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Battle System

综合System · Balance · Mechanics · Combat
3 补丁最近改动 15mo ago-6

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-70Dec 11, 2024Apr 23, 2025Dec 11, 2024 — Free Update for DRAGON BALL Sparking! ZERO: New Features and Adjustments +2 / -5 (cum -3)Jan 20, 2025 — DRAGON BALL: Sparking! ZERO - Feature and Battle System Updates +3 / -7 (cum -7)Apr 23, 2025 — Update for DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Adjustments to Game Mode and Characters +6 / -5 (cum -6)
聚焦单个技能:追踪 22 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 📊NumericShort Dashbackward speedReduced

      向后短距离冲刺速度降低,削弱了快速撤退的能力。

      降低了向后 Short Dashes 的速度。

    • 📊NumericShort DashDragon Dash recoveryReduced s

      从 Short Dash 转换为 Dragon Dash 时的恢复速度加快。

      缩短了在 Short Dash 期间启动 Dragon Dash 后的恢复时间。

    • 🎯BehaviorHigh-Speed Dragon DashRush Attack connectionEasier

      通过 High-Speed Dragon Dash 接近对手后,Rush Attacks 的输入时机得到改善。

      调整了输入时机,使 Rush Attacks 更容易命中。

    • 📊NumericHigh-Speed Dragon DashSmash Attack charge timeReduced s

      在 High-Speed Dragon Dashes 期间,Smash Attacks 的蓄力速度加快。

      缩短了 Smash Attacks 完全蓄力所需的时间。

    • 🔁ReworkZ-Burst Dashactivation costReduced Ki

      Z-Burst Dash 的启动成本降低,且现在根据移动距离消耗 Ki。

      降低了激活所需的 Ki,并改为基于距离的消耗。

    • 📊NumericGeneral Melee Attackski recoveryIncreased Ki

      使用近战攻击命中对手现在可以恢复更多 Ki。

      增加了命中对手时恢复的 Ki 量。

    • 📊NumericRush Ki BlastdamageReduced

      Rush Ki Blasts 造成的伤害降低,尤其是连续命中时。

      降低了伤害,并加强了连续命中时的伤害衰减修正。

    • 📊NumericPerceptionactivation costIncreased Ki

      使用 Perception 现在消耗更多 Ki。

      增加了激活时所需的 Ki。

    • 📊NumericPerceptionskill count requirement12 count

      感知 Smash Attacks 和 Rush Chains 需要更高的技能数。

      增加了针对 Smash Attacks 和 Rush Chains 使用 Perception 的要求。

    • 📊NumericSuper Perceptionblast deflection effectBuffed

      使用 Super Perception 弹开气弹现在能提供更强且更持久的收益。

      增加了弹开 Blast 后的效果量并延长了持续时间。

    • 📊NumericAuto-reflectDP requirement7+ DP

      Sparking! 模式下的自动反击现在仅限于高 DP 角色。

      仅 DP 7 或以上的角色可以在 Sparking! 模式下激活自动反击。

    • 🎯BehaviorCharge AttacksrecoilRecoilNo Recoil

      在 Sparking! Mode 蓄气时,若被 Rush Attacks 或 Rush Ki Blasts 击中,玩家将不再产生后退动作。

      numeric

    • 🛠QoLRush Attackinput precision

      降低了在执行 Rush Attacks 时误触发 Smash Attack 的可能性。

      quality

    • 🎯BehaviorGrand SlashknockbackSpinning

      使用 Grand Slash 击中处于坠落状态的对手时,现在会导致对手被旋转击飞。

      behavior

    • 🎯BehaviorRush Ki BlastevasionPossibleImpossible

      在被 Rush Ki Blast 击中时,无法再执行 High-Speed Evasion。

      behavior

    • 🎯BehaviorSmash Ki BlasthitboxEasier to hit

      在移动中发射 Smash Ki Blast 时,现在更容易被击中。

      behavior

    • 📊NumericPerception/Super Perceptionki cost0Some

      激活 Perception 现在会消耗一定量的 Ki。

      numeric

    • 📊NumericPerception/Super Perceptionrecovery timeIncreased s

      增加了招式结束后到可执行下一个动作之间的时间间隔。

      numeric

    • 📊NumericSuper Counterinput delayIncreased s

      增加了 Super Counter 尝试失败后,两次输入之间的间隔时间。

      numeric

    • 📊NumericSpeed Impactinput delayLater s

      Speed Impact 结束后输入下一个招式的时机被推迟。

      numeric

    • 📊NumericChase ChangedamageReduced

      通过 Chase Changing 切换至 Giant Characters 时造成的伤害降低。

      numeric

    • 🎯BehaviorImpact RecoveryactivationManualHold Button

      在 Lift Strikes 或旋转击飞后触地,按住按钮现在会自动激活 Impact Recovery。

      behavior

    • 🎯BehaviorSmash AttackstunStunnedNot Stunned

      玩家在为 Smash Attack 蓄力时被 Rush Ki Blast 击中不再会被击晕。

      Rush Ki Blast 交互

    • 📊NumericRush Ki BlastcooldownIncreased s

      在达到最大连续限制后,发射下一次 Rush Ki Blast 所需的时间增加。

      最大爆发后的延迟

    • 🎯BehaviorStepsinvincibilityImproved

      Steps 现在能更好地防御某些攻击,并且可以闪避 Rush 和 Smash Ki Blasts。

      闪避能力

    • 📊NumericZ-Burst Dashki costIncreased

      激活 Z-Burst Dash 现在消耗更多 Ki。

      资源消耗

    • 🔁ReworkBurst Smashki costFixedDistance-based

      Burst Smash 激活时不再消耗固定数量的 Ki,而是根据移动距离消耗 Ki。

      消耗机制重做

    • 📊NumericZ-Counterinput windowShortened s

      Z-Counter 的输入窗口已缩短,使其更难把握时机。

      时机难度

    • 📊NumericZ-Counterki costIncreased

      成功执行 Z-Counter 现在消耗更多 Ki。

      资源消耗

    • 📊NumericCharacter Switchrecovery rateReduced

      待机角色现在恢复生命值的速度降低。

      待机治疗

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