behavior
- ≈🔊AudioFlashlight—→Updated
更新了手电筒的音效。
visual
- ≈📝TextGK2weakpoint stun textUnclear→Clear
更新了关于 GK2 弱点眩晕的文本说明,使其更清晰。
text
- ≈🐛Bug fixDuplicate restrictionBypassable→Fixed
修复了一个允许玩家在加入游戏时绕过重复限制的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixclient interaction
修复了一个导致客户端玩家无法使用交互对象的关键错误。
修复了交互错误
- ≈🐛Bug fixVoice ChatPush to Talkopen→restricted
修复了即使启用了按键说话,语音聊天仍会持续传输的问题。
修复了传输错误
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与 Bosco 和深潜重连相关的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈📝Texttextdrinks→beers
应社区要求,将 Miners Union 活动的术语从“drinks”改回了“beers”。
社区要求
- ≈🎯BehaviorPoint Extractiondifficulty scalingold→improved
改进了点数提取(Point Extraction)任务的难度缩放,以获得更一致的挑战体验。
更好的缩放
- ▲🐛Bug fixitem availability
尝试修复了手雷和照明弹偶尔无法使用的问题。
- ▲🐛Bug fixoverclocking
修复了超频可能被错误锁定的问题。
- ▲🛠QoLHUD visibility
现在使用激光指示器或任何其他物品时,生命值和护盾会在动态 HUD 上显示。
- ≈🛠QoLMutator Display
突变因子显示现在与任务目标显示的行为保持一致。
- ▲🐛Bug fixinteraction
尝试修复了玩家在搬运宝石后无法与物体交互的错误。
- ▲🐛Bug fixstability
实施了一项常规崩溃修复,以提高游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixblack screen
实施了额外的修复措施,以解决部分玩家遇到的黑屏问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixMineheaddeployment
修复了中途加入游戏的玩家无法正确部署 Minehead 的问题。
neutral
- ≈📝TextCommunity Terminalwordingbeers→drinks
将“beers”更改为“drinks”,以保持用词一致性。
neutral
- ≈🎯BehaviorHaunted Cavewarning trigger—→Point Extraction
Haunted Cave 警告现在可以出现在 Point Extraction 任务中。
neutral
- ▲🛠QoLEscape MenuDeep Dive info—→Added
在 Space Rig 上时,Deep Dive 信息现在可以在暂停菜单中查看。
buff
- ▲🐛Bug fixChest Loot
修复了宝箱中的皮肤分配机制,确保玩家总是能获得尚未拥有的皮肤。
皮肤分配修复
- ▲🐛Bug fixCave Generation
修复了一个生成错误,该错误会导致物品生成在其他物品下方,从而无法拾取。
物品生成在其他物品下方的问题
- ≈🐛Bug fixStability
解决了加入游戏后期时发生的崩溃问题,并进一步修复了玩家卡在加载界面的问题。
后期加入崩溃与加载修复
- ≈🐛Bug fixDeep Dive Terminal
修复了 Deep Dive 终端中因时区错误导致的过期时间计算问题。
时区错误
- ≈🐛Bug fixoverclocking icon
修复了没有超频的物品显示超频图标的问题。
修复图标可见性
- ≈🐛Bug fixdreadnought elimination
修复了在孵化前移除蛋下方地面导致无畏机甲无法计入任务目标的问题。
修复目标计数
- ≈🐛Bug fixloading screen
针对黑屏加载问题实施了潜在的修复方案。
修复黑屏问题
- ≈🎯Behavioritem usage
玩家在投掷宝石的过程中不再能存入或使用物品。
防止投掷时使用物品
- ≈🎯Behaviordreadnought/detonator positioning
使自爆虫和无畏机甲在挖掘攻击后贴合地面,防止其悬浮。
防止卡在半空中
- ≈🐛Bug fiximpact axes pickup
修复了客户端玩家通过连点使用键可以多次拾取冲击斧的 Bug。
修复客户端连点问题
- ≈🐛Bug fixlocalization
修复了客户端显示主机语言而非自身语言的多个实例。
修复客户端主机语言显示错误
- ▲🎯Behaviorbeers
啤酒现在可以在打开终端后保持存在。
终端开启后保留啤酒
