Battle System
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericShort Dashbackward speed—→Reduced
向后短距离冲刺速度降低,削弱了快速撤退的能力。
降低了向后 Short Dashes 的速度。
- ▲📊NumericShort DashDragon Dash recovery—→Reduced s
从 Short Dash 转换为 Dragon Dash 时的恢复速度加快。
缩短了在 Short Dash 期间启动 Dragon Dash 后的恢复时间。
- ▲🎯BehaviorHigh-Speed Dragon DashRush Attack connection—→Easier
通过 High-Speed Dragon Dash 接近对手后,Rush Attacks 的输入时机得到改善。
调整了输入时机,使 Rush Attacks 更容易命中。
- ▲📊NumericHigh-Speed Dragon DashSmash Attack charge time—→Reduced s
在 High-Speed Dragon Dashes 期间,Smash Attacks 的蓄力速度加快。
缩短了 Smash Attacks 完全蓄力所需的时间。
- ▲🔁ReworkZ-Burst Dashactivation cost—→Reduced Ki
Z-Burst Dash 的启动成本降低,且现在根据移动距离消耗 Ki。
降低了激活所需的 Ki,并改为基于距离的消耗。
- ▲📊NumericGeneral Melee Attackski recovery—→Increased Ki
使用近战攻击命中对手现在可以恢复更多 Ki。
增加了命中对手时恢复的 Ki 量。
- ▼📊NumericRush Ki Blastdamage—→Reduced
Rush Ki Blasts 造成的伤害降低,尤其是连续命中时。
降低了伤害,并加强了连续命中时的伤害衰减修正。
- ▼📊NumericPerceptionactivation cost—→Increased Ki
使用 Perception 现在消耗更多 Ki。
增加了激活时所需的 Ki。
- ▼📊NumericPerceptionskill count requirement1→2 count
感知 Smash Attacks 和 Rush Chains 需要更高的技能数。
增加了针对 Smash Attacks 和 Rush Chains 使用 Perception 的要求。
- ▲📊NumericSuper Perceptionblast deflection effect—→Buffed
使用 Super Perception 弹开气弹现在能提供更强且更持久的收益。
增加了弹开 Blast 后的效果量并延长了持续时间。
- ▼📊NumericAuto-reflectDP requirement—→7+ DP
Sparking! 模式下的自动反击现在仅限于高 DP 角色。
仅 DP 7 或以上的角色可以在 Sparking! 模式下激活自动反击。
- ▲🎯BehaviorCharge AttacksrecoilRecoil→No Recoil
在 Sparking! Mode 蓄气时,若被 Rush Attacks 或 Rush Ki Blasts 击中,玩家将不再产生后退动作。
numeric
- ▲🛠QoLRush Attackinput precision
降低了在执行 Rush Attacks 时误触发 Smash Attack 的可能性。
quality
- ≈🎯BehaviorGrand Slashknockback—→Spinning
使用 Grand Slash 击中处于坠落状态的对手时,现在会导致对手被旋转击飞。
behavior
- ▼🎯BehaviorRush Ki BlastevasionPossible→Impossible
在被 Rush Ki Blast 击中时,无法再执行 High-Speed Evasion。
behavior
- ▼🎯BehaviorSmash Ki Blasthitbox—→Easier to hit
在移动中发射 Smash Ki Blast 时,现在更容易被击中。
behavior
- ▼📊NumericPerception/Super Perceptionki cost0→Some
激活 Perception 现在会消耗一定量的 Ki。
numeric
- ▼📊NumericPerception/Super Perceptionrecovery time—→Increased s
增加了招式结束后到可执行下一个动作之间的时间间隔。
numeric
- ▼📊NumericSuper Counterinput delay—→Increased s
增加了 Super Counter 尝试失败后,两次输入之间的间隔时间。
numeric
- ▼📊NumericSpeed Impactinput delay—→Later s
Speed Impact 结束后输入下一个招式的时机被推迟。
numeric
- ▼📊NumericChase Changedamage—→Reduced
通过 Chase Changing 切换至 Giant Characters 时造成的伤害降低。
numeric
- ▲🎯BehaviorImpact RecoveryactivationManual→Hold Button
在 Lift Strikes 或旋转击飞后触地,按住按钮现在会自动激活 Impact Recovery。
behavior
- ▲🎯BehaviorSmash AttackstunStunned→Not Stunned
玩家在为 Smash Attack 蓄力时被 Rush Ki Blast 击中不再会被击晕。
Rush Ki Blast 交互
- ▼📊NumericRush Ki Blastcooldown—→Increased s
在达到最大连续限制后,发射下一次 Rush Ki Blast 所需的时间增加。
最大爆发后的延迟
- ▲🎯BehaviorStepsinvincibility—→Improved
Steps 现在能更好地防御某些攻击,并且可以闪避 Rush 和 Smash Ki Blasts。
闪避能力
- ▼📊NumericZ-Burst Dashki cost—→Increased
激活 Z-Burst Dash 现在消耗更多 Ki。
资源消耗
- ≈🔁ReworkBurst Smashki costFixed→Distance-based
Burst Smash 激活时不再消耗固定数量的 Ki,而是根据移动距离消耗 Ki。
消耗机制重做
- ▼📊NumericZ-Counterinput window—→Shortened s
Z-Counter 的输入窗口已缩短,使其更难把握时机。
时机难度
- ▼📊NumericZ-Counterki cost—→Increased
成功执行 Z-Counter 现在消耗更多 Ki。
资源消耗
- ▼📊NumericCharacter Switchrecovery rate—→Reduced
待机角色现在恢复生命值的速度降低。
待机治疗