
AI 摘要10h
引入了限时 Legendary Warrior Face-Off 模式,对战斗系统的移动和反击进行了重大优化,并对各项技能进行了平衡调整。
▲加强12
- Battle System
- Charge Attacks:在 Sparking! Mode 蓄气时,若被 Rush Attacks 或 Rush Ki Blasts 击中,玩家将不再产生后退动作。Recoil→No Recoil
- Rush Attack:降低了在执行 Rush Attacks 时误触发 Smash Attack 的可能性。
- Impact Recovery:在 Lift Strikes 或旋转击飞后触地,按住按钮现在会自动激活 Impact Recovery。Manual→Hold Button
- Goku (Z - Early)Kaioken:降低了使用 Kaioken 时消耗的技能数。→Reduced
- General Skills
- Ta-dah!:降低了 Ta-dah! 技能消耗的技能数。→Reduced
- All I Need Is Five Seconds!:该技能现在可完全恢复使用者的 Ki。→Full %
- General
- Episode Battle:在 Episode Battle 中使用 Dragon Orb 时,玩家现在也可以更改难度。Locked→Possible
- Custom Battle:为 Custom Battle 设置增加了更多场景、效果和文本选项。→Added
- Player Match:Quick Match 现在跳过房间进入环节,直接为玩家匹配。Room Entry→Immediate Match
- Player Match:为 Player Matches 增加了快速房间搜索功能。→Added
- Battle Setup:在 Battle Setup 的角色选择界面中,现在可以看到操作说明。→Visible
- Training:在训练模式中,为 CPU 对手增加了“攻击后防御”选项。→Added
▼削弱9
- Battle System
- Rush Ki Blast:在被 Rush Ki Blast 击中时,无法再执行 High-Speed Evasion。Possible→Impossible
- Smash Ki Blast:在移动中发射 Smash Ki Blast 时,现在更容易被击中。→Easier to hit
- Perception/Super Perception:激活 Perception 现在会消耗一定量的 Ki。0→Some
- Perception/Super Perception:增加了招式结束后到可执行下一个动作之间的时间间隔。→Increased s
- Super Counter:增加了 Super Counter 尝试失败后,两次输入之间的间隔时间。→Increased s
- Speed Impact:Speed Impact 结束后输入下一个招式的时机被推迟。→Later s
- Chase Change:通过 Chase Changing 切换至 Giant Characters 时造成的伤害降低。→Reduced
- Wild Sense
- Wild Sense:对手在通过 Rush-In 延续连招期间,无法再使用自动闪避技能。Active→Disabled
- Wild Sense:降低了 Wild Sense 的攻击伤害。→Reduced
◆其他改动4
- Legendary Warrior Face-Off新增限时模式,玩家将在该模式中面对极其强大的角色。→Added
- Battle SystemGrand Slash:使用 Grand Slash 击中处于坠落状态的对手时,现在会导致对手被旋转击飞。→Spinning
- General
- Ranked Match:为频繁断线的玩家增加了匹配等待时间惩罚。None→Wait Time s
- System:全面提升了用户友好度和性能稳定性。
受影响的项目(6)
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官方说明
DRAGON BALL: Sparking! ZERO · Jan 20, 2025
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补丁历史
- Update for DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Adjustments to Game Mode and CharactersJun 24, 2025 · 13mo
重大平衡更新,重点关注 DP 差距、Ranked Match 赛季系统,以及包括 Skill Count 回复和冲刺攻击行为在内的重大战斗机制调整。
+7−9→ - Update for DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Adjustments to Game Mode and CharactersApr 23, 2025 · 15mo
一次全面的平衡性更新,重点在于战斗系统,特别是优化移动、感知机制,并调整巨型角色及特定战士的强度。
+7−13→ - Update for DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Adjustments to Game Mode and CharactersMar 3, 2025 · 17mo
针对 Legendary Warrior Face-Off 的平衡性调整,以及 Orange Piccolo 变身时的生命值/气恢复调整。
+2→ - Free Update for DRAGON BALL Sparking! ZERO: New Features and AdjustmentsDec 11, 2024 · 19mo
一次全面的更新,引入了 High-Speed Dragon Dash,对战斗系统进行了重大优化,并对多种角色和技能进行了平衡调整。
+8−13→
近期更新
6


July 29 Update
Halo: Campaign Evolved·1d
针对多个任务的稳定性与 AI 进行了改进,修复了 Plasma Pistol 伤害的关键问题,并提供了已知技术问题及其解决方法详单。
+1 加强

Patch Notes v0.3.23019
SpaceCraft·1d
补丁 v0.3.23019 重点修复了传送和路由的稳定性问题,并确认了一个与 DLSS 相关的已知崩溃问题。

Patch Notes for 29/07/2026
Farever·1d
v0.2.3.28751 重点优化了武器属性缩放,修复了召唤物和物品的大量 Bug,并提升了整体 UI 和系统的稳定性。
+9 加强−3 削弱

Counter-Strike 2 Update
Counter-Strike 2·1d
Cologne 2026 Major 贴纸现已上线,同时包含社区地图更新及关键安全修复。
+1 加强

[Game Update] - 744825
Oxygen Not Included·2d
一次小型更新,重点修复了 Duplicant 传送、建筑拆除以及各项内存和图形优化相关的 Bug。
+1 加强

Hell Maiden EA 1.0 - Hot Fix Patch 7 (v.0.2.37)
Hell Maiden·2d
热修复补丁 7 重点在于稳定性提升、Minos Boss 战的 Bug 修复以及卡牌选择界面的 UI 优化。
+1 加强
类似游戏
6