- ≈🐛Bug fixtrading station
修复了贸易站的信用点溢出和资源图标对齐问题。
修复信用点溢出
- ≈🐛Bug fixtreasure boxes
修复了客户端无法看到宝箱或无法获得皮肤的问题。
修复客户端皮肤/可见性问题
- ≈🐛Bug fixtreasure batteries
修复了宝藏电池生成在其他物体内部的问题。
修复生成位置
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与使用 EPC 射击电水晶、中途加入游戏、摧毁物体以及地形扫描仪相关的崩溃问题。
修复了多个崩溃问题
- ≈🎯BehaviorCargo CrateExploitable→Fixed
修复了一个涉及 Cargo Crates 的漏洞,并修正了其在中途加入玩家视角下的外观显示。
修复 Cargo Crate 漏洞
- ≈🐛Bug fixHollow-Point Bullets0 Umanite→Correct Cost Umanite
修复了 Hollow-Point Bullets 错误要求 0 Umanite 的 Bug。
修复成本 Bug
- ≈🎯BehaviorScout Shouting—→Reduced
降低了 Scout 使用抓钩时大喊的频率。
降低了喊话频率
- ≈🎯BehaviorDrill Shouting—→Reduced
降低了 Drill 使用 Impact Axe 时大喊的频率。
降低了喊话频率
- ≈✨Newslowdown icon—→Added
添加了专门的图标,用于指示玩家处于减速状态。
UI添加
- ≈🛠QoLHUD objectives—→Added
在HUD和目标窗口中添加了“Deep Dive Stage X”标签和标记,以便更好地追踪进度。
深潜任务标签
- ≈🐛Bug fixCredits display
修复了空间站菜单顶部栏的信用点数更新不正确的问题。
UI修复
- ≈🐛Bug fixStability
解决了与地形、地形扫描仪、钻机任务中途加入以及玩家加入相关的多个崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🎯BehaviorPause MenuDisabled→Enabled
玩家现在可以在单人深潜任务中暂停游戏。
单人深潜
- ≈🐛Bug fixEnemy Spawning
修复了在某些情况下敌人生成数量少于预期的问题。
生成逻辑
- ≈🛠QoLforge mastery bar—→Added
为锻造精通进度条添加了工具提示,以更清晰地显示进度。
为锻造精通进度条添加了说明性工具提示
- ≈🐛Bug fixShared Assignment display
修复了任务地图中共享任务显示界面上名称重叠的 UI 问题。
任务地图上共享任务显示的名称不再重叠
- ≈🐛Bug fixanalytics
解决了由游戏分析系统触发的崩溃问题。
修复了与分析系统相关的崩溃
- ≈🎯Behaviormixer interactivityEnabled→Disabled
暂时禁用了 Mixer 交互功能以防止游戏崩溃。
因崩溃问题暂时禁用 Mixer 交互
- ≈🐛Bug fixskin window
提升了皮肤窗口的性能,以解决在武器选择界面发生的崩溃。
皮肤窗口性能修复
- ≈🐛Bug fixLoot Bug
修复了一个导致 Loot Bug 缺失生命值条的关键错误。
恢复生命值条
- ≈🎯BehaviorResource Veins
房间内的资源矿脉(特别是 Point Extraction 任务)现在分布得更远。
改进生成逻辑
- ▲📊NumericWeapon Assignmentold milestones→1, 3, 5
将武器任务里程碑更改为 1、3、5,以确保最终目标可以达成。
里程碑更改
- ≈🐛Bug fixEnemy Pathing
修复了敌人从地形中出现或在空中移动的问题。
修复空中寻路
- ≈•OtherPrice—→$29.99 USD
3 月 28 日起,游戏价格将上调至 $29.99/€27.99/£24.99。
other
- ▲📊NumericDifficulty—→Reduced
略微降低了 Hazard Level 3-5 下 2-3 人游戏的难度。
numeric
- ▲📊NumericEgg Collection5, 8, 10→4, 6, 8
根据洞穴复杂度降低了收集异形蛋的目标数量。
numeric
- ≈✨NewArmor—→MK5 Added
为资深员工引入了 Mark 5 护甲套装。
new
- ≈🐛Bug fixGTX 970/980 flashing
修复了 GTX 970/980 显卡上屏幕会闪烁白光的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrash bugs
修复了多个导致崩溃的错误,以提高整体游戏稳定性。
- ▲🛠QoLcontrol rebinding—→P
玩家现在可以将控制按键重新绑定到“P”键,在按键映射方面提供了更多灵活性。
- ≈✨NewMedibay—→Added
添加了医疗室过场动画,玩家在任务失败后会在此醒来。
new
- ≈🎨VisualWeapon Models—→Revamped
所有旧武器模型都进行了图形重制。
visual
- ≈🎯BehaviorMineral Trade TerminalDirect Access→Assignment Required
新兵现在必须完成一项任务才能获得矿物贸易终端的使用权限。
behavior
- ▲✨NewSavegame Restore—→Added
在菜单中添加了恢复存档的选项,以防止数据丢失。
new
- ≈📝TextStaggerStagger→Stun
将 'Stagger' 重命名为 'Stun' 以提高清晰度。
text
- ≈🐛Bug fixMagma Maggot0 damage→Fixed
修复了 Magma Maggots 不造成任何伤害的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLava Geyser0 damage→Fixed
修复了 Lava Geysers 在爆炸时造成 0 伤害的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorDreadnought—→More Enemies
Dreadnoughts 现在可以生成更多敌人。
behavior
- ▲🔁ReworkWeapon Modifications—→Unequippable
玩家现在可以卸下武器改装,从而实现更大的配装灵活性。
改装现在可以卸下
- ▲📊NumericModification Prices—→Repriced
重新定价了大多数武器改装,使角色成长感更令人满意。
重新定价以获得更好的成长体验
- ▲📊NumericTerrain Scanner—→Higher
提高了地形扫描仪的缩放速度,以提高易用性。
缩放速度提升
- ▲🎯BehaviorAssignments—→Any Level
在首次晋升后,所有任务均可接取,不受等级限制。
首次晋升后任何等级均可接取任务
- ≈🐛Bug fixBombers—→Damage
修复了 Bomber 投射物无法造成伤害的错误。
投射物再次造成伤害
- ▲🐛Bug fixPickaxe—→Unfreeze
恢复了使用镐子解冻队友的能力。
可以再次帮助解冻矮人
- ▲🐛Bug fixBeer BuffsBroken→Working
每日特供啤酒的增益效果现已正常运作。
错误修复
- ▲✨NewTerrain Scanner—→Added
添加了在扫描仪激活时旋转角色以面向地图方向的功能。
新增
- ▲🎯BehaviorFriendly FireFull→Reduced
后加入的玩家现在拥有一个宽限期,期间受到的友军伤害降低。
行为调整
- ▲🔊AudioExploderSilent→Audible
为 Exploder 的脚步声添加了音效,防止它们悄悄靠近玩家。
音频
- ≈📊Numericviewmodel FOV100→90
武器和手臂的 FOV 降低至 90,以减少模型拉伸和穿模现象。
减少了拉伸和穿模。
- ▲🐛Bug fixmouse sensitivity
修复了 Space Rig 和任务之间鼠标灵敏度的差异,并增加了独立的水平/垂直设置。
环境间的一致性。
- ▲🛠QoLMission MapUI Icons—→Updated
更新了 Complexity 和 Length 的图标,并移动了支付信息以获得更好的可见性。
提高了难度信息的清晰度。
- ▼🎯Behaviormelee staggerYes→No
敌人不再会被物理近战伤害击退。
物理伤害不再造成硬直。
- ▼🐛Bug fixGrappling HookdurabilityInfinite→Fixed
修复了一个导致 Grappling Hook 拥有无限寿命的错误。
修复了无限寿命错误。
- ▲🎯BehaviorReloadstimingEnd of animation→Fit of animation
武器现在在动画符合动作时即视为装填完毕,而不是等待完整动画结束。
更快的感知装填速度。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了各种崩溃问题,特别是加入正在进行的游戏时发生的崩溃。
- ≈🐛Bug fixserver list displaySpace Rig→Time
修复了服务器列表中时间无法显示,仅显示“Space Rig”的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
热修复 2 中解决了其他已报告的崩溃问题。
- ▲🐛Bug fixobjective payouts
修复了主要和次要任务完成奖励计算错误的问题。
- ≈✨NewTrading Cards—→Added
Steam 交易卡现已实现并可用。
Steam 集成修复。
- ≈🎨VisualFlamethrowersmoke colorwhite→black
火焰喷射器的烟雾颜色从白色改回黑色。
视觉修正。
- ≈📝TextLocalization—→Added
添加了克罗地亚语、芬兰语、意大利语和日语支持。
扩展了语言支持。
- ≈🐛Bug fixBugfixes
修复了后期加入崩溃、外观物品显示问题以及“5”键绑定可用性问题。
各种稳定性和 UI 修复。
- ▲✨Newkeybindings—→Added
在选项菜单中添加了自定义按键绑定的功能。
质量
- ▲✨NewFPS limit—→Added
添加了最大帧率(Max FPS)选项,以更好地管理硬件性能。
质量
- ≈✨Newanalytics—→Toggleable
添加了禁用分析数据追踪的选项。
质量
- ▲🛠QoLUI layout
改进了制作菜单的布局,以提高易用性。
质量
- ▲🐛Bug fixstability
实施了多项崩溃修复,以提高整体游戏稳定性。
错误修复
- ≈📝Textlocalization—→Updated
通过 Crowdin 更新了所有语言,并修复了空间站(Space Rig)中特定的俄语文本问题。
文本
- ≈✨Newtutorial system—→Added
增加了教程消息系统,帮助新玩家学习游戏机制。
- ▼🎯Behaviorweapon recoilNone→Added
部分武器增加了后坐力,提高了精准射击所需的技巧。
- ≈✨Newserver list—→Region
服务器列表增加了地区筛选功能,以改善连接质量。
- ≈✨Newhost permissions—→Kick/Mute
主机现在可以通过 Escape 菜单踢出和静音玩家,以便更好地管理大厅。
- ▲✨NewFOVFixed→Slider
增加了 FOV 滑块,允许玩家自定义视野范围。
- ▼✂️RemovedFloodlightAvailable→Removed
Floodlight 已从当前版本中移除。
- ▼✂️RemovedAuto SentryAvailable→Removed
Auto Sentry 已从当前版本中移除。
- ≈🔁ReworkGold usageVarious→Credits only
在当前版本中,Gold 仅用于获取额外的 Credits。
- ≈🐛Bug fixSteam Friend List JoinBroken→Fixed
修复了玩家无法通过 Steam 好友列表加入游戏的问题。
- ≈🐛Bug fixgems visibility
修复了宝石在团队库存中不显示的问题。
- ≈✨Newcredits display—→Added
结算界面现在会显示信用点(Credits)。
- ≈📝Textmenu optionQuit Game→Exit to Desktop
将“Quit Game”重命名为“Exit to Desktop”以提高清晰度。
- ≈🐛Bug fixscrollbar functionality
修复了服务器列表滚动条,确保其能正常工作。
- ≈📊Numericaudio attenuation—→Increased
增加了 Molly 和语音台词的音频衰减,以改善声音的空间感。
- ≈📊Numericdroppod volume—→Lowered
降低了撤离舱(droppod)的音量,以获得更好的音频平衡。
- ≈✨Newcontroller support—→Added
增加了对 Xbox 360 手柄的初步游戏内支持(菜单暂不支持)。
系统
- ≈🎯Behaviorenemy pathfinding—→Improved
敌人现在可以正确避开并行走在非地形实体上。
行为
- ▼🐛Bug fixweapon switching bugFast fire→Fixed
修复了某些武器在切换后能以超快速度射击的 Bug。
Bug 修复
- ▲🎯Behaviorzipline interaction—→Hold E
坠落时按住 E 键现在可以确保玩家抓住附近的滑索。
体验优化
- ≈✨NewPush to Talk—→Added
将“按键说话”设为默认通讯方式(绑定键位为 Z)。
UI
- ≈🎯BehaviorJoin in Progress—→Improved
提高了加入进行中游戏的可靠性,但在撤离舱发出后将禁用加入功能。
system
- ≈🎯Behaviorweapon recoil—→Improved
优化了武器后坐力,以获得更好的射击手感。
feel
- ▲📊Numericflares—→Increased
增加了玩家可用的照明弹总数。
economy
- ≈🎨Visualmenus—→Facelift
更新了所有游戏内菜单的视觉设计。
visual
- ≈🛠QoLrevive indicator—→Added
玩家现在在被复活时可以看到视觉提示。
UI
- ≈🛠QoLserver browser—→Improved
服务器浏览器现在会显示服务器状态和难度。
UI
- ≈🐛Bug fixVR startup—→Fixed
修复了 VR 头显在打开游戏时会自动启动的问题。
bugfix
- ≈✨Newdifficulty settings—→Added
添加了可选的难度设置,以满足不同玩家的技能水平。
范围从 'mewling babby' 到 'TRUE DWARF'。
- ▲🎯Behaviorjoin-in-progressDisabled→Enabled
玩家现在可以加入正在进行中的游戏。
实验性功能。
- ≈🔊Audioaudio barks—→Increased
为各种游戏内动作实现了大量新的语音台词。
增加了更多动作语音。